Nach langem hin und her sowie jedemenge Überlegungen habe ich mich entschieden den WH auf No Quarter (aktuellste Version) umzustellen. Bevor jetzt alle schreien.....hilfe...alles anders....ich kann Euch beruhigen. Der WH ist genauso wie vorher. Fasst alles konnte ich übernehmen. Das Waffensoundpack mit den witzigen Deathsprees ist auch wieder mit integriert. Verzichtet werden muss lediglich auf das alte Grafikpaket. Was aber kein Nachteil ist da ja der NQ dafür jedemenge anderer Sachen bietet und grafisch selbst schon anders ist. Es ist nichts spielerrisch so überzogen das der WH zum Kindergarten mutieren würde. Wie heisst es so schön....weniger ist mehr. Das war auch meine Devise als ich die Konfig überarbeitet habe. Harlekin hat mir zwar seine gegeben, aber wenn ich die übernehmen würde wäre es ein zweiter Hirnschlag-Server geworden. Das muss ja nicht sein. Daher habe ich die NQ-Features dem ETPub angelehnt damit Euch der Umstieg auch etwas leichter fällt. Schliesslich sollt Ihr Euch wieder wohlfühlen und Euren Spass haben. Übrigens, das nette Tool "More Options" von Hirntot ist auch wieder dabei. Ebenso die gesammten ETPro-Scripts, Mapsettings und bekannte Maprotation. Ein neues InGame-Menü mit den Regeln und den Serverdirekt-Links ist in den nächsten Tagen in Arbeit. (anstelle des ETPro-Buttons) Bis dahin bitte ich Euch den Server ausgiebig zu testen. Ich hoffe auf Euer zahlreiches Feedback damit ich auch etwaige letzte Fehler beseitigen und der WH besser werden kann.
Euer Sony!
P.S: Alle bisherigen Admins sowie Protected Players sind übrigens auf der NQ-Version komplett die gleichen.
NQ mod work good if you set your hunkmegs settings at least 96 MB but 128 or 192 MB better.
Many of NQ servers maps get MAX_GAMECHARS_ERROR which many the server crashed, the clients disconneted.
Jaymod FTW :)
knut, wie wäre es denn mal als erster sl-partnerserver mit einer "echten" news ?
jo...
das mal nich mein fall...aber wie gesagt, man kann es nicht jeden recht machn...
wie ich sehe hat sich ja ganz schön was verändert in dieser woche wenn man mal nicht da ist aber ich finde das echt nicht schlecht NQ ist echt ein cooler mod
Freut mich das ich einigen eine Freude mit dem Mod-Wechsel machen konnte. Echt nett das ihr mir mit Feedback da helft. Und gestern Abend war ja auch mal wieder richtig was los. Glänzende Augen hatte ich da bekommen da alte und neue Spieler den WH wiedergefunden haben.
Ich hab mal einige Problempunkte erhört und gleich gefixt....
die da wären:
->PF nicht mehr abschiessbar
->Inactivity+Specinactivity gefixt
->Primärwaffen werden fallen gelassen + Extra Clips
->Fallende Sekundärwaffen deaktiviert
->Im ETMain Menü den toten ETPro Button entfernt (Vielen Dank an Harlekin)
->XP Save auf 5 Tage erhöht (7 Tage ist im Gespräch)
Hab ja noch nie NQ gespielt, werd mir das aber jetzt aufm WH mal anschauen...
Auf jeden Fall: Viel Erfolg !!!
Oo
gl+hf
so schlecht is NQ garnich..aber 7 tage xp save olala glob 5 reichen da schon...
nur schade dass sek. waffen nich droppen...is gute tarnung für cvop
Das mit den sekundären Waffen war etwas komisch da der ganze Boden voll davon lag. Hmm....ich werd mal die Möglichkeiten gegenprüfen ob ich das anders lösen kann damit ich die Sache ohne diese Waffenflut reaktivieren kann.
Das wäre nicht schlecht nicht das man mal stolpert vor lauter waffenflut
wie jetz...droppen die mehr als se haben? oder warum so viele
würd ja ma gukkn ..sitz aba hier an nem ollen vista lappi
5 leute sind gleich mal min 4 hauptwaffen + jeder 2 pistolen also nochmal 8 und des sind dann wiederum.... naja du siehst weng viel
mal abwarten was dat dingens so bringt solange nix laggt zock ich alles.
Cooler server und coole settings - gefällt mir!
Lob an den Serverbetreiber! Immerhin fast voller Server und das bei der 2.60b oder nicht Frage, geht doch...nur um das mal zu sagen.
Nur das Spotten von Landminen von Jedermann....wenn's sche mocht.
@ WOLF , das aufklären von den Landmine konnte damals auch schon jeder ab einem bestimmten Level
@ TWO/Overmav
Das mit dem Ladebalken Air/Arty bei Supportmangel ist gefixt.
Was die Ammoladezeit betrifft, könnt Ihr das nochmal gegenchecken? Ich hab diese Einstellungen jetzt von der Server-CFG in die einzelnen Map-CFGs ausgelagert. Sollte daher jetzt wirklich bei jeder Map funktionieren. Das hat sogar für mich in Sachen Flexibilität einen Vorteil da ich dadurch diese Einstellungen pro Map anpassen kann.
@all....
Danke für Euer Feedback, Lob und ernstgemeinte Kritik!
@Hel
Schon klar, fand ich vorher aber auch net sche
Thema Ammoladezeit: Hab mal gehört, daß ein FdOps in NQ die Ammoständer bei erreichen eines bestimmten Levels wieder auffüllen kann...oder?
EI cool das wusste ich noch garnicht naja man lernt immer wieder was dazu
Meine Fresse....wie lange hab ich mir das herbeigesehnt!
Na siehste SONY GEHT DOCH!!!!!
gratulation sony
ausserdem lege ich jedem nahe,sich mal die neuen Skills von NoQuarter anzuschauen: http://shitstorm.org/noquarter/wiki/index.php?title=Class_Skills
knut, den link solltest du auch irgendwo pinnen, daß jeder leicht an die neuerungen in NQ rankommt. vielleicht sogar der Uwe
Ja, das ist auch einer der Vorteile bei NQ, vor allem bei XP Save ist es praktisch, wenn man noch höher aufsteigen kann
war gestern nacht auch mal wieder auf dem warhammer und mir hats sehr gut gefallen. noquarter ist spitze für xp-save, gefällt mir sehr gut.
greets bis zum nächsten mal
well just cant keep up if its one thing its another whats wrong now with my computer....
Hy Knut,kannste nicht machen das man die Ammo und Healthpäckchen etwas weiter schmeissen kann?
Muss nicht soweit sein wie vorher bei Etpub,aber etwas weiter als jetzt wär schon gut find ich.
