Die neue Betatestversion 3.1.13 von ET Pro ist jetzt freigegeben.
Mit der neuen Version werden die Serverabstürze und einige andere Fehler behoben.
Download und weitere Information sind auf der http://bani.anime.net/banimod/forums/viewtopic.php?t=5702&start=30 verfügbar.
ich hab mich vor ner woche mal im bani forum registriert, aber was ich zu sagen habe scheint wohl da keinen zu interessieren - keine freischaltung bisher.
vielleicht könntest du ihn freundlichst bitten, sich um diese dinge zu kümmern.:
- 1.: hitsounds haben aussetzer, bei riflenades und mortar funktionieren sie gar nicht
- 2.: forward spawn für axis auf railgun fehlt im mapscript
- 3.: (oder is das gewollt ???) wenn man als engi eine nade im k43 hat und revivt wird, kann man nicht schiessen, erst nach einem erneuten reload - das ist schon SOOOOOOOOO alt und noch nicht korrigiert.
ehrlich gesagt kann ich die etpro-euphorie (OH Bani - du Gott ) nicht so richtig nachvollziehen, inzwischen gibts doch wirklich gute alternativen (etpub + shrubet) ?? vor 2.6 hat etpro die schlimmsten bugs behoben... aber jetzt ??! ich werde mich mit meinen kreiswehrersatzämtern natürlich nach der mehrheit richten, auch wenn ich es selbst nicht wirklich nachvollziehen kann. ich halte das "ich treff nix ohne etpro-geflenne" für reine show. "anders" heisst nicht gleich "schlechter"...das nur am rande
ETpub schlägt den Shrub Mod und pro meiner Meinung nach um Längen.
Der könnte ruhig auf viel mehr Servern laufen.
QUOTE (Schneewittchen @ Apr 30 2005, 11:02 AM) |
ich hab mich vor ner woche mal im bani forum registriert, aber was ich zu sagen habe scheint wohl da keinen zu interessieren - keine freischaltung bisher. ![]() |
QUOTE ("bani") |
all free email services are banned because of the abuse. use your isp email account and have them forward to gmail or whatever for you. |
@ ragnar
ich habe eine "echte" email-adresse mit einer domain die mir gehört - kein freemailer, daran kann es also nicht liegen.
@ ripper
bestätigung.
QUOTE (Schneewittchen @ Apr 30 2005, 11:02 AM) |
- 1.: hitsounds haben aussetzer, bei riflenades und mortar funktionieren sie gar nicht |
QUOTE (ET Pro 3.1.12 readme) |
hitsounds are now generated for hitscan weapons only |
QUOTE (Schneewittchen @ Apr 30 2005, 11:02 AM) |
- 2.: forward spawn für axis auf railgun fehlt im mapscript |
QUOTE (Schneewittchen @ Apr 30 2005, 11:02 AM) |
- 3.: (oder is das gewollt ???) wenn man als engi eine nade im k43 hat und revivt wird, kann man nicht schiessen, erst nach einem erneuten reload - das ist schon SOOOOOOOOO alt und noch nicht korrigiert. |
QUOTE |
Das heisst ab ETPro 3.1.12 erzeugen nur noch SMG, Pistolen, FG42 etc. Hitsounds. (Rifle)Granaten, Mortar, Arty und so weiter dagegen nicht. |
@Schnee
durch das 2.60 ist mir erst aufgefallen wie selten ich auf pro-servern spiele, bin doch eher ein shrub- und mainzocker und Rippchen, da hastu Recht etpub ist auch mein Favorit geworden (solange die fields nicht 4 ammopacks schmeißen wenn man sie killt, dann laufen da nämlich nur noch killermedics rum)
QUOTE (Schneewittchen @ Apr 30 2005, 01:35 PM) |
aha, wie lautet die "erklärung" dafür? gerade da klatscht es doch so schön |
@ragnar was natürlich für spieler wie mich, die mit nem mortar umgehen können, aber sonst keinen skill haben, eine durchaus nützliche funktion ist
man ist ja auch nur cool und pr0, wenn man mit einer SMG schiesst. (natürlich als medic) durch eine nade, pf oder mörser zu sterben, stellt eine schande ohne gleichen dar. (hoch lebe die arroganz!) jeder der damit auf andere schiesst ist eh ein n00b. also warum den noobs noch mit hitsounds helfen - erscheint mir logisch. [/ironie]
ich bin dafür das man level 4 medics + selbstheilung abschaltet. DAS wäre doch mal ne funktion.
Ich bin ja komplett gegen Hitsounds. Ich fand schon immer das die eine Art Cheat sind. Für Training - Ok, aber auf Public Servern oder in Matches sollte das deaktiviert werden.
