Hier mal ein Scripte Thread , wer welche hat kann sie hier mal posten.
Eins gleich mal vorneweg SPAM wird in diesem Thread AUSNAMSLOS GELÖSCHT!!
Eigentlich will ich meine ja gar nicht posten sonst werde ich wieder als Cheat0r beschimpft.
Ich bin natürlich auch ein Copy&Paste Typ und verweise Dankend an die Seite wo ich meine Scripte bekam:
http://www.only4noob.de Big Thanx to M3ff3n
Eins meiner liebsten Scripte ist das Netzwerk-Script mit dem ich die Maxpackets verstellen kann:
Mein Klassenwahl-Script mit den wichtigsten Auswahlmöglichkeiten,ich brauch nicht mehr auswahl:
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//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ //~~ Limboscript by impuLse ~~ //~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ //replace "X" with a key you want //e.g. F1 //toogles team: bind "KP_SLASH" "vstr tgl_team" //binds for class change: bind "KP_PGUP" "vstr engi" bind "KP_HOME" "vstr medic" bind "KP_UPARROW" "vstr fops" bind "KP_MINUS" "vstr panzer" set team_ax "vstr set_ax; set tgl_team vstr team_al" set team_al "vstr set_al; set tgl_team vstr team_ax" set tgl_team "vstr team_ax" set set_al "set engi vstr al_engi; set medic vstr al_medic; set fops vstr al_fops; set panzer vstr al_panzer; echo ^7[ ^8b^7inds: ^8a^7llied ]" set set_ax "set engi vstr ax_engi; set medic vstr ax_medic; set fops vstr ax_fops; set panzer vstr ax_panzer; echo ^7[ ^8b^7inds: ^8a^7xis ]" set engi "vstr al_engi" set medic "vstr al_medic" set fops "vstr al_fops" set panzer "vstr al_panzer" set al_engi "team b 2 8; say_team ^7[ spawn: ^8e^7ngi with ^8t^7homp ]" set al_medic "team b 1 8; say_team ^7[ spawn: ^8m^7edic with ^8t^7homp ]" set al_fops "team b 3 8; say_team ^7[ spawn: ^8f^7dops with ^8t^7homp ]" set al_panzer "team b 0 5; say_team ^7[ spawn: ^8s^7old with ^8p^7anzer ]" set ax_engi "team r 2 3; say_team ^7[ spawn: ^8e^7ngi with ^8m^7p40 ]" set ax_medic "team r 1 3; say_team ^7[ spawn: ^8m^7edic with ^8m^7p40 ]" set ax_fops "team r 3 3; say_team ^7[ spawn: ^8f^7dops with ^8m^7p40 ]" set ax_panzer "team r 0 5; say_team ^7[ spawn: ^8s^7old with ^8p^7anzer ]" |
Mein Fadenkreuz:
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//crosshair seta cg_drawCrosshair "4" seta cg_crosshairSize "32" seta cg_crosshairColor "red" seta cg_crosshairColorAlt "green" seta cg_crosshairHealth "0" seta cg_crosshairX "0" seta cg_crosshairY "0" seta cg_crosshairAlpha "1.0" seta cg_crosshairPulse "0" seta cg_drawCrosshairPickups "1" seta cg_drawCrosshairNames "1" seta cg_crosshairAlphaAlt "1.0" |
Und mein 0wn3r Sensy-Script:
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//Attack set sens1 "+attack; seta sensitivity 2.1" set sens2 "-attack; seta sensitivity 4.0" bind MOUSE1 "+vstr sens1 sens2" |
Hier noch meine > autoexec_fieldops.cfg < die nur geladen wird wenn ich FielOp auswähle!
Einfaches ARI-Script:
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echo ^0Autoexec Fieldops geladen //Optional bind b "+zoom;+attack;-attack;-zoom" |
Und ein Regen-Schnee Script, mit dem ich je nach belieben oder Serverconfig switchen kann:
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//Rain, Snow set opady0 "echo ^1RAIN/SNOW ^7OFF; set cg_atmosphericeffects 0; set opady vstr opady1" set opady1 "echo ^1RAIN/SNOW ^7ON; set cg_atmosphericeffects 1; set opady vstr opady0" set opady "vstr opady0" bind "F8" "vstr opady" |
hier ist mein fadenkreuz , ein kleiner grüner punkt
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seta cg_ColorLocations "1" seta cg_CrosshairColor "green" seta cg_CrosshairNames "6x6" seta cg_CrosshairNamesLeft "0" seta cg_crosshairTeamInfo "0" seta cg_crosshairPulse "0" seta cg_crosshairSize "40" seta cg_drawCrosshair "5" |
hier der klassenswitch
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//klassen // ==================================================================================== // Genarator // Generiert auf http://www.sturdystuff.de mit dem Generator von SAC|Peperoni #all-in-one / #silent-assassins // ==================================================================================== // KlassenScript // coded by GOD*Leviathan #god* // ================================================================================= === // Binds bind kp_home "vstr teamtoggle" // Wechsel Axis <=> Allies bind kp_uparrow "echo Noch keine Seite ausgewaehlt (kp_home)" // Später Soldat bind kp_pgup "echo Noch keine Seite ausgewaehlt (kp_home)" // Später Engineer bind kp_leftarrow "echo Noch keine Seite ausgewaehlt (kp_home)" // Später Field Ops bind kp_5 "echo Noch keine Seite ausgewaehlt (kp_home)" // Später Medic bind kp_rightarrow "echo Noch keine Seite ausgewaehlt (kp_home)" // Später Covert Ops bind kp_plus "vstr confirm" // Klassenwechsel im Teamsay ausgeben und Klasse wechseln // ==================================================================================== // Axis Cycle // Soldat set SOLDIER_r "vstr SOLD_r_1" set SOLD_r_1 "set SOLDIER_r vstr SOLD_r_2;set change_class team r 0 31; vstr def_SOLD_r; echo Soldat @ MG42" set SOLD_r_2 "set SOLDIER_r vstr SOLD_r_3;set change_class team r 0 5; vstr def_SOLD_r; echo Soldat @ Panzer" set SOLD_r_3 "set SOLDIER_r vstr SOLD_r_4;set change_class team r 0 6; vstr def_SOLD_r; echo Soldat @ Flammer" set SOLD_r_4 "set SOLDIER_r vstr SOLD_r_1;set change_class team r 0 35; vstr def_SOLD_r; echo Soldat @ Moerser" set res_SOLD_r "set ENGIE_r vstr ENG_r_1; set COVERTOPS_r vstr COV_r_1" set def_SOLD_r "set confirm_selection say_team ^qI Spawn Soldat; vstr res_SOLD_r" // Medic set MEDIC_r "set confirm_selection say_team ^qMedic ^2with ^sMP40; vstr res_MEDIC_r;set change_class team r 1 3; echo Medic @ MP40" set res_MEDIC_r "set SOLDIER_r vstr SOLD_r_1; set ENGIE_r vstr ENG_r_1; set COVERTOPS_r vstr COV_r_1" // Engineer set ENGIE_r "vstr ENG_r_1" set ENG_r_1 "set ENGIE_r vstr ENG_r_2;set change_class team r 2 3; vstr def_ENG_r; echo Ingenieur @ MP40" set ENG_r_2 "set ENGIE_r vstr ENG_r_1;set change_class team r 2 23; vstr def_ENG_r; echo Ingenieur @ Karabiner 98" set res_ENG_r "set SOLDIER_R vstr SOLD_r_1; set COVERTOPS_r vstr COV_r_1" set def_ENG_r "set confirm_selection say_team ^qIngenieur ^2with ^sMP40; vstr res_ENG_r" // Field Ops set FIELDOPS_r "set confirm_selection say_team ^qField Op ^2with ^sMP40; vstr res_FIELD_r;set change_class team r 3 3; echo Field Op @ MP40" set res_FIELD_r "set SOLDIER_r vstr SOLD_r_1; set ENGIE_r vstr ENG_r_1; set COVERTOPS_r vstr COV_r_1" // Covert Ops set COVERTOPS_r "vstr COV_r_1" set COV_r_1 "set COVERTOPS_r vstr COV_r_2;set change_class team r 4 10; vstr def_COV_r; echo Covert Op @ Sten" set COV_r_2 "set COVERTOPS_r vstr COV_r_3;set change_class team r 4 32; vstr def_COV_r; echo Covert Op @ K43" set COV_r_3 "set COVERTOPS_r vstr COV_r_1;set change_class team r 4 33; vstr def_COV_r; echo Covert Op @ FG42" set res_COV_r "set SOLDIER_r vstr SOLD_r_1; set ENGIE_r vstr ENG_r_1" set def_COV_r "set confirm_selection say_team ^qSpawn as Covert Op ; vstr res_COV_r" // ==================================================================================== // Allies Cycle // Soldat set SOLDIER_b "vstr SOLD_b_1" set SOLD_b_1 "set SOLDIER_b vstr SOLD_b_2;set change_class team b 0 31; vstr def_SOLD_b; echo Soldat @ MG42" set SOLD_b_2 "set SOLDIER_b vstr SOLD_b_3;set change_class team b 0 5; vstr def_SOLD_b; echo Soldat @ Panzer" set SOLD_b_3 "set SOLDIER_b vstr SOLD_b_4;set change_class team b 0 6; vstr def_SOLD_b; echo Soldat @ Flammer" set SOLD_b_4 "set SOLDIER_b vstr SOLD_b_1;set change_class team b 0 35; vstr def_SOLD_b; echo Soldat @ Moerser" set res_SOLD_b "set ENGIE_b vstr ENG_b_1; set COVERTOPS_b vstr COV_b_1" set def_SOLD_b "set confirm_selection say_team ^qSpawn as a Soldat; vstr res_SOLD_b" // Medic set MEDIC_b "set confirm_selection say_team ^qMedic ^2with ^sThompson; vstr res_MEDIC_b;set change_class team b 1 8; echo Medic @ Thompson" set res_MEDIC_b "set SOLDIER_b vstr SOLD_b_1; set ENGIE_b vstr ENG_b_1; set COVERTOPS_b vstr COV_b_1" // Engineer set ENGIE_b "vstr ENG_b_1" set ENG_b_1 "set ENGIE_b vstr ENG_b_2;set change_class team b 2 8; vstr def_ENG_b; echo Ingenieur @ Thompson" set ENG_b_2 "set ENGIE_b vstr ENG_b_1;set change_class team b 2 24; vstr def_ENG_b; echo Ingenieur @ M1 Gerand" set res_ENG_b "set SOLDIER_b vstr SOLD_b_1; set COVERTOPS_b vstr COV_b_1" set def_ENG_b "set confirm_selection say_team ^qIngenieur ^2with ^sThompson; vstr res_ENG_b" // Field Ops set FIELDOPS_b "set confirm_selection say_team ^qField Op ^2with ^sThompson; vstr res_FIELD_b;set change_class team b 3 8; echo Field Op @ Thompson" set res_FIELD_b "set SOLDIER_b vstr SOLD_b_1; set ENGIE_b vstr ENG_b_1; set COVERTOPS_b vstr COV_b_1" // Covert Ops set COVERTOPS_b "vstr COV_b_1" set COV_b_1 "set COVERTOPS_b vstr COV_b_2;set change_class team b 4 10; vstr def_COV_b; echo Covert Op @ Sten" set COV_b_2 "set COVERTOPS_b vstr COV_b_3;set change_class team b 4 32; vstr def_COV_b; echo Covert Op @ M1 Garand" set COV_b_3 "set COVERTOPS_b vstr COV_b_1;set change_class team b 4 33; vstr def_COV_b; echo Covert Op @ FG42" set res_COV_b "set SOLDIER_b vstr SOLD_b_1; set ENGIE_b vstr ENG_b_1" set def_COV_b "set confirm_selection say_team ^qSpawn as a Covert Op; vstr res_COV_b" // ==================================================================================== // SideSwitch set teamtoggle "vstr toggle_Axis" set toggle_Axis "set teamtoggle vstr toggle_Allies; vstr bind_Axis; set confirm_selection echo ^7Choose Axis or Allies Side first; echo ^8Spawn ^9as^7 AXIS" set toggle_Allies "set teamtoggle vstr toggle_Axis; vstr bind_Allies; set confirm_selection echo ^7Choose Axis or Allies Side first; echo ^8Spawn ^9as^7 ALLIIES" set bind_Axis "vstr reset_r; bind kp_uparrow vstr SOLDIER_r; bind kp_5 vstr MEDIC_r; bind kp_pgup vstr ENGIE_r; bind kp_leftarrow vstr FIELDOPS_r; bind kp_rightarrow vstr COVERTOPS_r" set bind_Allies "vstr reset_b; bind kp_uparrow vstr SOLDIER_b; bind kp_5 vstr MEDIC_b; bind kp_pgup vstr ENGIE_b; bind kp_leftarrow vstr FIELDOPS_b; bind kp_rightarrow vstr COVERTOPS_b" set reset_r "set SOLDIER_r vstr SOLD_r_1; set ENGIE_r vstr ENG_r_1; set COVERTOPS_r vstr COV_r_1" set reset_b "set SOLDIER_b vstr SOLD_b_1; set ENGIE_b vstr ENG_b_1; set COVERTOPS_b vstr COV_b_1" // ==================================================================================== // ConfirmSwitch set confirm "vstr change_class; vstr confirm_selection" set confirm_selection "echo ^7Noch keine Seite ausgewaehlt!!!" set change_class "echo ^7Fehler in der Benutzung!!!" |
hier ist der togglescript für das sichtfeld
normal oder weit
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set fov90 "echo FOV set to 90 degrees!; set cg_fov 90; set switch_fov vstr fov120;" set fov120 "echo FOV set to 120 degrees!; set cg_fov 120; set switch_fov vstr fov90;" set switch_fov "vstr fov90" bind "n" "vstr switch_fov" |
fix vom ET resolution reset bug
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set r_mode -1 set r_customwidth 1280 set r_customheight 1024 set r_fullscreen 1 |
demo record mit F12
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// allow demo recording to start/stop w/ F12 bind "F12" "vstr demotoggle" set demostop "set demotoggle vstr demostart; stoprecord" set demostart "set demotoggle vstr demostop; autorecord" set demotoggle "vstr demostart" |
Ein Frames-Toggle Script:
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// --------------------------------------------------------------------- // toggle maxfps // --------------------------------------------------------------------- bind x "vstr tog_maxfps" set tog_maxfps "vstr tog_maxfps_1" set tog_maxfps_1 "set com_maxfps 43; echo ^0[^7com_maxfps^0: ^7"^143^7"^0];set tog_maxfps vstr tog_maxfps_2" set tog_maxfps_2 "set com_maxfps 76; echo ^0[^7com_maxfps^0: ^7"^176^7"^0];set tog_maxfps vstr tog_maxfps_3" set tog_maxfps_3 "set com_maxfps 125; echo ^0[^7com_maxfps^0: ^7"^1125^7"^0];set tog_maxfps vstr tog_maxfps_4" set tog_maxfps_4 "set com_maxfps 333; echo ^0[^7com_maxfps^0: ^7"^1333^7"^0];set tog_maxfps vstr tog_maxfps_1" // --------------------------------------------------------------------- // Erklärung // --------------------------------------------------------------------- // Anzahl Tasten: 1 // // Funktion: Beim drücken der Taste "x" wird zwischen den Werten // com_maxfps "43", "76", "125" und "333" gewechselt. |