Gruess Von der Wurst
ja und wenn wir einmal dabei sind die ständer auffüllzeit ein bisschen schneller weil ich schleppte mich fast tod vor einen leeren Ständer wo nur ein Päckchen da war
Ja ich weiss das das geht Proddi aber was nützt es mir wenn ich es in dem moment brauche und keiner weiss wie es funktioniert ach vielleicht noch eine kleinigkeit könnte man das ausstellen das man die Granaden sieht wenn eine in der nähe ist finde das blöd wenn der feind meine Granade sieht auch wenn sie um eine ecke oder so in der art liegt
Würde auch sagen, daß die Spieler das irgendwann mitbekommen und es dann auch tun. Wenn die Munitions- und Verbandskastenständer ständig voll wären würde dieser spezielle Skill letztendlich sinnlos werden. Eine kleine Message im Stile von "Du kannst Ammo- und Healthcabinets nachfüllen" wäre anfangs vielleicht hilfreich (im Infobereich), schließlich steht da ja auch: "You can spot enemy landmines for your teammates" (oder so ähnlich). Nur weil manche das nicht wissen muß man das ja nicht gleich ausschalten. Is halt NQ mit NQ-Skills!
Aber mal was anderes:
Zur Zeit fliegen die Spieler ständig von dem Server, weil Punkbuster irgendwelche Probleme feststellt (schätze mal vorsichtig alle 5 Minuten aber da kann ich mich auch irren, denn beim Spielen wird die Zeit so verzerrt, je nach Spieleranzahl). Dies sind vor allem: Violation (game integrity) #20004 / Violation (game integrity) #20006 und "Ignoring MD5-Tool Queries" (oder so ähnlich) und andere. Auch ich und sehr viele andere Spieler die vorher problemlos spielen konnten werden scheinbar "sinnfrei" gekickt. Gibt es da ein NQ-Bug ? Leider weiß ich nicht ob dieses Problem auch bei anderen NQ-Servern auftritt. Eine Gerüchteküche ließ verlauten es solle mit der Venom im Zusammenhang stehen. Na vielleicht mal beobachten. Unsere NQ-Spezialisten wissen sicher Rat
Pb.exe http://www.evenbalance.com/index.php?page=pbsetup.php
alten Pb löschen neu anlegen und setup.exe einfügen und aktivieren vielleicht hilft es bei euch
Auf dem http://et.splatterladder.com/?mod=serverinfo&idx=174028 haben sie eine Einstellung, dass alle ohne Adrenalinnadeln spawnen, dass man aber mt Ammopacks welche bekommen kann. Ich finde das eine nette Einstellung, da dies die Adrenalinjunkies einbremst (zumindest ein bisschen), da sie erstmal einen Ammopack finden und aufsammeln müssen.
Afaik kann man auch die max. Anzahl an Adrenalinnadeln begrenzen - ein Wert von 2 oder 3 sollten genug sein: das würde verhindern, das Spieler wegen der fehlenden Adrenalinnadeln alle Ammopacks "aufsaugen".
klingt gut
und ich möchte gern als non-soldier trotzdem die soldierwaffen aufsammeln können.
Richtig Ragnar....gute Idee! Also Sony bitte berücksichtigen
Das vom Ragnar hört sich richtig interessant an
hy Leute
wird Zeit, das sich der SlaughterK0enig auch mal dazu äußert:
Ich war ja am Anfang vom no quarter mod ned wirklich begeistert, weil ich genug andre Server kenne, auf denen durch den Mod alles drunter und drüber ging und man da komplett die Übersicht verliert. Das hat sich aber recht schnell gelegt und mir gefällt das jetzt eigentlich so, wie der Knut den Server eingerichtet hat
Seit der Umstellung ist da seit langem ja auch mal wieder richtig viel los!! Aber hallo!!!
Jetzt zahlt es sich sogar aus, mal öfter am Nachmittag vorbeizuschauen, obwohl so ein überfüllter Server Abends schon auch nerven kann.
Wie die Schweizer Wurst schon gesagt hat, wärs auch praktisch wenn man die Ammo- und Healthpacks wieder weiter werfen kann.
Auch die Nachfüllzeit von den Health- und Ammocabines sollte schneller sein, weil, mal im Ernst: es gibt nie genug vernünftige Leute, die sich drum kümmern als Field Op bzw als Medic die Dinger aufzufüllen!
So, war halt mal meine Meinung dazu. Aber, wie gesagt: Knut, haste fein gemacht!!!
Genau Slaughter, etwas weiter könnten die Ammo- und Medipacks schon fliegen - aber bitte nich über die halbe Map.
@ wolf ja das mit dem Violation (game integrity) #20004 hab ich ja auch schon öfters gehabt und ich hab auch schon et neu raufgeklatscht bringt nichts irgendwie , glaub aber nich das das nich an der Venom liegt
@ das andere das sie weiter fliegen würde ich auch auch sagen und das die medics erst ammo aufsammeln müssen damit sie adri nehmen können find auch ok das mit den granaten bringt aber ein auch dazu das man die besser schmeißen muss
Mfg Holger
Jo...Danke für Euer vieles Feedback und wirklich hilfreichen Vorschläge!
Die Fixes:
->Ammo/Health-Packchen können wieder weiter geworfen werden. (ich hoffe die Wurfentfernung passt so und wirkt nicht übertrieben)
->Man spawnt ohne Adrenalin! Dies bekommt man erst mit den Ammo-Päckchen!
->Fallende Waffen haben den Stand der Munition wie sie der vorige Eigentümer hinterlassen hat!
Was die Ladezeit der Racks betrifft möchte ich das gerne erstmal noch so lassen und Abwarten wie sich die Field Ops durch die Änderungen entwickeln. Interessant wird dabei auch sein wie das Zusammenspiel zwischen Medic und Field Op wird da schliesslich nur die Ammo-Päckchen Adrenalin ermöglicht. Und bitte versucht mal herauszufinden wie man die Medic/Ammo-Racks durch den Field Op/Medic wieder ausstocken kann. Wäre echt interessant das zu wissen.
Sollte was nicht passen....dann seit so nett und schreibt es hier rein. Ich seh dann zu das ich da was machen kann.
Sorry das ich mich etwas kurz halte aber ich bin hundemüde da ich derzeit Nachtschicht habe. Aber pünktlich zum Wochenende bin ich wieder 100%ig da.
Freut mich das der Server wieder auf dem aufsteigenden Ast ist und ich werde mich nach meiner ET freien Zeit auch wieder sehen lassen und mich noobig ins Getümmel schmeißen.
Ammo-/Medipacks: Betreffende Klasse einfach vor ein Cabinet stellen und Packs rein-/rannwerfen voila - aufgefüllt. Leider gibt das keine XP, sprich der Anreiz das auch wirklich zu tun wird da wohl eher bescheiden ausfallen. Ohne Moos nix los...
AMMo/medic das is doch mal der totale schwachsinn.
Entweder sind keine Packs da oder die fucking fopse rücken nix raus.
Keine Adrenalinspritze aber 4 schuss mim Mortar und PF in 30 sekunden bei lvl 0, sehr sinnvoll.
Ist wieder zurückgeändert. Sollte nochwas nicht stimmen bzw. eine Rückänderung fehlen dann bitte gleich posten.
Geänderte Fixes:
->Adrenalin wieder auf normalen Wege verfügbar. Ammolösung kam nicht gut an.
->Extra-Clips für fallengelassene Waffen wieder zugeschaltet.
->Ladezeit Ammoracks den Medicracks angeglichen. Somit wieder schnellere Reloadzeit.
Mit den letzten beiden Änderungen dürfte die Ammo-Mangel-Sache etwas entscherft sein. Was Adrenalin betrifft scheint die Gewohnheit schwer brechbar zu sein. Was aber kein Drama ist wenn alle zufrieden sind. Bitte testet die Einstellungen ob das so ok ist.