@ ragnar. sich selbst zu heilen ist auch einer.
eim ä reifelnuub
lieber panzer und nades im spiel, als kampfmedics.
mitten im fight: "wartma - ich geh mich ma fix heilen und komm dann gleich wieder um dir den rest zu geben". so macht et spass
gehört zwar zum spiel wie artillery und andere schwere waffen, aber das ist für mein empfinden wesentlich skillfreier.
nachtrag: was ich damit sagen will... meistens sind es genau jene terrormedics die als erste
- riflenoob
- mortarnoob
- panzernoob
usw schreien..mp is halt das einzig wahre
QUOTE (Schneewittchen @ Apr 30 2005, 03:06 PM) |
@ ragnar. sich selbst zu heilen ist auch einer. ![]() |
Jaja die allseits beliebten Kampfmedics.
Wenn sie ihren eigentlichen Dienst, die Mitspieler heilen, nicht vergessen, kann man eigentlich ganz gut mit ihnen leben.
Ansonsten sind das für mich die größten aller Noobs, die bei ET rumlaufen.
Wir driften aber vom Thema ab.
in etpub gibt es diese funktion bereits:
----------
g_medics [bitmask]
Bitmask to control various aspects of the medic, to nerf or otherwise change their behavior. Currently supported flags include:
[1] Medics can't pick up their own health packs to cure themselves of poison needle effects
[2] Medics can't pick up their own health packs at all
[4] Medics regenerate health at 2HP/second until they reach their base health level, usually 110-125 HP, depending on number of medics/team They then regenerate at 1HP/second until they reach maximum health
[8] Medics regnerate health at 1HP/second until they reach their base health level, usually 110-125 HP, depending on numbers of medics/team then no regeneration after that
QUOTE ([CoS]Ripper @ Apr 30 2005, 03:37 PM) |
Wir driften aber vom Thema ab. ![]() |
Tja, was soll ich sagen, war gerade aufm KWEA II und bin da runter weil so ein Mortarnoob permanent in den axisspawn geschossen hat, da sind mir sogar Killermedics noch lieber
war bestimmt einer, den Sprüchen nach zu urteilen hielt er sich für den Größten
aber ich drifte vom Thema ab sorry, aber das wäre z.B. schon mal eine interessante Sache wenn man ein tool entwickeln würde das solche Sachen automatisch verhindert. Entweder Unsterblichkeit in permanenten spawns, wobei die allies es dann bei goldrush schwieriger haben, daher besser ein tool das solchen Beschuß verhindert oder zumindest erkennt und das besagte Ass dann kickt.
komischerweise sind mortar/pf-soldiers im dann n00bs, wenn sie besonders gut treffen - ist doch ein widerspruch, oder ? wenn ich jemandem aus 200 metern entfernung die nade zwischen die augen schiesse, kann ich damit umgehen - aber genau dann bin ich ein noob.
@ ente
ein dach über dem spawn auf gold-rush beseitigt dieses problem garantiert. ich spende auch nen stein.
QUOTE (Schneewittchen @ Apr 30 2005, 11:02 AM) |
- 2.: forward spawn für axis auf railgun fehlt im mapscript |
ragnar, du bist mein persönlicher held. ich hoffe ich muss nicht auf dich schiessen
@Schneewittchen: Den wirste nicht treffen
Also, um jetzt nochmals vom Thema abzuweichen Ich warte schon seit Wochen darauf den/Dich Ragnar in Aktion zu sehen, aber es ist unmöglich ihn zu erschießen weil er ungefähr so oft zockt wie der Eck
finde es schon erstaunlich daß jemand der nie spielt so gut sein soll aber ich gebe die Hoffnung nicht auf
btw. das mit dem Turmspawn bei Railgun finde ich AUSGEZEICHNET hoffe das es mal auf ein paar servern läuft.
Auf das Turmspawn Script habe ich schon vor Monaten Im RtCW/ET Forum hingewiesen.
Man sollte auch manchmal in anderen Foren lesen als im Chat/OffTopic.
Stimmt, ich habe da mal was gelesen aber noch nie am Turm gespawnt
@ wachente... er wird schon spielen. er wird den ganzen tag nichts anderes tun , aber er wird nur den namen "Ragnar Blackmane" tragen, wenn sich ordentlich xp verdienen lässt, um seine statistik nicht zu ruinieren... ansonsten ist er heute "max" und morgen "moritz"
ähm... gibts eigentlich jemanden unter den top 50 der nicht 20 nicks hat nur wegen SL ?