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// --------------------------------------------------------------------- // sniper ducken weapalt (Sniper Script) // --------------------------------------------------------------------- bind x "vstr tog_ducken" set tog_ducken "vstr tog_ducken_1" set tog_ducken_1 "+movedown; weapalt; set tog_ducken vstr tog_ducken_0" set tog_ducken_0 "-movedown; weapalt; set tog_ducken vstr tog_ducken_1" // --------------------------------------------------------------------- // Erklärung // --------------------------------------------------------------------- // Anzahl Tasten: 1 // // Funktion: Man duckt sich beim ersten drücken von "x" und // man geht in den altrnativen Waffenmodus (Zoom). Beim // zweiten drücken steht man wieder auf und verlässt den // alternativen Waffenmodus. |
QUOTE |
// --------------------------------------------------------------------- // toggle rauch (cg_wolfparticles) // --------------------------------------------------------------------- bind x "vstr tog_rauch" set tog_rauch "vstr tog_rauch_1" set tog_rauch_1 "set cg_wolfparticles 1; echo ^0[^7cg_wolfparticles^0: ^7"^11^7"^0];set tog_rauch vstr tog_rauch_0" set tog_rauch_0 "set cg_wolfparticles 0; echo ^0[^7cg_wolfparticles^0: ^7"^10^7"^0];set tog_rauch vstr tog_rauch_1" // --------------------------------------------------------------------- // Erklärung // --------------------------------------------------------------------- // Anzahl Tasten: 1 // // Funktion: Beim drücken der Taste "x" wird zwischen den Werten // cg_wolfparticles "1" und "0" gewechselt. bei "0" sieht man // die Rauchentwicklung beim zerstörten Tank und bei Artillery // nicht mehr. |
QUOTE |
//------------------------------------\\ //----------Lautstärke-Toggle---------\\ //------------------------------------\\ bind x "vstr volup" bind y "vstr voldown" set vol00 "set s_volume 0.0;set voldown vstr vol00;set volup vstr vol01;echo Volume ^2O^7==========" set vol01 "set s_volume 0.1;set voldown vstr vol00;set volup vstr vol02;echo Volume =^2O^7=========" set vol02 "set s_volume 0.2;set voldown vstr vol01;set volup vstr vol03;echo Volume ==^2O^7========" set vol03 "set s_volume 0.3;set voldown vstr vol02;set volup vstr vol04;echo Volume ===^2O^7=======" set vol04 "set s_volume 0.4;set voldown vstr vol03;set volup vstr vol05;echo Volume ====^3O^7======" set vol05 "set s_volume 0.5;set voldown vstr vol04;set volup vstr vol06;echo Volume =====^3O^7=====" set vol06 "set s_volume 0.6;set voldown vstr vol05;set volup vstr vol07;echo Volume ======^3O^7====" set vol07 "set s_volume 0.7;set voldown vstr vol06;set volup vstr vol08;echo Volume =======^1O^7===" set vol08 "set s_volume 0.8;set voldown vstr vol07;set volup vstr vol09;echo Volume ========^1O^7==" set vol09 "set s_volume 0.9;set voldown vstr vol08;set volup vstr vol10;echo Volume =========^1O^7=" set vol10 "set s_volume 1.0;set voldown vstr vol09;set volup vstr vol10;echo Volume ==========^1O^7" set volup vstr vol05 set voldown vstr vol05 |
QUOTE |
// --------------------------------------------------------------------- // Namenwechsel Script // --------------------------------------------------------------------- bind x "vstr tog_name" set tog_name "vstr tog_name_1" set tog_name_1 "set name ^2Name 1; echo ^2Name 1; set tog_name vstr tog_name_2" set tog_name_2 "set name ^3Name 2; echo ^3Name 2; set tog_name vstr tog_name_3" set tog_name_3 "set name ^4Name 3; echo ^4Name 3; set tog_name vstr tog_name_4" set tog_name_4 "set name ^5Name 4; echo ^5Name 4; set tog_name vstr tog_name_1" // --------------------------------------------------------------------- // Erklärung // --------------------------------------------------------------------- // Anzahl Tasten: 1 // // Funktion: Beim drücken der Taste "x" wird zwischen den Namen // die man einträgt gewechselt. // Bei diesem Script sind große Buchstaben möglich und // Leerzeichen im Namen. |
// ============================================ //
// Jump script (jump with pmove_fixed set to 1) //
// ============================================ //
set jump_dn "pmove_fixed 1; +moveup"
set jump_up "-moveup; pmove_fixed 0"
bind CTRL "+vstr jump_dn jump_up"
QUOTE (SLK32 @ May 17 2005, 07:09 PM) |
// ============================================ // // Jump script (jump with pmove_fixed set to 1) // // ============================================ // set jump_dn "pmove_fixed 1; +moveup" set jump_up "-moveup; pmove_fixed 0" bind CTRL "+vstr jump_dn jump_up" |
Looks like my jump script. And yes, you can jump further with it.
With pmove_fixed set to 1 ET emulates 125fps, which is one of the magic numbers for trickjumping. But pmove_fixed has some drawbacks, sniping and Mg42 emplacements are messed up for instance. So you should set it only when needed, which the script does. Be aware that you need to hold down the CTRL key whilest in the air to take full advantage of the script.
PS: This script is part of my config which you can download http://mitglied.lycos.de/clanxrated/dl.htm.
//
// ET Pro Spawntimer
//
bind INS timerset 15
bind DEL timerset 20
bind HOME timerset 30
bind END resetTimer
with this script you can show enemy spawn time... just check how long spawn time is... 15(INS),20(DEL) or 30(HOME) secs, press button and you have a enemy spawn timer next to yours. Quite useful.
Have Fun Fraggin,
terrorkommando(ger)
QUOTE (terrorkommando @ May 28 2005, 01:34 PM) |
bind INS timerset 15 bind DEL timerset 20 bind HOME timerset 30 |
Nice little script, hides any given weapon only while it's being fired..
CODE |
//DRAWGUN SCRIPT/////////////////////////////// seta xshoot1 "+attack;+sprint; cg_drawgun 0" seta xshoot2 "-attack;-sprint; cg_drawgun 1" bind mouse1 "+vstr xshoot1 xshoot2" |
Simple Ammo > MG > Ammo toggle...