Nehmt es mir bitte nicht übel wenn ich anhand Eurer Vorschläge experimentiert habe. Aber nur durch probieren weiss man ob etwas gut oder schlecht ist. Jetzt sind wir ja schlauer.
ich habe eine eigene meinung zum ammo-thema.
es sind doch immer die adren-medic-schlampen, die sich über fehlende ammo aufregen. aber daß einer von denen mal auf fieldops wechselt und ammo verteilt, das ist mission impossible. aber genau das gehört doch nun auch mal zur teamleistung. 20 medics sind halt net so viel wert wie 18 medics + 2 fields.
dieses permanent-adrenalin ist scheisse. es ist vollkommen klar, daß sich hier leute aufregen. meisst die, die nur unter adrenalin nen kill hinbekommen. diese roten augen sind aber bspw. für ne inge noch umso frustrierender, wenn er denn schonmal durchgekommen ist. adrenalin sollte als bonus gedacht sein, welches man zum schluss einer guten campaign-leistung erhält. durch das xp-save ist es zum pflichtprogramm geworden und gibt dem medic noch mehr power. ich konnte die adren-lösung leider nicht testen, allerdinge begrüße ich diesbezüglich eine einschränkung. ich fände es cool, wenn ein medic mal skill beim schiessen braucht und nicht nur skill im selbstspritzen.
durch die extraclips herrscht eig. kein ammo-mangel auf der map. deswegen finde ich die schnellen ammo-nachladezeiten nicht sonderlich gut. "logistik" sprich ein filedops im team kann ja net so schwer sein und wenns keiner der übermedics machen will, dann soll das doch deren pech sein.
soweit zumindest meine meinung
Also....da ich Proddi mit den Extraclips Recht geben muss und damit kein permanenter Ammo-Mangel herrscht, im Gegenteil....damit ist eigentlich für fliessenden Ammo-Nachschub gesorgt wird, habe ich diesen Punkt mit den Ammo-Racks wieder auf normalen Level gestellt.
Für das andere wie das Ausgleichen der Stärken und Schwächen der einzelnen Klassen wie des Medics brauche ich mehr Feedback und Meinungen. Proddis Meinung kann ich verstehen, andererseits muss ich aber Dogfrostis PM zustimmen das der WH ein Public ist und dort, wie auch auf vielen anderen öffentlichen Servern, keine Clanwar Einschränkungen Platz finden. Das heisst, wir brauchen einen Kompromiss der sowohl für einen Public wie den WH geeignet ist aber das Game nicht so beschneidet oder negativ begünstigt das dass Gameplay in die Richtung "unspielbar" abdriftet. Das sollte nicht unser Ziel sein. Bitte helft mir daher einen Weg zu finden das wir alle damit gut Leben können und jeder mit seiner Wunschklasse glücklich wird. Schliesslich wollen alle Spass haben und nicht nur die ein oder andere Klasse mit überpowerten Möglichkeiten die die anderen Klassen wie die Engis die Luft zum Atmen nehmen.
Jap ich stimme Proddi zu die medics sind zum heilen da und nich los laufen adri setzen killen sterben warten und wieder adri setzen killen usw. kla einige field ops machen auch nur die meiste zeit airstrike und so aber die sind auf die medics angewiesen genau so wie die ingies und wenn alle medics nur killen wollen den wird das nie was (map gewinn) .
Mfg Holger
Ich hätt da mal einen Vorschlag, weil sich ja alle über die gedopten Medics aufregen: was wäre denn, wenn man die Adrenalin Spritze so ändert, das man zwar länger Stamina bekommt (die 10 sekunden halt) dafür aber die HP nicht geändert wird. Sprich, egal ob man gespritzt hat, oder nicht, der Schaden am Medic is immer der selbe. Wie wär das?
P.S.: Warum wird man eigentlich automatisch gemutet, wenn man "Adrenalin" schreibt?
ja knut das stimmt aber der medic is immer noch medic auch wenn er kein adri hat wie proddi schon sagt es is ne besonderheit so wie der angi mit der rifle oder soldier mit der pf
Mfg Holger
nja
mach doch so: eine adre spritze zum spawn, dann sind sie alle. Und dann muessen sie sich ammo packs suchen für weitere Spritzen.
Generelles Problem vom xpsave, dass irgendwann jeder Lemming sich spritzen kann. Kannste als engi gleich sk machen wenn du siehst das er spritzend auf dich zurennt....
Und ammo sollte doch nun wirklich genügend rumliegen bzw. rumgeworfen werden, also bitte...
Man kann Adrenaline auch so einstellen, dass es nur einen Staminaboost gibt, aber keinen verringerten Damage. D.h. mit Adrenaline kann man 10 Sekunden sprinten, aber wenn man angeschossen wird bleibt alles beim alten. Allerdings fände ich das nicht so gut, ich wäre eher dafür Adrenalin allen Klassen verfügbar zu machen.
Das man ohne Adrenalin spawnt sollte eingentlich bei einem ordentlichem Team kein Problem sein. Mit der aktuellen Arty/Airstrikeeinschränkung bleibt bei 2 oder 3 Fields diesen Fields nichts weiter übrig als Ammo zu geben. Und wenn das Team keinen Field hat - Pech gehabt, bei dem Spiel gehts um Teamwork. Alternativ wäre möglich, dass jeder Spieler mit 1 Adrenalinnadel startet (so verfügbar) und dass dies auch gleichzeitg die max. Anzahl an Adrenalinnadeln 1 ist - d.h. einmal Adrenalin benutzt und man benötigt ein Ammopack, um seine (einzige) Adrenalinnadel wieder zu bekommen.
Purzels Vorschlag find ich gut, 1-2 Spritzen zum Spawn.
Oder Medics haben Grundsätzlich nur 2 Spritzen.
Nur Proddi was nützt es wenn du fünf Fopse hast und keiner gibt was raus und
du erst einen schiessen musst damit du überhaupt mal ammo hast?
Bestes Beispiel GR, da stehen 3 fopse auf der Brücke und sind ati am werfen und
dahinter hüpft das halbe Team mit nem ammo zeichen über der birne rum.
Kann da nur sagen, daß ich auf dem Warhammer eigentlich immer genug Ammo für die SMG's gefunden habe...und zur "Not" gibts ja noch die Pistolen, die sind eigentlich ähnlich gut. Klar liegts natürlich auch an der Spielweise der Leuts die da so mitzocken, manche haben sich wohl die Maustaste 1 gedrückter Weise festgeklebt . Tja und wenn ammotechnisch nix mehr läuft mach ich FdOps und verteile (kann eh nich so gut mit Arty/Airstrike umgehen). An der Stelle ärgern mich dann die AdreMedics, die mich STÄNDIG mit rotglühenden Augen einfach so wegpusten. Gelle, kennt ihr das? Wenn es hier um die Addispritzen/Ammo geht - und viele sagen: "hab zu wenig davon"....dann frage ich mich:
1. Warum haben die denn 'ne SMG in der Hand und keine Pistolen
2. Warum glühen die Augen denn bloß
scheinbar gibts auf dem Warhammer niemals Ammoknappheit und die Medics sollten sich da nicht beschweren....
@ragnar
nee ich bin nur der einzige der es ins Forum gepostet hat im TS sah das anders aus.
Die anderen haben auch Medics die ebenfalls mit glühenden Augen rumflitzen, also tut sich das nix.
