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> Kritik am Rating-System
Zeus@HWG
post Apr 10 2009, 02:49 PM
Post #1


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So langsam gehts mir echt auf die Nerven.
Überall sieht man nur noch ratinggeile Säcke rumlaufen.
Beim kleinsten Anzeichen von schlechtem Spiel,zack, Namechange.
Noch schlimmer sind die Leute die auf die großen Server gehn und alles voll mit Ammopacks zuspammen nur um Rating zu bekommen.
Abgesehn von den Ammopack-Spammern läuft alles als Medic rum. Hilfe ist von denen garnicht zu erwarten. Die haben ja keine Energie um mal eben zu heilen sie müssn sich ja Adrenalin spritzen um ihr Rating hochzukriegen.
Wen interessiert es schon ob man die Map gewinnt oder nicht. Hauptsache positives Rating.
Wo bleibt da der Ehrgeiz und der Spielspaß????
Meine bescheidene Meinung zu dem Thema...
so far...
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Rippchen
post Apr 10 2009, 04:11 PM
Post #2


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Ich stimme dir eigentlich zu aber was willst du uns sagen ??? Was haben wir damit zu tun ???
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Zeus@HWG
post Apr 10 2009, 04:15 PM
Post #3


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Wie wärs mit Rating-system überdenken?!
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NHLfan
post Apr 10 2009, 06:10 PM
Post #4


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ZITAT(Zeus@HWG @ Apr 10 2009, 05:15 PM) *
Wie wärs mit Rating-system überdenken?!

Was hat das Rating mit den Verhalten der Spieler zu tun?
Was genau willst du eigentlich?


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Andy_Clow
post Apr 10 2009, 11:21 PM
Post #5


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and once again winner.gif


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.Chris#
post Apr 11 2009, 01:51 PM
Post #6


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Es gibt meiner meinung nach noch ein Problem beim Rating//ranking...

Manche clans oder Rating teams sind nur zu 3. haben rating ueber 22 und werden 1.Platz.

Aber ist das nich kagge für Clans wie z.b. Pro* die 5. sind aber 26 spieler in rechung haben?

Ist ja klar dass die so nur wenig chance haben 1. zu werden...

Das find ich blöd hab aber keine Lösung für das Problem sorry rolleye.gif

Evtl gibt es auch keine Lösung dafür ich denke einfach nur dass die meisten einfach das unfair finden wuerden ... Im prinzip haben se da auch recht aber was will man machen...

@ Zeus@HWG

ich wuerde sagen rating steigert den Spielspaß ebenso wie das gewinnen einer Map , denn eine Sache siehst du nicht:
Man erlebt zwar einen Erfolg wenn man die Map gewinnt aber auch wenn man sein Rating um ein paar punkte verbessert hat...

Wer spaß an ET hat hat ebn Spaß an ET egal ob wegen dem rating oder dem Mapsuccess.

ET wäre nicht ET ohne Splatterladder und Rating
Reason for edit: TomDome: Posts gemergt


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.Chris#
post Apr 11 2009, 01:57 PM
Post #7


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Evtl gibt es auch keine Lösung dafür ich denke einfach nur dass die meisten einfach das unfair finden wuerden ... Im prinzip haben se da auch recht aber was will man machen...

@ Zeus@HWG

ich wuerde sagen rating steigert den Spielspaß ebenso wie das gewinnen einer Map , denn eine Sache siehst du nicht:
Man erlebt zwar einen Erfolg wenn man die Map gewinnt aber auch wenn man sein Rating um ein paar punkte verbessert hat...

Wer spaß an ET hat hat ebn Spaß an ET egal ob wegen dem rating oder dem Mapsuccess.

ET wäre nicht ET ohne Splatterladder und Rating


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[RFC]K@MIK@ZE
post Jun 18 2009, 11:31 PM
Post #8


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Man sollte ganz einfach mal anfangen diesen wunderschönen Jaymod bzw etpub extra zu raten oder wie es bei RTCW gemacht wurde, einfach aus dem Rating rausnehmen.

Schaut euch doch die Globale-Topliste an, nur die Shit xp Save vorever Player...

Spieler die auf einem Normalen Etpro wie den Wolfmap oder HH Funclan zocken haben keinen stich jemals in die Top 1000 zu kommen down.gif

Da sollte man mal drüber nachdenken. grin.gif

greetz kAmi
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NHLfan
post Jun 19 2009, 12:54 AM
Post #9


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ZITAT([RFC]K@MIK@ZE @ Jun 19 2009, 12:31 AM) *

Man sollte ganz einfach mal anfangen diesen wunderschönen Jaymod bzw etpub extra zu raten oder wie es bei RTCW gemacht wurde, einfach aus dem Rating rausnehmen.

Schaut euch doch die Globale-Topliste an, nur die Shit xp Save vorever Player...