CODE |
//FIELD OPPS AMMO TOGGLE/////////////////////////// set m-bank1 "weaponbank 6; set fieldopps12 vstr m-bank2" set m-bank2 "weaponbank 3; set fieldopps12 vstr m-bank1" set fieldopps12 "vstr m-bank1" bind KP_END "vstr fieldopps12" |
here is an example to show you how you can make your cfg file on your own
you can do it with a simple texteditor and save the file as :
autexec.cfg and you must put it in your Etmain folder
if you mess something up just type in console
/exec etconfig
and it puts all the settings back like when game is newly installed
ici un example de script pour donner une idee comment faire
il faut le faire avec un editeur texte et enregistrer sous
autoexec.cfg et le mettre dans le dossier etmain
si quelquechose foire, tapes juste
/exec etconfig
dans la console dans le jeu et tout les commandes revient comme a l'origine
to put colors in your nick use http://enemy-territory.4players.de:1041/modules.php?name=Nick_Colors from enemy territory.com
create your name and copy it in the line seta name between the ""
the shown example gives you WolfPlayer
pour mettre des couleurs dans le nick utilise http://enemy-territory.4players.de:1041/modules.php?name=Nick_Colors de enemy territory.com,
cree ton nick et copy le resultat dans la ligne seta name entre les "" ,
l'example montre donne WolfPlayer
CODE |
seta name "^1Wolf^3Player" unbindall bind TAB "+scores" bind ENTER "+activate" bind ESCAPE "togglemenu" bind SPACE "openlimbomenu" bind kp_minus "mapzoomout" bind g "+mapexpand" bind m "mvactivate" bind t "messagemode2 bind v "mp_quickmessage" bind y "messagemode" bind PAUSE "+topshots" bind UPARROW "+forward" bind DOWNARROW "+back" bind LEFTARROW "+moveleft" bind RIGHTARROW "+moveright" bind ALT "+stats" bind CTRL "+zoom" bind SHIFT "+sprint" bind INS "weaponbank 5" bind DEL "weaponbank 3" bind PGDN "weaponbank 4" bind PGUP "weaponbank 7" bind HOME "weaponbank 6" bind END "weaponbank 2" bind F1 "vote yes" bind F2 "vote no" bind KP_PGDN "mp_fireteamadmin" bind KP_END "+movedown" bind KP_DOWNARROW "+prone" bind KP_INS "+moveup" bind MOUSE1 "+attack" bind MOUSE2 "weapalt" bind MOUSE3 "+reload" bind MWHEELDOWN "weapprev" bind MWHEELUP "weapnext" bind pause "kill" bind backspace "ready" bind / "vsay_team EnemyDisguised" bind \ "vsay_team NeedEngineer" bind = "vsay_team ReinforceDefense" bind - "vsay_team ReinforceOffense" bind ] "vsay_team FTCallArtillery" bind [ "vsay_team FTCallAirStrike" bind kp_del "say something" bind kp_enter "say here you can put a text to say" bind kp_slash "say_team ^P OHHH NOOOO" bind 0 "vsay_team followme" bind 1 "vsay_team escortvehicle" bind 2 "vsay_team commanddeclined" bind 3 "vsay_team commandacknowledged" bind 4 "vsay enemyweak" bind 5 "vsay_team ftdeploylandmines" bind 6 "vsay_team clearmines" bind 7 "vsay_team ftprovidesnipercover" bind 8 "vsay_team holdfire" bind 9 "vsay_team fireinthehole" bind a "vsay welcome" bind b "vsay goodgame" bind c "vsay_team repairvehicle" bind d "vsay greatshot" bind e "vsay_team clearmines" bind f "vsay move" bind h "vsay_team destroyvehicle" bind i "vsay_team ftattack" bind j "wm_sayplayerclass" bind k "vsay oops" bind l "vsay_team ftcoverme" bind n "vsay sorry" bind o "vsay_team ftreviveme" bind p "vsay_team fthealme" bind q "vsay hi" bind r "vsay_team whereto" bind s "vsay letsgo" bind u "vsay_team ftresupplyme" bind w "vsay bye" bind x "vsay_team pathcleared" bind z "vsay_team needammo" bind F3 "vsay_team onoffense" bind F4 "vsay_team ondefense" bind F5 "vsay_team incoming" bind F6 "vsay_team disarmdynamite" bind F7 "vsay_team ftconstructobjective" bind F8 "vsay_team ftdestroyobjective" bind F9 "vsay affirmative" bind F10 "vsay negative" bind F11 "vsay cheer" bind F12 "vsay thanks" bind * "autoscreenshot" |
CODE |
seta cg_ColorLocations "1" seta cg_CrosshairColor "green" seta cg_CrosshairNames "8x8" seta cg_CrosshairNamesLeft "0" seta cg_crosshairTeamInfo "0" seta cg_crosshairPulse "0" seta cg_crosshairSize "40" seta cg_drawCrosshair "5" |
QUOTE |
set r_mode -1 set r_customwidth 1280 set r_customheight 1024 set r_fullscreen 1 |
CODE |
// KlassenScript // coded by GOD*Leviathan #god* // Binds bind kp_home "vstr teamtoggle" // Wechsel Axis <=> Allies bind kp_uparrow "echo Noch keine Seite ausgewaehlt (kp_home)" // Später Soldat bind kp_pgup "echo Noch keine Seite ausgewaehlt (kp_home)" // Später Engineer bind kp_leftarrow "echo Noch keine Seite ausgewaehlt (kp_home)" // Später Field Ops bind kp_5 "echo Noch keine Seite ausgewaehlt (kp_home)" // Später Medic bind kp_rightarrow "echo Noch keine Seite ausgewaehlt (kp_home)" // Später Covert Ops bind kp_plus "vstr confirm" // Klassenwechsel im Teamsay ausgeben und Klasse wechseln // ==================================================================================== // Axis Cycle // Soldat set SOLDIER_r "vstr SOLD_r_1" set SOLD_r_1 "set SOLDIER_r vstr SOLD_r_2;set change_class team r 0 31; vstr def_SOLD_r; echo Soldat @ MG42" set SOLD_r_2 "set SOLDIER_r vstr SOLD_r_3;set change_class team r 0 5; vstr def_SOLD_r; echo Soldat @ Panzer" set SOLD_r_3 "set SOLDIER_r vstr SOLD_r_4;set change_class team r 0 6; vstr def_SOLD_r; echo Soldat @ Flammer" set SOLD_r_4 "set SOLDIER_r vstr SOLD_r_1;set change_class team r 0 35; vstr def_SOLD_r; echo Soldat @ Moerser" set res_SOLD_r "set ENGIE_r vstr ENG_r_1; set COVERTOPS_r vstr COV_r_1" set def_SOLD_r "set confirm_selection say_team ^qI Spawn Soldat; vstr res_SOLD_r" // Medic set MEDIC_r "set confirm_selection say_team ^qMedic ^2with ^sMP40; vstr res_MEDIC_r;set change_class team r 1 3; echo Medic @ MP40" set res_MEDIC_r "set SOLDIER_r vstr SOLD_r_1; set ENGIE_r vstr ENG_r_1; set COVERTOPS_r vstr COV_r_1" // Engineer set ENGIE_r "vstr ENG_r_1" set ENG_r_1 "set ENGIE_r vstr ENG_r_2;set change_class team r 2 3; vstr def_ENG_r; echo Ingenieur @ MP40" set ENG_r_2 "set ENGIE_r vstr ENG_r_1;set change_class team r 2 23; vstr def_ENG_r; echo Ingenieur @ Karabiner 98" set res_ENG_r "set SOLDIER_R vstr SOLD_r_1; set COVERTOPS_r vstr COV_r_1" set def_ENG_r "set confirm_selection say_team ^qIngenieur ^2with ^sMP40; vstr res_ENG_r" // Field Ops set FIELDOPS_r "set confirm_selection say_team ^qField Op ^2with ^sMP40; vstr res_FIELD_r;set