Wo schreib ich den bitte das er immer nur mich erwischt ????
Ich schrieb: das die teile, Mortar und PF, bei Lvl 0 locker 4 schuss pro Min. abgeben können.
@wolf
Das sah gestern Mittag aber ganz anders aus, Keine Ammo der eigenen Fopse und die Ständer waren ständig leer weil einzelen (Medic)Spieler
mit einen rutsch den ganzen Ständer leergeräumt haben.
Die Gegnerischen Fopse blieben schön im Spawn und fütterten das eigene Team ab. Also auch nix mit gegnerischen Fops schiessen.
Vorher Bist du auch einfach mal so von nem Adrimedic weggepustet worden nur haben die Augen da nicht geglüht , als würde das was ausmachen.
jetzt sieht man es halt das einer auf Adrenalin ist, na und????
wollte nur sagen das mir am anfang no quarter gar nicht gefiel...aber jetzt gefällt es mir langsam =)
@ragnar
O.k addi für alle aber dann will ich auch die Pf die riffle und mg42 als mad haben O.k weil wenn dann für alle !
Was soll den die sinnlose discusion addi weg addi für alle ? Ich gebe dir zwar recht das mit einem ortenlichen Team <--- (PuplicServer)
es kein prop ist ohne aber mit kiddis am mitag ist halt nix drinn.
Ps die mun ständer nach füllen ist ein cooler gag der immer noch geht also mal versuchen und vieleicht nehmen sich andere ja ein beispiel.
Ich will ja nix sagen aber mir ist nicht bekannt wie man alle Klassen dazu bringen kann das jeder alle Waffen aufnehmen kann. Proddi meinte es gibt da was. Egal ob es gut oder schlecht ist....wissen würde ich schon gerne ob sowas geht. Ich kenne jedenfalls diesen Punkt nicht das der wählbar währe. Hmmm....ich weiss nicht was ich machen soll das wirklich alle Klassen ihre eigenen fairen Vorteile gegenüber den anderen haben ohne irgendeine Klasse zu beschneiden zu müssen bzw. irgendeine typische Eigenschaft zu klauen. Der Engi z.B. braucht wirklich dringend eine unterstützende Funktion da ihn sonst kaum einer spielen will. Zu oft wird er durch die hochgepumpten Medics weggeknallt. Dabei ist er einer der wichtigsten den ET braucht. Ein kaputter Tank z.B. fährt nunmal nicht unrepariert weiter. Was den Adrenalinnutzen angeht war das sicherlich schon früher mit ETPub so. Nur mit den roten Augen wird erstmal richtig deutlich wieviele das wirklich drücken. Ein Feature mit dem Effekt die wirkliche Realität der Medics zu zeigen. Denn zu Pub-Zeiten war dieses Thema nicht mal ansatzweise in der Diskussion. Aber das zeigt auch das hier was passieren muss. Nur was, ohne gross ins Spiel eingreifen zu müssen....das steht auf einem anderen Blatt.
http://shitstorm.org/noquarter/wiki/index.php?title=Main_Page :
g_skills (Type: bitmask): 2=Adrenaline carries over
g_adrenaline (Type: bitmask): 1=Spawn with no adrenaline needles, can only get them from ammo packs, 4=Can only carry one needle at a time
jp_insanity (Type: bitmask): 128=Unlocked Weapons
Afaik kann man aber die Waffeneinschränkungen auch mit "Unlocked Weapons" nicht umgehen, also z.B. eine 2. Panzerfaust aufheben, wenn nur eine erlaubt ist. Allerdings ist es möglich eine Bazooka und eine Panzerfaust im Team zu haben: also z.B. eine regulär und eine aufgehoben (wenn das max. 1 ist).
bitte nicht einstellen das jeder alle waffen aufheben kann. ich kenne das von anderen großen servern und das ist echt furchtbar. die coverts rennen dann immer verkleidet und mp40 z.b. rum und alle schießen dich "vorsichtshalber" ab wenn du nur hinter ihnen stehst. das ist echt zu chaotisch so wie es jetzt ist ist es spitze finde ich.
greets
Und für die, die es noch nicht wissen:
Sony hat auch die Locations dazu gegeben, das heißt wenn ihr in der Konsole die Locations mit /cg_locations 1 aktiviert, dann seht ihr im fireteam den Ortsnamen statt Koordinaten.
Beispiel:
Wenn du siehst dass ein teammate bei "H,2" ist, dann weißt du nicht wo das genau ist, stattdessen steht nun der "Ortsnamen" da, wie zB "Allied Commandpost" oder sowas - recht praktisch *schwärm*
Ich ändere da erstmal nix Dog. Ich schaue mir das am Wochenende an und spiele auch mal wieder mit. Denke mal damit kann ich dann besser beurteilen wo man was ändern könnte. Ich will nicht alles beschneiden müssen. ET soll so bleiben wie es ist und keine beschnittene Kinderedition werden. Ich will niemanden etwas aufzwingen, ich möchte nur das die Mehrheit zufrieden ist und ihren Spass an cooler Action hat. Ich spiele im übrigen nur Engi. Mir macht das schrauben ungemein Spass. Mir ist es da vollkommen egal ob ich dabei zigmal draufgehe. Der Versuch zählt. An den Waffen werde ich garnix ändern. Denn das macht das Spiel noch massiver kaputt. Von irgendwelchen PF-Pissbögen oder gar das komplette totlegen einzelner Heavy Weapons halte ich nicht die Bohne. Jede Waffe hat irgendwie ihren Sinn und gehört zu ET. Die Venom fällt zwar aus dieser Kategorie raus aber diese ist ein nettes Feature des NQ. So wie die Waffen derzeit sind ist es gut.
Was aber noch erwähnt werden sollte ist das der WH jetzt die Settings forced. (Vergleichbar mit ETPro/Spielrahmen über das More Options Menü bleibt dabei komplett erhalten)
Adrinalin für alle was ist das für ein schwachsinn jede klasse bei ET hat seinen Sinn oder zweck und medic hat nunmal Adri und die anderen halt nicht , also ich bin strickt dagegen
macht doch einfach wieda pub ohne diesen ganzn hik hak...
so wie frueher
einfach n bischen "standard"-ET
ach ick fänd das i.o. mit rote augen für alle^^ müsstn halt erst medic maxen oder so
so nach 5 monaten pause...meld ich mich wieder zurück bei et , ab nächste woche zocke hoffentlich wida regelmäßig, wenn die zeit es zu lässt. ich hoff wir kriegen den warhammer dann mal wida voll...war ja früher (vor einem jahr ) imma ganz lustig aufn warhammer wenn er voll war.
gruß Wahrheitsfanatiker
@Proddi/NHL
Die Maplocations werden jetzt geforced und sollte daher jetzt jeder sehen.
@Wahrheitsfanatiker
Schön das Du wieder da bist. Hoffe man sieht Dich bald auf dem Schlachtfeld.
@Ragnar man hat aber normaler weise nicht alle im Fireteam ausserdem passen ja auch nicht alle rein
@sony schön das dein server endlich wieder läuft , zeit wird es
@Ragnar da muss ich dir leider recht geben aber leider kann man bei NQ nicht sein bild o. Hud so einstellen wie man gerne moechte also so wenig hinternisse im bild wie es geht und dazu gehört das fireteam
Wie wärs denn mit Addi für keinen.....lol... ich sehe schon, da motzen diejenigen dies brauchen wieder rumm. Am besten wäre es Addi nur für Engis
Mal im ernst, wenn vollgepumpte Medics mit ihren bunten Augen gegeneinander kämpfen ist das ja alles kein Problem.