Spieler die auf einem Normalen Etpro wie den Wolfmap oder HH Funclan zocken haben keinen stich jemals in die Top 1000 zu kommen down.gif

Da sollte man mal drüber nachdenken. grin.gif

greetz kAmi

ETPro ist "normal"? Und alle anderen Mods schlecht? was verstehst du darunter?


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[RFC]K@MIK@ZE
post Jun 29 2009, 07:27 PM
Post #10


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ZITAT(NHLfan @ Jun 19 2009, 01:54 AM) *
ETPro ist "normal"? Und alle anderen Mods schlecht? was verstehst du darunter?


Naja aweng falsch beschrieben, Normal... normal war der Mod etmain... denn alle anderen sind nach und nach erst aufgekommen...

aber man kann nunmal die Xp_save server mit 100000 XP und allen Klassen voll, wenn es geht noch 40 oder 50 Slots nicht mit einem ETpro wo man bis max 1500 Xp hat vergleichen.

Es ist für das Rating System hier einfach eine ganz andere Welt, warum wurde denn RTCW damals entfernt?

Weil es nun mal ganz und gar nicht in das Rating System gepasst hat...
(Wobei ich gerne RTCW gezockt habe um meine Stats hier zu pushen)

Und da werden mir warscheinlich einige oder vieleicht auch nen Paar mehr Leute zustimmen, ETpro vs. Xp save Jamod/etpub Server sollte man nicht zusammen durch ein Rating laufen lassen!!!!

so ich habe fertig...
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arctic
post Jun 29 2009, 07:49 PM
Post #11


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Ich bin dafür das Rating abzuschaffen. Es reicht durchaus, wenn man hier die Leute suchen kann und evtl sieht in welchem Clan sie sind old.gif

@kami

was issen das fürn Oldscool Nick spanking.gif

This post has been edited by arctic: Jun 29 2009, 07:50 PM
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Hakke-Hasi
post Jun 29 2009, 11:31 PM
Post #12


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Lol böse Stats spieler zwinker.gif

nein also man sollte die Mods untereinder trennen !
Also nicht alle auf eine Liste packen sondern halt jeder mod sollte nen eigenes rating bekommen !

Also als vergleich man Spielt ja in ner Liga auch net unter 2.60b gegen 2.56 patchler zwinker.gif
den da haben beide ne eigene Liga bzw. Rating system !
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sillas
post Jun 30 2009, 04:15 PM
Post #13


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+1

aber ich glaube das geht aus technischen Gründen irgendwie nicht. Ich meine zumindest sowas mal irgendwo gelesen zu haben. Zudem ist dieser Service ja noch immer kostenlos zwinker.gif

Aber ein Rating je nach Mod wäre echt schon GENIAL!!! Also eine Rangliste für die Jaymodder, eine für die NQ Leutz, eine etpub und eine etpro (je egal welche Version). Ich meine wenn ich mir nen Server ansehe, dann steht da doch auch jedes mal was für ein Mod am laufen ist...

Eine Unterscheidung nach 2.55 und 2.60b muss IMO nicht sein. Aber ich glaube dann würden auch endlich mal mehr Leute auf ET 2.60b und dort auf die "Pro-" Mod etpro gehen zwinker.gif


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http://www.youtube.com/watch?v=oHg5SJYRHA0

\o/ \\o o// \o/ \\o o// \o/ \\o o// \o/ \\o o// \o/ \\o o// \o/ \\o o// \o/ \\o o// \o/ \\o o// \o/ \\o o// \o/ \\o o// \o/ \\o o// \o/


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Rippchen
post Jun 30 2009, 04:53 PM
Post #14


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Wir hatten das Thema schonmal und haben uns Gedanken drüber gemacht.
Leider mußten wir feststellen, das der Aufwand für uns sehr sehr groß ist, um diese Sache umzusetzen.
Ich persönlich fände es auch sehr gut wenn wir die Mods voneinander trennen könnten, aber es ist wie gesagt äußerst schwierig zu bewerkstelligen.
Was aber nicht heisst das wir das nicht irgendwann mal umsetzen. grin.gif
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arctic
post Jun 30 2009, 05:24 PM
Post #15


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Wieso macht man es nicht so, dass es nur Punkte für den Player gibt wenn er erfolgreich eine Map gewonnen bzw. erfolgreich dagegengehalten hat. Somit wäre das Punkte Spiel im hintergrund und es würde mehr auf Sieg gespielt. Dann meinet wegen noch prozentual zur Zeit die man gebraucht hat und gut grin.gif Höchster Wert wäre dann 1. Man hätte hier gleich mehrere Fliegen mit einer Klappe geschlagen ditsch.gif

Ich glaube, ohne mich zu weit aus dem Fenster zu lehnen, das es von der Berechnung her nicht so ein Aufwand ist als die jetzige XP Rechnerei. Kann mich aber auch täuschen rolleye.gif

Tschöö mit ö
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