change_class team r 3 3; echo Field Op @ MP40" set res_FIELD_r "set SOLDIER_r vstr SOLD_r_1; set ENGIE_r vstr ENG_r_1; set COVERTOPS_r vstr COV_r_1" // Covert Ops set COVERTOPS_r "vstr COV_r_1" set COV_r_1 "set COVERTOPS_r vstr COV_r_2;set change_class team r 4 10; vstr def_COV_r; echo Covert Op @ Sten" set COV_r_2 "set COVERTOPS_r vstr COV_r_3;set change_class team r 4 32; vstr def_COV_r; echo Covert Op @ K43" set COV_r_3 "set COVERTOPS_r vstr COV_r_1;set change_class team r 4 33; vstr def_COV_r; echo Covert Op @ FG42" set res_COV_r "set SOLDIER_r vstr SOLD_r_1; set ENGIE_r vstr ENG_r_1" set def_COV_r "set confirm_selection say_team ^qSpawn as Covert Op; vstr res_COV_r" // ==================================================================================== // Allies Cycle // Soldat set SOLDIER_b "vstr SOLD_b_1" set SOLD_b_1 "set SOLDIER_b vstr SOLD_b_2;set change_class team b 0 31; vstr def_SOLD_b; echo Soldat @ MG42" set SOLD_b_2 "set SOLDIER_b vstr SOLD_b_3;set change_class team b 0 5; vstr def_SOLD_b; echo Soldat @ Panzer" set SOLD_b_3 "set SOLDIER_b vstr SOLD_b_4;set change_class team b 0 6; vstr def_SOLD_b; echo Soldat @ Flammer" set SOLD_b_4 "set SOLDIER_b vstr SOLD_b_1;set change_class team b 0 35; vstr def_SOLD_b; echo Soldat @ Moerser" set res_SOLD_b "set ENGIE_b vstr ENG_b_1; set COVERTOPS_b vstr COV_b_1" set def_SOLD_b "set confirm_selection say_team ^qSpawn as a Soldat; vstr res_SOLD_b" // Medic set MEDIC_b "set confirm_selection say_team ^qMedic ^2with ^sThompson; vstr res_MEDIC_b;set change_class team b 1 8; echo Medic @ Thompson" set res_MEDIC_b "set SOLDIER_b vstr SOLD_b_1; set ENGIE_b vstr ENG_b_1; set COVERTOPS_b vstr COV_b_1" // Engineer set ENGIE_b "vstr ENG_b_1" set ENG_b_1 "set ENGIE_b vstr ENG_b_2;set change_class team b 2 8; vstr def_ENG_b; echo Ingenieur @ Thompson" set ENG_b_2 "set ENGIE_b vstr ENG_b_1;set change_class team b 2 24; vstr def_ENG_b; echo Ingenieur @ M1 Gerand" set res_ENG_b "set SOLDIER_b vstr SOLD_b_1; set COVERTOPS_b vstr COV_b_1" set def_ENG_b "set confirm_selection say_team ^qIngenieur ^2with ^sThompson; vstr res_ENG_b" // Field Ops set FIELDOPS_b "set confirm_selection say_team ^qField Op ^2with ^sThompson; vstr res_FIELD_b;set change_class team b 3 8; echo Field Op @ Thompson" set res_FIELD_b "set SOLDIER_b vstr SOLD_b_1; set ENGIE_b vstr ENG_b_1; set COVERTOPS_b vstr COV_b_1" // Covert Ops set COVERTOPS_b "vstr COV_b_1" set COV_b_1 "set COVERTOPS_b vstr COV_b_2;set change_class team b 4 10; vstr def_COV_b; echo Covert Op @ Sten" set COV_b_2 "set COVERTOPS_b vstr COV_b_3;set change_class team b 4 32; vstr def_COV_b; echo Covert Op @ M1 Garand" set COV_b_3 "set COVERTOPS_b vstr COV_b_1;set change_class team b 4 33; vstr def_COV_b; echo Covert Op @ FG42" set res_COV_b "set SOLDIER_b vstr SOLD_b_1; set ENGIE_b vstr ENG_b_1" set def_COV_b "set confirm_selection say_team ^qSpawn as a Covert Op; vstr res_COV_b" // ==================================================================================== // SideSwitch set teamtoggle "vstr toggle_Axis" set toggle_Axis "set teamtoggle vstr toggle_Allies; vstr bind_Axis; set confirm_selection echo ^7Choose Axis or Allies Side first; echo ^8Spawn ^9as^7 AXIS" set toggle_Allies "set teamtoggle vstr toggle_Axis; vstr bind_Allies; set confirm_selection echo ^7Choose Axis or Allies Side first; echo ^8Spawn ^9as^7 ALLIIES" set bind_Axis "vstr reset_r; bind kp_uparrow vstr SOLDIER_r; bind kp_5 vstr MEDIC_r; bind kp_pgup vstr ENGIE_r; bind kp_leftarrow vstr FIELDOPS_r; bind kp_rightarrow vstr COVERTOPS_r" set bind_Allies "vstr reset_b; bind kp_uparrow vstr SOLDIER_b; bind kp_5 vstr MEDIC_b; bind kp_pgup vstr ENGIE_b; bind kp_leftarrow vstr FIELDOPS_b; bind kp_rightarrow vstr COVERTOPS_b" set reset_r "set SOLDIER_r vstr SOLD_r_1; set ENGIE_r vstr ENG_r_1; set COVERTOPS_r vstr COV_r_1" set reset_b "set SOLDIER_b vstr SOLD_b_1; set ENGIE_b vstr ENG_b_1; set COVERTOPS_b vstr COV_b_1" // ==================================================================================== // ConfirmSwitch set confirm "vstr change_class; vstr confirm_selection" set confirm_selection "echo ^7Noch keine Seite ausgewaehlt!!!" set change_class "echo ^7Fehler in der Benutzung!!!" |
Nice.
Ich hab eine frage? Ich will eine Video zu ET machen und professionelle Programme hab ich auch aber ich wollte fragen ob mir jemand ein script geben kann wo bei et spielen alles weg ist also auch der punkt in der Mitte... Das ich nur noch den z.B. Medic herumlaufen sehen ohne irgentwelche anzeigen...
/cg_draw2D 0
hey guys
i want to have a bind that if i reload that there is standin : ...please wait ,reloading
if u know wath i mean plz post the bind
can some1 make me a reload bind
i mean that i i reload (t button) that there stad reloading, pleas w8...
Tnx
here is your bind
replace mouse3 with the key you want
you can use colorcodes for your say
in the example it is ^P = black
CODE |
bind MOUSE3 "+reload; say_team ^P...please wait ,reloading" |
QUOTE (BulletZ @ Nov 13 2005, 04:53 PM) | ||
here is your bind replace mouse3 with the key you want you can use colorcodes for your say in the example it is ^P = black
|
CODE |
bind MOUSE1 "+attack; say_all ^P...please stop moving ,I'm shoting at you " |
hehe nice i'maybe gonna use it
also ich hätte da auch mal n Anliegen,
und zwar geht es darum hinzuliegen und dabei die Mobile MG aufzubauen
das selbe natürlich auch rückwarts (Mobile MG abbauen + aufstehen)
thx im voraus
mfG sui generis
ich kannte das nicht aber nach einer minute googlen hab ich das gefunden
CODE |
//Dundee's Mger Script 1.0 //default key bound x set MountOn "weaponbank 3; +prone; wait 10; -prone; wait 10; weapalt; set MountMG vstr MountOff" set MountOff "weapalt; weaponbank 2; -moveup; set MountMG vstr MountOn" set MountMG "vstr MountOn" bind x "vstr MountMG" |
Danke BulletZ
ich hatte es nicht gefunden
QUOTE ([FQRF) | ||||||
LongLife,Nov 14 2005, 09:41 AM]
im my opinion the most useful spam-script ever even more useful
|
CODE |
bind MOUSE1 "/kill; say_all I'll save you the bullets!" |
i search 4 sth that let the ammo 30/30 turn into red when its goes empty like when i only have like 5/30 or less bullets left its should be visible red like it was in RTCW.