Komm ich als Engi aber um die Ecke gelaufen und da steht so ein Adri vollgepumpter Medic, wird die Sache doch recht einseitig.
mh weiss ja nich obs normal is...aber irgendwie seh ick beim mörsern meine mates nichmehr in echtzeit uf de cmd map.
Die hängen dann ne ewig an einer stelle obwohl se schon längst im limbo oder sonstwo sind.....nich gut für mein tkindex.
Also Knut, ich hab mich ja schon über den Server vor ein paar Seiten geäußert und ich kann immer wieder nur stark betonen, wie GUT du das machst! (Damit lässt sich vlt sogar Geld verdienen - vlt mit Werbebanner während des Spiels... )
Mir ist aber noch eines aufgefallen, bezüglich des Soundpacks: du hast zwar die ganzen ETPUB und JAYMOD sounds von den Killing-Sprees drauf, allerdings keine bei Double-Kill, Multi-Kill etc. ausser ab 3 kills, dann aber nur global und die geile rote Schrift sieht man auch nicht mehr. Gut, die geht mir zwar weniger ab, aber wenigstens der Double-Kill-Sound wär fürs Ego schon ganz gut, wenn er wieder drauf wär
Grüße
SlaughterK0enig
Ne bloß nicht dieses doublekill gespamme...
wieso nicht? Ich hab ja nicht gemeint, dass das alle wie beim Multi- Ultra- Monsterkill global hören können, sondern nur der Spieler selber. Is doch nix dagegen einzuwenden, oder doch? Deswegen hab ich ja geschrieben, "Fürs Ego halt"...
Double Kill kennt der NQ nicht. Auch der ETAdmin Mod hat dies nicht im Script eingebaut. Es war zu Pub-Zeiten nur im WhaleClient enthalten. Ist aber ein interessanter Punkt dies mal im NQ-Forum als Vorschlag anzusprechen damit es beim nächsten Update integriert wird.
Was haltet Ihr von ein/zwei neuen Maps? Unabhängig dessen was drauf kommt wäre mir die umkehrte Hilfe sehr hilfreich indem Ihr mir sagt was demnächst vielleicht raus soll bzw. an welcher Stelle ihr was anderes mal spielen möchtet.
schön das ich mal einen Punkt eingebracht habe, der den Knut auch mal zum nachdenken anregt
Sag mal Knut, hast du eig. auch irgendwelche Einflüsse auf no quarter Updates? (Vlt kennst ja irgendwen, der damit was zu tun hat....kann ja sein..)
Weil, wenn man den Double-Kill wieder einbauen könnte, wärs halt wirklich schon super.
Und wie ist das eig. mit der roten Schrift bei den Double- Multi- etc.. -kills, die gehen mir nämlich schon auch ein wenig ab. Wenn die nämlich nur kurz unten so klein eingeblendet werden, ist mir persönlich das zu wenig (gut, gibts sicher andere Ansichten diesbezüglich..)
Naja, neue Maps können sicher nicht schaden, solange es noch genug Standard-Maps gibt (die sind halt die besten!).
Ich weiß ja nicht, wie die andren drüber denken, aber die Map Vesuvius is zwar nett und interessant, aber zeitweise einfach zu groß! Nur mal so meine Meinung dazu, weil ich zu große ET-Maps nicht wirklich mag, obwohl sie ja, wie gesagt, schon sehr nett gemacht ist. Auf der hat man halt den meisten Spaß, wenn wirklich viele Mitspieler auf dem Server sind.
@SlaughterK0enig
Eine bekannte Anlaufstelle ist deren Forum. Neben der Venomsache kann ich das mit dem lokalen Doublekill mit ansprechen. Was die Anzeige betrifft ist diese auf den Chat fixiert. Dies lässt sich im Gegensatz zum WhaleClienten nicht anderweitig definieren. Hier könnte ich das mit der anderen Anfrage zusammen einreichen.
MAPTAUSCH
RailGun raus -> http://et.splatterladder.com/?mod=mapinfo&idx=6008 rein
Dies ist die erste von drei Missionen und hat Final Status. Mit knapp 35 MB kein Kieselstein sondern schon ein fetter Brocken...aber das Laden, Ansehen, Zocken und der Cool-Effekt lohnt sich. Man wirkt sich irgendwie leicht in CoD reinversetzt. In dieser ersten Mission befinden sich die Allies in einer italienischen Kleinstadt und haben die Aufgabe die Radar-Kontrollstation zu zerstören. Begleitet wird hier ein Churchill Tank der dann das Main Gate öffnet. Aber die Map bietet noch reichlich andere Aufgaben und für Sniper ist sie geradzu wie geschaffen, die aus dem Hinterhalt zb in einem Kirchturm fuer mächtig viel Ärger sorgen können.
Primärziele der Allies:
->Nutze den Churchill Tank um die Tunneltore zum Hauptbunker zu zerstören.
->Zerstöre den Energiegenerator, damit die magnetischen Sperren an den Radar Blast Doors geöffnet werden.
Sekundärziele
->Zerstöre den südlichen Eingang des Hauptbunkers.
->Nehme die Stadt-Garnison ein, um einen vorderen Spawn zu erhalten.
->Durchbreche den Lagerraum-Eingang.
->Zerstöre die südliche Bunkermauer.
->Errichte einen Kommandoposten in der alten Kirche.
->Verhindere das Errichten eines Axis Kommandoposten im vorderen Spawn.
Primärziele der Axen:
->Verhindere, dass der Churchill Tank durch die Tunneltore zum Hauptbunker durchrbricht.
->Schütze den Generator, der die magnetische Sicherheitssperre der Radar Blast Tore aufrecht erhält.
Sekundärziele:
->Lasse die Allierten nicht den Südeingang zum Main Bunker zerstoeren
->Beschütze die Stadtgarnison
->Verteidige den Lagerraumeingang
->Die Allierten Kräfte dürfen nicht durch die südliche Bunkermauer gelangen.
->Verhindere die Errichtung eines allierten Kommandopostens in der Kirche.
->Errichte einen Kommandoposten im vorderen Bunker.
Die neue Rotation sieht daher wie folgt aus:
1. Oasis
2. Caen
3. Gold Rush
4. Praetoria - Mission One
5. Fuel Dump
6. Vesuvius (B1)
7. Battery
8. Supply
9. Würzburg Radar
10. Venice
also die Praetoria Map is ganz nett, aber leider lagt es da ziemlich schnell, wenn man draußen im Freien ist bzw wenn mehr Spieler aufm Server sind.
Sagt mal, kommt mir das nur so vor, oder lagt der Server in letzter Zeit mehr? Weil irgendwie kommt mir das, va wenn mehr leute drauf sind, in letzter zeit schon ziemlich arg vor.
Vielleicht liegts aber auch nur an den Airstrikes und am Artillery, das permanent runterkommt...
Das ist auch so ein Punkt: Wie sind die Airstrikes denn limitiert? Mir persönlich kommt das viel zu hoch vor, weil man da zeitweise wirklich keinen Schritt mehr gehen kann, weil überall was runter kommt!!
spiel du lieber mal was anderes als Madic......