QUOTE (Schneewittchen @ May 1 2005, 06:23 PM) |
@ wachente... er wird schon spielen. er wird den ganzen tag nichts anderes tun ![]() ![]() |
QUOTE (Ragnar_40k @ Apr 30 2005, 08:01 PM) | ||
Hi, ich habe ein paar Mapscripts für ETPro erstellt, die einen Forward Spawn für Railgun hinzufügen. Download gibt es http://mitglied.lycos.de/clanxrated/dl.htm ("Railgun Tower Spawn script v0.91"). Für weitere Infos lest bitte die ReadMe.txt-Datei die dabei ist. Falls jemand Bugs findet oder Vorschläge hat bitte melden (e-Mail Addresse in der ReadMe). |
geiler thread, habe lange nicht mehr so gelacht
was ist ein killermedic?
mal zu den pubs & shrubs & pros, ich merke zwar wenn ein forward spawn fehlt, hitsounds an sind oder da viele ammopacks nach dem abschlachten rumliegen...treffen tu ich jedoch generell nix...
also ich hab...danke schnee ...auf kwea beide mods getestet & mir wars ehrlich egal...
die hitsounds sind schon so ne sache, ich spiele eigentlich immer ohne. seit 2.6 waren sie ja primär an, so das ich sie erst mal nutze. geh ich dann ohne spielen fehlt mir dieses metallische ping auf einmal
egal, ich bin glücklich das ihr das macht & ich das nutznießen darf...wo war das spendenkonto?
QUOTE (Illford @ May 2 2005, 12:42 AM) |
die hitsounds sind schon so ne sache, ich spiele eigentlich immer ohne. seit 2.6 waren sie ja primär an, so das ich sie erst mal nutze. geh ich dann ohne spielen fehlt mir dieses metallische ping ![]() |
tja die hitsounds sind eigentlich gut mit der sten aus dem hinterhalt
und beim weitschiessen hilfts auch in bisschen (habe kein scharfes s auf meinem franzoesischen klavier )
ansonsten ist es mir gleich
habe oft mehr accuracy auf shrub als auf etpro
und die killermedics ,was will man machen
fuer mich is ET ein teamspiel aber das sehn nich alle so
ich höre immer killermedics
hab doch nur nen verbandskasten dabei & der ist mir noch in die pfütze gefallen & nun schmutzig
aber lieber ein heilender gott in braun als so ein kleiner hinterlistiger pf-in-den-ecken-steher-&-abdrücker-wenn-killermedic-kommt-um-in-den-rücken...
aber ehrlich, pf-player haben was gutes...es ist lustig sie zu erschießen bevor sie abdrücken können, ich liebe diese verzögerung bei der pf
aber letztendlich habe ich es mir inzwischen nun doch fast völlig abgewöhnt andere spieler auf grund ihrer klasse zu kritisieren...es bringt eh nichts. als was tun? versuchen mit light weapons mehr frags zu haben als die mit ihren pf, art usw
gut wenn man dann bekannt ist, sonst kommt gleich wieder das 'du bist ein cheater' oder 'aimbotcheater'...weiß gar nicht was die haben, aimbot ver 2.4 war doch gar nicht so schlecht
lol als medic kille ich auch , aber ich vergesse mein team nicht
was ich mit killermedic meine ist einer der alleine spielt ohne sich ums
team zu kümmern
...dabei müsste sich der medic einfach nur etwas zurückhalten und in der 2. frontlinie kämpfen, aber wer macht das schon... ein guter medic ist ein medic, der keine spritzen mehr hat. wie oft ist euch das schon passiert? ... und auch asche über mein haupt
QUOTE (NooS|Proddi @ May 2 2005, 01:36 PM) |
...dabei müsste sich der medic einfach nur etwas zurückhalten und in der 2. frontlinie kämpfen, aber wer macht das schon... ein guter medic ist ein medic, der keine spritzen mehr hat. wie oft ist euch das schon passiert? ... und auch asche über mein haupt ![]() |
QUOTE ([FQRF]LongLife @ May 2 2005, 01:45 PM) |
ein mal bei Seawall. Wusste bis dahin gar net das die Piken beschränkt sind ![]() |
QUOTE (Ragnar_40k @ May 2 2005, 01:50 PM) | ||
Man hat am Spawn 10 syringes (12 ab Level 2 First Aid skill). Mit Ammo Packs bekommt man neue. Das ich ohne welche dastehe ist mir aber auch erst ein paar mal passiert, meistens wenn kein FieldOps anwesend war. |
Joo, war richtig peinlich, den eigenen Teamkollegen mit 10 hp gekillt und dann keine Spritzen mehr gehabt
lol ente, das kenn ich...einmal die anzeige aus den augen gelassen & es wird ein kill/fürimmkill
auf einem großen server lebt man meist eh nie lang genug für 12 spritzen, zumindest ich nicht
Da achte ich nie drauf weil ich normal nie solang lebe
ist halt entenjagd
ihr mit euren killermedics naja einer muss doch da sein um die skillz zu machen oder
panzerlamer, riffelnoob und was weis ich für namen, die man den leuten gibt, killt einer is er ein noob.
das ding ist ein teamspiel und wenn ein medic gut killt, ist das die halbe miete, heilen steht ausser frage
aber zum thema, bin total angetan von dem neuen mod, ist ein fav geworden, hitsounds oberste sahne, und die päckchen je nach rang is schon klasse, äusserst brauchbar, die spawnscipts sind ja schon älter
@wachente, mit dem 98er is vorbei mit scripten, musste halt weiter im haus spawnen
abschließend ist anzumerken, das die modproducer sehr gute arbeit geleistet haben.
danke
Die ganze Diskussion um "Killermedics", "Riflenoobs" und "Panzerpussies" ist doch eh sinnlos.