and i would like to have a script which let me shoot 5 bulletz then stops for half second and shoot again 5 bullets and so on while i hold the mouse1 button all the time. simply to be more accurate, i think such a script would be really good.
maybe someone can help me
//
// Volume-Script
//
bind "A" "vstr volup"
bind "B" "vstr voldown"
set vol00 "set s_volume 0.0;set voldown vstr vol00; set volup vstr vol01; echo Volume ^2O^7=========="
set vol01 "set s_volume 0.1;set voldown vstr vol00;set volup vstr vol02;echo Volume =^2O^7========="
set vol02 "set s_volume 0.2;set voldown vstr vol01;set volup vstr vol03;echo Volume ==^2O^7========"
set vol03 "set s_volume 0.3;set voldown vstr vol02;set volup vstr vol04;echo Volume ===^2O^7======="
set vol04 "set s_volume 0.4;set voldown vstr vol03;set volup vstr vol05;echo Volume ====^3O^7======"
set vol05 "set s_volume 0.5;set voldown vstr vol04;set volup vstr vol06;echo Volume =====^3O^7====="
set vol06 "set s_volume 0.6;set voldown vstr vol05;set volup vstr vol07;echo Volume ======^3O^7===="
set vol07 "set s_volume 0.7;set voldown vstr vol06;set volup vstr vol08;echo Volume =======^1O^7==="
set vol08 "set s_volume 0.8;set voldown vstr vol07;set volup vstr vol09;echo Volume ========^1O^7=="
set vol09 "set s_volume 0.9;set voldown vstr vol08;set volup vstr vol10;echo Volume =========^1O^7="
set vol10 "set s_volume 1.0;set voldown vstr vol09;set volup vstr vol10;echo Volume ==========^1O^7"
set volup vstr vol05
set voldown vstr vol05
//
//spawn point selection //
set spawnzero "setspawnpt 0; say_team spawning at Default ^7Spawn"
set spawnone "setspawnpt 1; say_team spawning at Spawn Point 1"
set spawntwo "setspawnpt 2; say_team spawning at Spawn Point 2"
set spawnthree "setspawnpt 3; say_team spawning at Spawn Point 3"
set spawnfour "setspawnpt 4; say_team spawning at Spawn Point 4"
bind F4 "vstr spawnzero"
bind F5 "vstr spawnone"
bind F6 "vstr spawntwo"
bind F7 "vstr spawnthree"
bind F8 "vstr spawnfour
But if you bind MOUSE3 to say 'please wait, realoading' then surley that means if you press MOUSE3 your weapon isnt going to reload?
hello guys, i'd like to have a bind that says ' We are recruiting '
if you have one please let me know
... when i do that reload bind there comes ^p...please wait reloading 128 321 217 213 How u guys can help me?
THis is the good bind:D i have maked self":D bind R "-RELOAD ;+RELOAD ;SAY_TEAM ^0[^1Re^7LoAdI^4nG^0] ;-RELOAD"
vraiment bien expliquer bulletz
je te tire mon chapeau même si j'y comprend rien a ces truc
tu es le meilleur
Hi there, could anyone help me with some scripts?
First of all, how do you fix this:
/bind vsay_team "DisguisedEnemy" Enemy in the skies!
I want it to say that... no idea how :S
Secondly, I saw a script here, that made you say:
bind MOUSE1 "/kill; say_all I'll save you the bullets!"
But how does it work, when I try it, I can't fire anymore...
So, I would like to have, that when I selfkill it says "I'll save you the bullets!" and also that when I kill someone, that it says "How do you like them apples <playername>?"
Can anyone help me with these questions?
Hi all,
Did some searching on forums and googled around but could not find any info about scripting for auto-adrenaline. Like a medic with smg just push one button and player will change from smg to adrenaline, take shot, and switch back to smg again. We have tried it with adapting nadethrowing script but it wont work.
Anybody any idea on this ?
Thanks.
Rene
I want to bind a script to alter my fov (for those that don't know that's Field of vision). What i would like is when I am shooting my fov changes from 115 to 90. When I stop shooting my fov changes from 90 back to 115. Any one got any simple ideas?
I've tried a few times myself..
I got the"bind /bind mouse5 kill" right now (who doesnt? :p)
But I'd like, that whenever I selfkill, it'll say "I'll save you the bullets!"
Any suggestions on how I can do this?
And furthermore, I used to have a bind that whenever I pressed "M" it said "Heal me!" but then I automatically typed "Feel me!" and I kinda forgot how I made it
So, if anyone could help me out, I'd really appreciate!
Thanks in advance.
wasnt there an akimbo lunger script where wen u got 2 level 4 and got 2 of them they fired ultra fast...
Hi there, when I was on a serv I saw someone dropping all his available medic packs in one second... This could be quite usefull if you need to get healed quickly...
Could anyone help me with the script? Or is this illegal..?
Oh, and a bind for reloading:
bind MOUSE3 "+reload; say_team ^P...Please wait, reloading"
It's a useless and a spam script though, and on quite some servers you get kicked for such a bind
Sincerely,
[VEG] Reminder
hier sin paar also 2 nette scribbtzz für huso's like me .. das LEANfov_is nett ~
//---Lehnen
bind Q "+vstr links_a links_b"
bind E "+vstr rechts_a rechts_b"
set links_a "+leanleft; cg_fov 120"
set links_b "-leanleft; cg_fov 100"
set rechts_a "+leanright; cg_fov 120"
set rechts_b "-leanright; cg_fov 100"
//---turn 180
bind ctrl "com_maxfps 50; wait 2; cl_yawspeed 1800; +left; wait 10; -left; com_maxfps 76"
//--- AFK
//AFK ammo/health supplier
set A_Spinon "weaponbank 6; cg_drawgun 1; wait 5; +attack; cl_yawspeed 1420; wait; +left; wait; wait; set A_Spin vstr A_Spinof; vstr brb"
set A_Spinof "wait; -attack; wait; weaponbank 3; cg_drawgun 1; wait; -left; wait; -left; wait; cl_yawspeed 140; set A_Spin vstr A_Spinon; vstr imback"
set A_Spin "vstr A_Spinon"
set brb "say_team ^1Sorry, I'm Away, But I'm Spinning Around Giving Out Supplies!; echo ^fSpinning ^gDance ^hof ^1Supplies^3!"
set imback "say_team ^1I'm Back!; echo ^gDancing ^1Off; cg_drawgun 1"
bind backspace "vstr A_Spin"
Sweet <3
If i want to change my predefined messages ( v **) by something more funny, i must config them by the script ??
This binding is wiked i could use this for everything.
Jetzt muss ich auch mal eine Frage stellen, die mich da schon länger drückt....:
Wie kommt's, dass ET nie die autoexec.cfg ausführt automatisch?
Ich muss jedesmal die autoexec.cfg ausführen, weil sonst funktioniert die Hälfte nicht bei mir.
Aber sollte das nicht automatisch funktionieren? "auto"exec
Idee woran das liegen könnte? Gibt es ein paar Work-A-Rounds dafür?
lege dir deine autoexec doch einfach auf eine taste
so mache ich es zumindest
zb. auf die HOME taste
Und wie soll ich das machen?
bind X exec autoexec.cfg und das schreib ich am Besten in die autoexec.cfg
Die config wird in ET offenbar jedesmal neu generiert...
Muss ja auch anders funktionieren, schließlich ist es ja eine autoexec...
ich habe auch selbiges problem. ich kann sogar sagen .. meine autoexec wird bei etpub ausgeführt .. bei etpro jedoch net.
man kann auch als letzte zeile in der config schreiben "exec autoexec.cfg" .. damit haben die anweisungen in der autoexec auch wieder priorität.