In der gun z.b. laggts kaum
Was los mana? Hab ich dir was getan?
Ich bin halt leider unfähig, was andres zu spielen. Das geb ich auf offen und ehrlich zu!!
Als Field Op hab ich zB immer das Problem, dass ich Airstrikes und Artillery Support machen kann wie blöd, aber mir nie wer reinläuft. Und als Engi ist man sowieso Kanonenfutter!
Es ist nunmal sehr praktisch, als Medic auf die Health-Packs zurückgreifen zu können. Da brauchst du mich aber gar nicht deswegen ansteigen, weil ich weiß Gott nicht der einzige bin, der nur Medic macht! Nur ich steh dazu!
was meinst du eig. mit "in der gun z.B. laggts kaum"? Meinst du damit eine spezielle map? .... Steh grad voll auf der Leitung
Hi Knut
hier ist mal wieder der Baer
ich muss mal eine Lanze für Dich brechen ich kann das geheule [attachment=1269:Smiley_C...con__92_.gif]wegen den lags schon nicht mehr höhren weil bei mir lags nicht
und zu Slaughter anstatt zu nölen mal ein GROßES Lob [attachment=1270:Smiley_C...con__74_.gif]an Knut der den Server am laufen hält obwohl die Spielerzahl zur Zeit etwas mau ist er könnte den Server auch einfach abstellen[attachment=1271:Smiley_C...con__90_.gif]
ich bin auf dem WH sehr gerne am zocken und wenn ich so im Forum rumdaller bekomme ich mit das alle anderen Server mehr oder weniger Probleme haben
Also ich sach man so Knut mach weiter die Alphas setzen auf Dich [attachment=1272:Smiley_C...con__75_.gif]
so ich habe fertig
lol, OK, damit muss man leben können, das wohl ein ganzer Clan was gegen einen hat. Nur würd ich schon gern einen Grund dafür wissen, oder bin ich euch sooooo unsympathisch?
Jo Männers....mal ne Info über neue Updates...
Zum ersten wurde der Downloadlink geändert. Jetzt mal testen und Feedback geben. Mir sind die Download-Symphtome einiger unerklärlich da ich z.B. das Problem nicht habe. Ich hab es mehrmals getestet. Keinen Einbruch. Jetzt seit Ihr dran.
Dann kommen wir zu den Maps. Wie einige gestern mitbekommen haben reagiert die Venice empfindlich auf massive Action. Sprich, die zu ETPub Zeiten sehr seltene Meldung Max Gamestate Chars Exceeded kommt in Venice beim No Quarter recht häufig. Das ist aber ein reines Mapproblem der aber im No Quarter durch die vielen Zusatzfeatures mehr zu tragen kommt. Ein alter Bug der auch in einigen MLB-Maps wie Egypt oder Daybreak noch vertreten ist und eigentlich nur vorkommt wenn ein Server mehr als 32 Slots hat, rammelvoll ist und zuviel an einigen Stellen abgeht.
Ganz die Venice rausnehmen halte ich für falsch. Diese ist einer der schönsten Klassiker überhaupt. Die Maprotation beginnt mit Oasis und endet wie immer aus Gewohnheit mit Venice. Das war beim WH schon immer so. Da viele abgewandelte Venice Versionen im Umlauf sind und bekannterweise diese wie auch viele andere abgewandelte Gold Rush Versionen schwer an den Mann zu bringen sind, habe ich lange nach einer gefixten Venice gesucht und gefunden. Es ist die gleiche Venice aber mit folgenden (Feintuning) Änderungen:
-Es sind insgesammt 166 Script-Einträge entfernt worden (87 Corona's und 79 Lamp misc_gamemodels) Im Gegenzug wurden neue Lichteffekte implementiert.
-Alle drei MG Nests müssen nicht mehr gebaut werden.
-Allies und Axis Command Post sind entfernt worden. Im Gegenzug sind die Ladezeiten (Ammo/Medic) von vornherein schneller.
-Holzbrücke ist schon gebaut und unzerstörbar.
Ansonsten ist alles gleich. Gleiche Wege gleiches Ziel. Das wäre alles zur Venice.
Als nächstes ist Caen dran. Diese wurde durch die Caen 2 ersetzt. Allerdings auch mit Bugfixes:
-Wasser ist jetzt klar und sauber anstatt langweiliges hingekotztes Grün.
-Soundfix implementiert + Extra weitere Mapsounds (sämtliche Ereignisse werden angesagt)
Was Lags angeht habe ich auch nochmal geschraubt. Hoffe das Problem ist jetzt behoben. Bitte aber bedenken das ich keine Telekom bin.
Die neue Rotation (Abstand der beiden grossen Maps wurden etwas vergrössert) sieht jetzt wie folgt aus:
1. Oasis
2. Caen 2 (fixed)
3. Gold Rush
4. Preatorian - Mission One (Bunker Hill) - BIG-MAP
5. Battery
6. Supply
7. Fuel Dump
8. Vesuvius (B1) - BIG-MAP
9. Würzburg Radar
10. Venice (fixed)
gut X-Treme, gehört hier wirklich nicht hin, nur hast du mir noch immer nicht gesagt, wieso!
Airstrikes alle 1/2 Minute und Arti wohl ähnlich und das nicht für den einzelnen FdOps, sondern fürs ganze Team! Was soll daran viel sein? Gerade bei grossen Maps kann sich das schnell verlieren, es sei denn alle müssen durch irgendein "Nadelöhr".
Lags habe ich eigentlich auch kaum...ausser gewöhnlich bei Fueldump...oder halt, wenn zu viel an einer Stelle passiert und der Server gerade schwer am Verarbeiten von Daten ist.
Meine Beobachtungen zeigen ein beschissenes Bild für die Berufsmedics. Mir ist aufgefallen, daß umso intensiver jemand Medic spielt, umso egoistischer wird seine Spielweise. Er heilt zwar noch, aber sich mit dem Feind kloppen kommt devinitiv vor dem heilen des Engineers. Da kann ich 10 Minuten schreiend am Fueldump liegen und das Dyna ticken hören, da passiert in aller Regel mal gar nüschd. Der Medic stirbt lieber im Kampf als daß er mich mit seinem letzten Health hochspritzt. Würden die Medics wieder etwas uneigennütziger spielen und sich auch mal selbst opfern, dann wäre der Engi eben KEIN Kanonenfutter. Der Medic ist ein zentrales Schlüsselelement im Team .. nur leider haben das zu wenige begriffen.
Den Fehler hatte ich auch gestern 2mal, denke/dachte auch dass es an mir liegt.
Keine Ahnung was die Fehlermeldung eigentlich mir eigentlich sagen will...
Edit:
Man könnte wegen der Fehlermeldung auch im Google suchen, blöderweise sind die meisten Seiten hier in der Firma gesperrt, vielleicht findet ihr was nützliches:
http://www.google.com/search?hl=de&q=%22Max+Gamestate+Chars+Exceeded%22%2BET&meta=
ich glaube du brauchst dich da nicht rechtfertigen, die "kritik" war sehr allgemeingehalten und wir alle wissen, das es auch anders sein kann
0hn ist trotz des ganzen Gefragges auch ein Spitzenmedic, zumindest bis die rote Superspritze ihn eher zur Front als zum eigenen Team zieht
Dann muss man eben auch an die Front um geheilt zu werden
Liegt vieleicht an deinem spielverhalten 50Mio Xp und 23 engi punkte loool aber sich über arti beschweren. Ist schon gut wenn man map für map verliert weil der madic lieber fraggt.