Ein guter Medic heilt auch unaufgefordert seine Teamkameraden ohne daß sie ein "need a Medic" schreien. Daß ein Medic gut Punkte sammelt, wenn er nur für sein Team da ist, kommt dann von ganz alleine. Und auch ein Medic, der meint, daß er allein nach vorne stürmt, kann das auch nur, wenn die Gegner so schwach sind und es zulassen..
Ohne Unterstützung und bei 3-4 guten Gegner sieht man dann auch schnell alt aus und lässt es dann.
Es ist schon richtig, daß Leute am Mortar echt gut sind, wenn sie viele Kills machen und z.B. bei Battery in den Spawn schießen.
Aber das sind für mich Bewegungslegastheniker. Die gleiche Kategorie wie Leute, die mit der PF nur darauf warten, daß man spawnt, um dann reinzuholzen und 3-4 mitzunehmen. JA nicht bewegen...
Mir ist schon klar, daß das alles Waffen sind, die zur Verfügung stehen und somit auch eingesetzt werden können / sollten. Nur für mich wär das echt nichts.
Man muss aber damit leben, vor allem da diese Exzesse nur auf grösseren Servern vorkommen. Wer das vermeiden will, kann ja auf kleine gehen. Bei einem 16 Slot Server wirds wohl keine 2-3 Mortar auf einer Seite geben, die den Spawn dicht machen...
so long
Killermedic Twi$$ter
Ganz klar, Killermedics braucht man, nämlich um die Killermedics im anderen Team in Schach zu halten Aber ich spiele sehr gerne mit der Panzerfaust, gerade wenn ich keinen Bock habe mich anzustrengen oder ich snipe, geht auch mit einer Hand, sehr viel gemeinsam mit der Panzer:lol: , sehe mich aber nicht als Bewegungslegastheniker
bei Schneewittchen bin ich mir da nicht so sicher
btw finde das eine gute Idee wenn die medics sich nicht selbst heilen können, da müssen sich einige umstellen und die schlümmsten "Killermedics" wird das wohl sogar abschrecken und die besten matches hat man auf servern mit maximal 8gg8 Jawohl
Euer Killermedicpanzernoobriflenoobnoobnoob
Solange man ein wenig flexibel ist, geht alles...
Aber die, die nur auf den nächsten Spawn warten...
Am besten find ich auch Fieldops, die nur mit dem Fernglas in der Hand ganz hinten aufm Berg stehen und minutenlang auf den Airstrike warten und dabei alle Anfragen auf Munition ignorieren...
Die haben dann 2-3 MP Kills, aber 30 Airstrike Kills...
Gehts noch langweiliger??????
Fields sind sowieso auch so eine Sache, diejenigen die nur am spawn stehen und muni verteilen oder bei der mortar stehen(sind am Ende meist sogar "best fieldops", und auf großen servern z.B.KWEA wo 8 Fields rumlaufen und sobald der Pfeil mal weiß ist irgendwo schnell ein FFE/Airstrike hinsetzen bevor es ein anderer macht und wenn der Panzer repariert ist stehen nur dumm dabei
ach fop sein macht auf kwea keinen spass mehr...
insufficiant fire support
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Bei ETPro wird der kleine Blitz unter der Power Bar rot, sobald man keine Airstrikes/Artillery rufen kann.
Man kann sich einen Spass draus machen und warten bis einer einen Airstrike wirft und dann schnell Arty anforden - da der Airstrike Verzögerung hat, die Arty aber nicht, wird der Airstrike gecancelt wenn das Limit erreicht ist, obwohl er einen weissen Pfeil hatte, hehe.
@Ragnar_40k:
QUOTE (Ragnar_40k @ May 7 2005, 06:34 PM) |
Bei ETPro wird der kleine Blitz unter der Power Bar rot, sobald man keine Airstrikes/Artillery rufen kann. Man kann sich einen Spass draus machen und warten bis einer einen Airstrike wirft und dann schnell Arty anforden - da der Airstrike Verzögerung hat, die Arty aber nicht, wird der Airstrike gecancelt wenn das Limit erreicht ist, obwohl er einen weissen Pfeil hatte, hehe. |
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