Satan was man nicht alles finden kann wenn man richtig sucht
Bei Bani himself.
Also da kann ich gut mit Leben.
dat ding was wir suchen heisst autoexec_default.cfg und das tut auch. Sehr feine Sache das
http://bani.anime.net/banimod/forums/viewtopic.php?t=3372
Einschränkung: gilt nur für ET-Pro schätze ich mal
Nein, ich meine nicht ETPro's autoexec (ich benutze kein etpro), sondern ich rede vom normalen autoexec, welches bei ET standard und modunabhängig ist
Hallo,
ja die autoexec.cfg ist ein bisschen komisch.
Die /etmain/autoexec.cfg wird beim Starten von ET ausgeführt (falls nicht, hat man wohl ein Problem), und gilt standardmäßig nur für etmain. Will heißen, alles was in der /etmain/autoexec.cfg steht, ist nach einem Neustart von ET definitiv eingestellt (für etmain). Mit den Mods verhält es sich standardmäßig (damit meine ich, dass der Mod nicht selbst irgendwelche Dateien lädt) so: Wird der Mod das erste Mal gestartet, wird das aktuelle Profil aus etmain in den Mod-Ordner kopiert. Von nun an bleibt die Config des Mods unverändert, also kein erneutes Kopieren aus etmain. Will man jetzt die Config des Mods ändern, muss man dies entweder per Menü machen (der Mod muss natürlich geladen sein) oder man ändert die Config-Dateien im Mod-Ordner mit einem Texteditor. Ich habe auch schon probiert, einfach die autoexec.cfg in den Mod-Ordner zu kopieren (z.B.: /etpub/autoexec.cfg), führte aber leider nicht zum gewünschten Ergebnis. Da es prinzipiell eigentlich nicht notwendig ist, die gewünschten Einstellungen (in der autoexec.cfg) ständig beim Starten von ET neu zu setzen, reicht es aus, alles was man einstellen will in eine beliebige Config-Datei im etmain-Ordner zu speichern (z.B.: /etmain/my_etpub_config.cfg). Will man nun die Einstellungen setzten, lädt man einfach den gewünschten Mod und führt das Skript in der Console aus /exec my_etpub_config.cfg. Das Skript wird ausgeführt und alle Einstellungen werden in das aktuelle Profil (im Mod) übernommen (natürlich nur wenn es nicht schreibgeschützt ist). Ein erneutes Ausführen wird erst nötig, falls sich das Skript my_etpub_config.cfg geändert hat.
Die werden bei jedem ET-Start automatisch ausgeführt. Wenn du was in der Config änderst wird dies zwar erst beim zweiten ET Start ausgeführt (es sei denn es wird manuell gemacht), aber trotzdem asugeführt.
Fügt in eure CFG mal das hier ein
sorry mistake
hallo ,ich wollt mal fragen weches script richitg ist das sich nicht nur die sicht ändert sondern auch die mouse sensy,zur zeit ändert sich nur die mouse sensy
, arbeiten tuen beide nicht
//fov//
set shoot_dn "cg_fov 90; +attack"
set shoot_up "-attack; cg_fov 105"
bind MOUSE1 "+vstr shoot_dn shoot_up"
//Attack
set sens1 "+attack; seta sensitivity 1.4"
set sens2 "-attack; seta sensitivity 2.3"
bind MOUSE1 "+vstr sens1 sens2"
oder
unbind mouse1
set shoot_dn "cg_fov 90; +attack"
set shoot_up "-attack; cg_fov 105"
set sens1 "+attack; seta sensitivity 1.4"
set sens2 "-attack; seta sensitivity 2.3"
bind MOUSE1 "+vstr shoot_dn shoot_up +vstr sens1 sens2"
oder uss ihc das anders mache bitte um hilfe
can someone give me ???
a bind from mouse1 for fov change,sprint,mouse sensy
if i want to say something to my ft, what do i have to write?
And, i want to say timing nade, and throwing nade.. how can i do this?
when iam tip v57 wundebar how i can that be in color!
SORRY FOR MY BAD ENGLISH!!
THX!
omg thx!
aha i know that now!
thx for your time!
and!!!
THX!
No problem
hmmmm!iam write in concola
/bind x vsay oops ^20^00^2P^0S
CANT?'
ok ok ok!aha i think now understand!
SORRY IAM STUPID
OK!
thxxxxx!razor!
I posted it in the past but it look that U need it again....
SCRIPTING GUIDE:
http://4newbies.planetwolfenstein.gamespy.com/scripts.htm
but thank you!
THERE IS ALL!
THX GREETZ MONKEY!
MILIC]][[
hoi
ich hab hier irgendwo mal ein namenswechselscript gefunden und eingebaut. das funktioniert auch bestens, das problem ist nur das es öffter mal "verschwindet". soll heissen: ich join dem server will namen wechseln und es geht nicht, kuck ich mir dann meine cfg an, ist das ganze script wech, nur das "bind o "namenwechsel"" ist noch da ... ich habs jetzt woanders gespeichert und kopiers dann einfach wieder rein, aber nervt schon etwas.
jmd ne ahnung woran das liegt? bin was cfg anbelangt total ahnungslos :)
@Kugelgraphit:
Ähm ich meine: das passiert wahrscheinlich nur auf bestimmten Servern nehm ich mal an, auf Kwea2 funzt das doch problemlos, oder?
nö, spiel ja eigentlich nur aufm amt .. hab gestern gezockt da gings noch und heute musste ichs wieder reinkopieren
I like the > bind MOUSE3 "+reload; say_team ^P...please wait ,reloading"
Good spam.
Good luck with finding more good scripts!
mouse 2 sprint!!
thats verry good scripts who is left on hand!
iam left!
ich hab immernoch das gleiche problem .. muss bei jedem neustart von et das skript neu einfügen :/
keiner ne idee?
es verschwindet einfach aus der cfg .. nur das "bind o "vstr Namenwechsel"" ist noch da ..
ich hatte es erst nur im etpub ordner, habs aber dann in jeden ordner gepackt .. ändert nix
/edit: kanns ja mal reinkopieren, vll hab ich ja was übersehen. aber wie gesagt es funktioniert ja ...
bind o "vstr Namenwechsel"
set Namenwechsel "vstr Name_1"
set Name_1 "set name Kugelgraphit; set Namenwechsel vstr Name_2"
set Name_2 "set name BoeserPirat; set Namenwechsel vstr Name_1"
also ich habe nur eine "say" datei die ich immer aktiviere wenn ich spiele da sind alle scripte drin
keine ahnung von was du redest
was ist eine say datei? und was meinst du mit aktivieren?
Ich habe in meinem etmain ordner eine cfg-datei erstellt die heisst "say" da sind alle scipte und binds drin wie "namensscript o.v-say commands usw" wenn ich im spiel bin mache ich die Konsole auf und aktiviere die "say-datei mit /exec say" und schon ist alles aktiv was ich in der "say" datei habe , hat den vorteil das ich nicht in jeden et-ordner namenswechsel usw. ein geben muss
Kugelgraphit: nimm doch einfach mal das Namescript das ich dir geschickt hab und probier das aus, auch wenn es nicht logisch ist, probier es einfach mal aus.