Und das du damit aneckst wird dir wohl überall so gehen.
P.s ganz ehrlich für gegen dich hab ich nüscht auser Pf Motar und arti. Aber solche leute nerven gewaltig hauptsache the big fragg master am ende. Wieee map verloren na und.
aber lass stecken
Stinker muhahaha is gut
Zu Slaughter
Du lobs den Server zwei mal und dann bist du 5 mal am heulen es lagt zu viel Addi usw
und wenn es ach so doll lagt kannste doch auf nen anderen Server als "Super Medic " rumballern
ob ich was gegen Dich habe eigentlich nicht ich kann es nur nicht leiden wenn ich als Engi im Dreck liege und nach Medic schreie und du siehst dann wie sie alle an dir vorbeirennen als wenn es an der Ecke Bananen gibt
und wenn Du mit einigebn von unserem Clan ein Problem hast würde ich mich mal selbst fragen warum das so ist und nicht alle über einen Kamm scheren da kann man dann schnell auf die Nase fallen
Also ich hab jetzt n'paar mal aufm Warhammer mit NQ gespielt und ich muss sagen das es sehr, sehr gut ist.
Sauber gemacht !
Der Map-Cycle ist soweit auch ganz gut, sehr viele bekannte Maps.
Ich wäre aber dafür die "Map-Experimente" in Grenzen zu halten. Vor allem die riesigen Maps wie Vesuvius und Preatorian sind nur bedingt spielbar.
Ich meine so eine Map wie Venice oder Caen kann man auch mit 6 on 6 spielen aba bei Preatorian gehts erst so ab 10 on 10 richtig los. Deswegen sollte man imo die Anzahl der Riesen-Maps auf die Besten beschränken. Transmitter wäre da mal eine Idee für eine mittelgroße, sehr gute Map. Imo würde die sich im Cycle ganz gut machen.
Mfg CommanderCool
Denke mal, daß der Ingeneur mit an 100 prozent grenzenden Wahrscheinlichkeit absichtlich von den Entwicklern so schwach geschaffen wurde. Schließlich ist er in den meisten Maps die Schlüsselfigur - wie der König beim Schach. Wäre unser Superheld mit all zu großen Stärken ausgestattet, wären die Maps immer sehr schnell vorbei - bringt ja keinen Spaß! Viele sprechen immer von "Egoshooter", nur ET gehört meiner Meinung nach eher zur Klasse "Teamshooter in Egoperspektive". Der Trick bei einem teambasierten Spiel ist es, sich gegenseitig zu unterstützen. Hier kommen u.a. die Medic's zum Zug. Wie Rippchen schon sagte, liegts vielleicht am Spielverhalten. Ein Panzerfaustschütze, der immer nur in die Menge läuft, abdrückt und sich selbst mit tötet, wird auch nicht gemocht . Da machts dann auch keinen Unterschied, wenn er sagt er könne nichts anderes spielen und vielleicht noch mit der Begründung andere Spielerklassen seien nur Kanonenfutter.
Wer Kommas vermisst kann sie gerne reinmalen .
Edit: Ahso...der Warhammer ist jetzt mit No Quarter Mod
Da hast du Recht Six, vor allem die Landminen könnten echte Barrieren darstellen...nur ein Publikumsknüller auf vielen Servern ist das Spotten von Landminen von jedermann....Granate rauf wech...somit sind die Landminen leider keine echte Bedrohung mehr. Eine entscheidene Schwächung des Engis, denn die Landminen sollte doch recht lange an den Stellen verweilen, wo sie vergraben wurden. Ebenso eine "Schwächung" des CvOps, denn eigentlich sollte das ja mal die Aufgabe dieser Zeitgenossen sein. Der Reiz auch mal solche Klassen zu spielen sinkt - ein wenig....
Vieles wird reglementiert, beschränkt und anderen Klassen werden Fähigkeiten zugeschanzt, mit denen sie nix zu tun haben. Aber es ist publikumswirksam...und der Warhammer ist nunmal kein Warserver. Dennoch würde ich mir das Spotten wegwünschen.
hallo also ich kann da nur zu stimmen das die landmine nur vom CvOps gespottet werden dürfte vielleicht kann man das ja wieder einstellen , wäre auf jedenfall schön, man dürfte sie aber auch nicht mehr sehen, nur wenn der CvOps sie gespottet hat, ist zwar nevig wenn man über so ein Dreckding läuft weil man sie nicht mehr sieht aber das ist ja der sinn und zweck für die landmine
Ich danke euch für den Hinweis mit den Minen, denn ich habe schon fast vergessen wie das ist, wenn man die Gegner im TS motzen hört, wenn sie mal wieder über eine meiner Minen gelaufen sind.
Ihr habt Recht damit, wenn ihr sagt das dem Engi eine nicht zu unterschätzende und äußerst wirksame Waffe mit dem spotten genommen wird.
Es gab mal Zeiten, da waren die Minen für mich das wichtigste überhaupt, denn sie können einem beim Dyna planten z.B. Oasis/south, Fueldump ganz schön hilfreich sein.
Vielleicht liest der Knut das ja hier und überlegt sich, ob es machbar ist und setzt das vielleicht auch um.
OFFDINGS:
Hey....Barkeeper....ein Bier, ein Korn und einen Braunen bitte.
Nun zum Thema Minien....
sollte der Server reibungslos bei Venice und Praetorian durchlaufen, da liegt momentan meine oberste Prio , ändere ich das mit den Mienen spotten.
Ich hab übrigens das Radar Grafikpaket entfernt. Die Features, wie den Regen ausschalten, die da eingebaut sind lassen sich auch über das More Optionsmenü individuell regeln. Das Gras ist ja sowieso schon serverseitig deaktiviert.
Was ich mal fragen wollte:
Könnte es sein das man als engi die Kills mit Minen nicht in den Killzähler angerechnet bekommt? Gestern hat das nicht so geklappt...
Kill ist kill egal ob mit messer , mp40 , rifle usw. also auch landmine , wenn er natürlich nur angekratzt wird und jemand anders erschiesst ihn dann bekommt er den kill gut geschrieben also er muss schon durch deine Landmine sterben
Jetzt wo hier alle perönlichen Differenzen mehr oder weniger geklärt sind, sollte wieder zum eigentlichen Thema gewechselt werden, der da heißt:
Warhammer jetzt mit No Quarter Mod!
@TWO/Rippi und WOLF
Die Minensache ist jetzt wie versprochen gefixt!
@Overmav
Schau mal ob das jetzt mit Deiner WarmpUp Time es passt.