Hopp hopp !
wenn du deine config so hast wie du sie willst machn schreibschutz drauf. sollte helfen
(rechte taste auf die cfg->attribut schreibgeschützt)
schreibgeschützt sind bei mir sowie so alle CFG's
erstmal vielen dank für die Vorschläge
@six: dein script sieht doch eigentlich genauso aus wie meins, oder nich? seh da keinen großen unterschied
@Two: klingt nich schlecht :) hab dir per pm geantwortet
@Toxin: aaaahhhhhh, klingt irgendwie logisch auf die einfachsten sachen kommt man nich. werd ich gleich mal einstellen
ich sag ja Kugel: logisch is mein Vorschlag nich
wenn das mit dem schreibschutz nich klappt dann versuchs halt einfach mal, bei mir klappts ja auch ohne schreibschutz.
nich denken, handeln
jawohl Sir!
if somebody need more help, you can also visit http://wolfcfg.free.fr
it's in french but there are best player's cfgs (like urtier, raziel, ganon , shewie ...) that you can download.
there are forums for learning how to do one without mistakes.
enjoy
Vielleicht kann mir jemand helfen! Ich wüsste gerne den bind, wenn ich jemanden kille das ich dann automatisch etwas sage!!!
Hello Guyz!!
With this script:
set script1 "cg_drawgun 0"
set script2 "cg_drawgun 1"
bind uparrow "+vstr script1 +vstr script2"
you can make disappear your gun on screen by holding down the uparrow-key and if you leave it, the gun become apparent again.
But what i want is pressing the uparrow-key once (don't hold it down) to make the weapon disapear,
and make it visible again by pressing the key again (or also another key).
Can someone help?
Its a nice thing, but the normal one..
- etconfig
_________________________________
Always when I start ET, the resolution stands on 800x600
I wanna change that, so its automatically on 1024x768
Anyone suggestions?
It's so annoying, changing it to 1024x768 all the time...
Wells there 3 things you can do.
1. Go to ETmain, change your res to the one you want. Go to etpro and pub and w/e and do the samething.
But thats extremely long....
2. if you have config,
set r_customwidth 1024
set r_customheight 786
3. or type in your console
/set r_customwidth 1024
/set r_customheight 786
Btw, if you need more help, page one of the topic should tell you what you need
seta r_mode "6" // DEFAULT = "4" | 800x600
// r_mode "-1" => COSTUM
// r_mode "0" => 320x240
// r_mode "1" => 400x200
// r_mode "2" => 512x384
// r_mode "3" => 640x480
// r_mode "4" => 800x600
// r_mode "5" => 960x720
// r_mode "6" => 1024x768
// r_mode "7" => 1152x864
// r_mode "8" => 1280x1024
// r_mode "9" => 1600x1200
// r_mode "10" => 2048x1536
// r_mode "11" => 856x480
hab ne frage : wie kann ich das machen , dass wenn ich zB v54 drücke (Hello)dass da dann in bunter schrift steht : al-qaida says hello , zum beispiel ?
oder wenn ich v56 für great shot , luck schreiben will ?!
kann mir das mal bitte jemand ausführlich erklären ? ich kenn mich nich so inj dem gebiet aus ....-.-
schon mal im vorraus
Great work man... thanks for the binds
This thread seems to have ran out of scripters. I plan to change that :)
This first script does some wonderful stuff. When you press the middle mouse button, it gets out your revive-needle, and when you let go of the key it uses it and switches back.
Grüße,
wie kann man denn die Reihenfolge der Waffen bestimmen?
Z.B. beim Medic: wenn ich einmal zurück scrolle --> dass gleich das Medicpack kommt oder die HealMe-Spritze.
Spart ja Zeit. Wäre schon super wenn ihr mir das schreiben könntet oder ihr gebt mir nen Link wo ichs nachlesen kann.
Hab leider nichts gefunden hier im Forum.
mächtig gewaltige Grüße hockeygott
//***GRAFIcos****
seta r_intensity "1.5"
seta r_loadbias "2"
seta r_lodbias "2"
seta r_lodCurveError "250"
seta r_lowMemTextureSize "0"
seta r_lowMemTextureThreshold "40.0"
seta r_mapoverbrightbits "3"
seta r_mode "5"
seta r_nocull "0"
seta r_nocurves "0"
seta r_nv_fogdist_mode "GL_EYE_RADIAL_NV"
seta r_overBrightBits "0"
seta r_picmip "3"
seta r_picmip2 "3"
seta r_primitives "2"
seta r_railCoreWidth "1"
seta r_railSegmentLength "32"
seta r_railWidth "16"
seta r_rmse "0.0"
seta r_roundImagesDown "1"
seta r_simpleMipMaps "0"
seta r_smp "0"
seta r_stencilbits "0"
seta r_stereo "0"
seta r_subdivisions "999"
seta r_swapInterval "0"
seta r_texturebits "16"
seta r_textureMode "GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST"
seta r_uifullscreen "0"
seta r_vertexLight "1"
seta r_vertexlighting "1"
et pro class selector mit echo say :PP
bind F7 "class f 1;play sound/chat/axis/64a; echo ^7@.^0FIELD.SMP"
bind F6 "class m 1;play sound/chat/axis/62a; echo ^7@.^0MEDIC.SMP"
bind F4 "class e 1;play sound/chat/axis/63a; echo ^7@.^0ENGY.SMP"
bind F5 "class e 2;play sound/chat/axis/63a; echo ^7@.^0ENGY.RIFLE"
bind F8 "class s 4;play sound/chat/axis/61a; echo ^7@.^0PANZERFAUST"
bind F9 "class c 1;play sound/chat/axis/65a; echo ^7@.^0CVOP.STEN"
bind F10 "class c 3;play sound/chat/axis/65a; echo ^7@.^0CVOP.RIFLE"
bind F11 "class s 2;play sound/chat/axis/61a; echo ^7@.^0HEAVY.MG24"
einfach &
unkompliziert..
Hi mal ne frage wie kann ich die m_pitch werte verändern?
Möchte so das es ganz langsam hoch / runter geht und normal rechts links?
Bin für hilfe dankbar :)
here are my gun setts #
bind 1 "weaponbank 1;cg_drawgun 1;cg_fov 112;m_pitch 0.02900;vstr clear"
bind MOUSE2 "weaponbank 2;cg_drawgun 0;cg_fov 90;m_pitch 0.01501;cg_autoreload 0;vstr clear"
bind 3 "weaponbank 3;cg_drawgun 0;cg_fov 90;m_pitch 0.01501;cg_autoreload 0;vstr text1"
bind 4 "weaponbank 4;cg_drawgun 1;cg_fov 112;m_pitch 0.02900;vstr clear"
bind 5 "weaponbank 5;cg_drawgun 1;cg_fov 110;m_pitch 0.02900;vstr clear"
bind MOUSE5 "weaponbank 6;cg_drawgun 1;cg_fov 110;m_pitch 0.02400;vstr clear"
bind 2 "weaponbank 7;cg_drawgun 1;cg_fov 116;m_pitch 0.02300;vstr clear"
bind MOUSE3 "+zoom;+zoom;+attack;+attack;+attack;-attack;-attack;-zoom;-zoom"
bind MOUSE4 "weapalt;m_yaw 0.022"
http://s4.fi.bitefight.org/c.php?uid=16266 <--- In that link is vampire sounds to ET ^^
// ============================================ //
// Jump script (jump with pmove_fixed set to 1) //
// ============================================ //
set jump_dn "pmove_fixed 1; +moveup"
set jump_up "-moveup; pmove_fixed 0"
bind CTRL "+vstr jump_dn jump_up"
__________________________________________________________________
Hi everyone , my question is :
I can use this script on NQ servers? and if I can, is it legal?
I mean, if it is considered cheat or not? because I dont want to be banned hehe and I don't know if I can use that script on my config.
Thanks for answering.
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