DANKE schön jetzt hat wenigstens der CvOps wieder ein bisschen mehr zu tun und schade das das mit den mine nicht geht das man sie nicht mehr sehen kann
Hier gehts weiter wenns um Rechtschreibungsdebatten usw. geht.
http://forum.splatterladder.com/index.php?showtopic=6142
Genau meine worte seit 1945
ich muss hier mal was reinsetzen
Knut du alte MUMU Du sollst auf deinem Server zocken und nicht immer nur campen
Du alter Spanner[attachment=1282:Smiley_C...on__217_.gif]
Baer, unser Knut ist und bleibt ein alter SPECKI!!!!!!!!!!
unser Knut ist und bleibt immer ein O-Stalker
sagt mal, müssen diese ganzen riesigen Maps denn sein? Die können nämlich verdammt frustrierend sein. Vor allem die Castle Attack. Die ist zwar nett und schön, soweit hab ich ja nix auszusetzen, aber die ist dermaßen groß, dass man ständig Gefahr läuft, sich zu verlaufen. Und wenn man da als Achse bei der letzten Flag ist, dann stehen rundherum die Allys auf den Dächern und schießen den ganzen Haufen zusammen.
Ich weiß, ich flenn hier wieder rum wie ein kleines Kind , aber so große Maps können echt nervig sein
Hallo, man muss sich schon die Zeit nehmen um die Map kennen zu lernen, dann kennt man die Wege. Die Map ist eigentlich ganz gut. Und das die Allies es mal schaffen die Axis zusammen zu schießen, kann ja auch nicht verkehrt sein.
Sony mach das mit den Minen bitte wieder rueckgaengig.
ALso da bin ich überhaupt nicht deiner meinung Franz , die map Castle Attack. ist zu gross weil bei 7-7 suchst du die leute auf der map , und das mit den Mine ist gut so da hat wenigsten der Cvops mal was zutun weil nämlich nicht jeder Depp die Mine spotten kann
Was hat man denn von kleinen Maps. Viele laufen dann als Medic und die Engis haben ihren "Spass". Die Map ist zwar groß, aber man kann sie auch als Axis gewinnen.
Die Minen zu spotten schafft man nur, wenn man ein bestimmtes Level hat. Also kann nicht jeder Hinz und Kunz dies.
Ne wenn ich auf den WH schaue rennen doch alle rum ab 1000xp aufwärts also haben fast alle Level 4 und könnten sie spotten , und sowie es Rippli schreibt der engi ist sowie so schon einer der schwächsten im spiel und dann soll seine waffen noch beschnitten werden weil sie jeder spotten kann, ausserdem gibt es ja auch einen Cvops desen aufgabe mit ist L-minen zuspotten und schon sieht das team die Mine auch jeder hat seine verwendung ob [ Soldat, Fdops, Medic, Engi und der Cvops ] ausserdem einbisschen muss das Spiel schon relativ real bleiben oder da angrenzen, ausserdem man sieht sie ja man kann sie nur nicht mehr spotten und das ist gut so
@Proddi
Es sind zwei Customs drin..
Transmitter und Secret Bay. Die "Irrgartenmaps" wie hier so schön angemerkt werden sind jedenfalls raus. Ach ja, von mir aus könnt ihr gerne eine 6 Maps Standdardserver bekommen. Mir ist das Bumpel. Wenn er dadurch bombenvoll ist/wird soll es mir nur Recht sein. Ligacustoms kommen mir nicht ins Haus. Die einzigste Ligamap die ich für ansprechend halte ist nur Supply oder Warbell. Der WH war nie ein Ligaserver und wird es auch in Zukunft nicht sein. Zu Ligamaps gehört meiner Meinung nachg einfach ETPro. Und da es von diesen Servern schon Massen gibt und neue Server mit diesem Mod äusserst schwer neu zu etablieren sind lohnt es sich nicht den WH auf ETPro umzustellen. Es gibt schon genug Profiserver wie Hirntot oder gar Bio, Telenet etc. Dafür sind Ligamaps bestens geeignet. Für Funserver aller anderen Art taugen viele Ligamaps nur bedingt.
ligamaps machen aus einem server keinen ligaserver. ich sehe das eher so: statt dass man bei customs mit einer wahrscheinlichkeit von 99:1 in die scheisse greift, kann man sich doch an den liga-customs orientieren, die ja quasi schon die hohen hürden genommen haben und durch spielbarkeit sowie balance glänzen. bei FD ist ja auch ein liga-script aktiv. also weniger am wort liga orientieren, das eher als qualitativ hochwertige vorauswahl sehen.
Da muss ich Proddi zustimmen.
Ich finde die Liga Maps sind mittlerweile zu Standard Maps bei ET geworden.
z.B. Supply Depot darf nie auf nem Server fehlen.
Die Map ist einfach gut gemacht und auch spaßig. Sowohl in einem 1on1 als auch bei einem 20vs20.
Ansonsten naja damit ich mal meinen Senf zum Server ablasse:
Ich finde zwar NQ gut programmiert und es ist eine Hammer Leistung, aber ich mag die Modifikation iwie nicht.
Manchmal ist es zu übertrieben mit den änderungen etc.
Da lob ich mir lieber noch Jaymod.
Aber bleibt bei NQ ich spiel auch hin und wieder bei euch um abwechslung zu bekommen.
Also da kann ich nicht ganz zustimmen. Es gibt wirklich einen Haufen gute Custom Maps. So bin ich überhaupt auf den Warhammer gekommen, weil da eben eine Zeitlang viele in der Rotation waren. So oft spiele ich auch nicht ET aber dafür eben schon seit es draussen ist. Von daher kann man mich mit einer 6 Map Standard Campaign schon jagen.
Gut die Castle Attack ist nicht perfekt oder ne spitzen Map, würd ich auch sagen, aber ich hab auf der schon einen Haufen Spass gehabt. Ich wage mal zu behaupten das sich die Map Auswahl viel weniger auf die Besucherzahl niederschlägt als viele meinen. Und bei XP Save is doch die Länge einer Campaign oder wieviele Maps die hat auch nicht mehr soooo wichtig .
Naja das war mein Senf....
schönen Gruß
cyburk
also mich würd mal interessieren, weshalb meine XP jetzt rückwärts läuft...
Und ich hab vor der jetzt auch ein Minus-Zeichen stehen
Kann mir da vlt jemand helfen?
das hat mir S!ro vor kurzem auch schon erzählt, dass das ein Bug im nq und etpub sei. Er meinte auch, das man nix dagegen tun könne. Stimmt das? Weil, das sieht nämlich blöde aus..
Afaik müsste dazu der Engine Code geändert werden (die XP werden als signed 16-bit Integer an den Client gesendet), der ist aber noch nicht freigegeben.
Genau, ein "signed integer" auf 16-Bit Basis hat einen Dezimalwertebereich von -32768...32767. Das heißt ab 32767 XP wird durch einen Überlauf rückwärts gezählt....reine Auslegungssache Bit 16 wird in diesem Fall als Vorzeichen verwendet.
PS.: Minen sind geil...
Es ist einfach nicht mehr schön nur PF NOOBS bei 4-4 da bekomme ich eine Rinderader am hals und könnte http://www.World-of-Smilies.com
Ne du warst es ja eben nicht Proddi
@ Ragnar ich war leider so ein armes Würstchen nämlich ein Engi
Alle User ab Level 1 haben jetzt die Möglichkeit Sounds abzuspielen. Es lohnt sich also treu auf dem WH zu zocken.
Sony danke für´s Level 1 ich hab auch mal was bekommen ich glaub ich werd verrückt[attachment=1380:Smiley_C...on__217_.gif] [attachment=1381:Smiley_C...on__124_.gif]
well sorry cant read what you wrote dont understand sorry fireatwell
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