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> Ranking-Modifikationen, SL
sl.Proddi
post Nov 22 2004, 09:21 AM
Post #1


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Heute wurde das Ranking geändert. Viele haben sich beschwert, daß der Zeitbonis zu stark einfliest und dem haben wir jetzt Rechnung getragen.
Der Zeitbonus wird jetzt logarithmisch berechnet, was heisst, man bekommt für jede weitere Stunde immer weniger Zeitbonus oben drauf. Spieler wie ETPlayer & co sind zwar gesperrt, aber selbst solche würden mit dem neuen System im Ranking nicht oben mitspielen.
Die Toplisten sind ab nächsten Montag früh mit dem neuen Zeitbonus berechnet, die PlayerInfo bereits jetzt.


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Du hast nur einen Termin im Leben und der ist bereits terminiert !

http://video.google.de/videoplay?docid=5024787479139933029
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OBC-GugAla
post Nov 22 2004, 12:50 PM
Post #2


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und das bringt dann was genau ??? dumme frage zwink.gif
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Rippchen
post Nov 22 2004, 01:27 PM
Post #3


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Es war möglich, daß nicht so gute Spieler sich über den Timebonus in der Topliste nach oben gespielt haben.
Jetzt wo der Timebonus nicht mehr so stark mit einfließt, sollten auch nur die wirklich guten Spieler ( Effizienz ) oben im Ranking stehen.
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sl.Proddi
post Nov 22 2004, 03:13 PM
Post #4


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Ich gebe hier mal ein Beispiel:

nehmen wir mal den Global-Toplist #1, den NewBie:
ALT: EFF=6.09 (+ Zeitbonus 17,19) = Leistung=23.28 bei 11.6 Tage einfliesender Zeit:
NEU: EFF=6.09 + Zeitbonus 2,73 = Leistung=8,82

newbie fällt also recht weit nach hinten .... da sein top-plazierung nur auf den zeitbonus zurückzuführen ist.

nehmen wir jetzt einen normalen spieler, nehmen wir gleich [CoS]Ripper:
ALT: EFF=6,67 + Zeitbonus 1.194 = Leistung=7.864 bei 17.2h Spielzeit
NEU: EFF=6,67 + Zeitbonus 0.95 = Leistung=7.62

Ripper's Zeitbonus fällt also nur minimal.

FAZIT: Newbie bekommt zwar mehr Zeitbonus als Ripper, da er auch mehr gezockt hat, aber der Bonus macht nicht mehr 2/3 seiner Leistung aus wie bisher.
Man kann vereinfacht(!) sagen: für die ersten 20h bekommt man einen Zeitbonus von 1, für folgende 20h von 0.5, für weitere folgende 20h 0.2... man bekommt zwar immer noch mehr, aber die differenz wird immer weniger.

Ich hoffe, man verstehts ein wenig hammer.gif


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sl.Wachente
post Nov 22 2004, 03:57 PM
Post #5


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Ich glaub ich habs verstanden, der Newbie ist besser als der Ripper oder wie hammer.gif
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Rippchen
post Nov 22 2004, 04:20 PM
Post #6


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Nein, Ripper ist mein Fakenick und Newbie mein richtiger.
Ich besitze das Talent auf mehreren Servern gleichzeitig zu sein. lol.gif:-->lolschild.gif

Außerdem ist das nicht viel bei besser zu sein als ich, siehe Sig. hammer.gif
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________
post Nov 22 2004, 04:26 PM
Post #7


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n1 respect.gif
und ich hab gleich mal einen kleinen ranking-boost bekommen schockiert.gif


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   zu meiner person: rushed profil
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Rippchen
post Nov 22 2004, 04:44 PM
Post #8


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Dein respect.gif geht runter wie Öl. master.gif grin.gif
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NHLfan
post Nov 22 2004, 08:59 PM
Post #9


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QUOTE ([CoS]Ripper @ Nov 22 2004, 02:27 PM)
Es war möglich, daß nicht so gute Spieler sich über den Timebonus in der Topliste nach oben gespielt haben.
Jetzt wo der Timebonus nicht mehr so stark mit einfließt, sollten auch nur die wirklich guten Spieler ( Effizienz ) oben im Ranking stehen.

Damn, jetzt hab ich nie die Chance im Ranking aufzusteigen zwink.gif


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ernie.23
post Nov 22 2004, 11:21 PM
Post #10


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Höhö... so ein Glück das wir Logarithmen intravenös eingeführt bekommen werden!
Ist ja doch alltagstauglich. lol.gif:-->lolschild.gif


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sl.Proddi
post Nov 22 2004, 11:34 PM
Post #11


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der logarithmus wurde extra für die SL euch allen in der schule eingehämmert und zwar so: hammer.gif hammer.gif hammer.gif


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[-CFK-]silence
post Nov 24 2004, 05:53 PM
Post #12


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Oh Nein!! Noch länger zocken...ich kann jetzt ja schon kaum noch die Augen aufhalten rofl.gif

Finde ich super die Idee, wird mich wohl weit nach hinten werfen, aber das spornt auch wieder an brutale.gif

Gute Sache !!


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Liebe Grüße,

Sven alias [-CFK-]silence

~* Es ist mir scheissegal wer dein Vater ist, wenn ich hier fische, läuft niemand über das Wasser*~
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Ragnar_40k
post Dec 7 2004, 03:54 PM
Post #13


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Wenn man einen Timebonus vergibt (für viel spielen) sollte man auch einen Map-Bonus einführen, vielleicht 0.1 oder 0.2 Punkte pro gewerteter Map.
Es ist nämlich fast unmöglich einen Timebonus zu bekommen, wenn man immer viele verschiedene Maps spielt anstatt nur einer (oder den paar Standardmaps).
Ausserdem sollte sich die Zeitdauer, die benötigt wird damit eine Session in die Wetung kommt (bzw. die Rating Time damit eine Map in die Wertung kommt), sich an der Standardlänge der Map orientieren. Die meisten Maps haben zwar 30min, es gibt aber auch eine Menge Maps mit nur 20 oder 15 min Standarddauer.

This post has been edited by Ragnar_40k: Dec 7 2004, 04:01 PM


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Silver horses ran down moonbeams in your dark eyes.
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sl.Proddi
post Dec 7 2004, 03:58 PM
Post #14


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QUOTE (Ragnar_40k @ Dec 7 2004, 03:54 PM)
Wenn man einen Timebonus vergibt (für viel spielen) sollte man auch einen Map-Bonus einführen, vielleicht 0.1 oder 0.2 Punkte pro gewerteter Map.
Es ist nämlich fast unmöglich einen Timebonus zu bekommen, wenn man immer viele verschiedene Maps spielt anstatt nur einer (oder den paar Standardmaps).

der zeitbonus bezieht sich auf die gesamtspielzeit. dabei ist es egal, ob man die 5h auf einer oder auf 20 maps verbracht hat. der bonus bleibt immer derselbe.


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Ragnar_40k
post Dec 7 2004, 06:15 PM
Post #15


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QUOTE
der zeitbonus bezieht sich auf die gesamtspielzeit. dabei ist es egal, ob man die 5h auf einer oder auf 20 maps verbracht hat. der bonus bleibt immer derselbe.

Oh, ok. Das die Spalte "Time Bonus" immer leer ist hat mich wohl verwirrt depp.gif.
Aber ein Map Bonus für jede gewertete map (eine Art versatility-bonus) wär vielleicht trotzdem ganz nett.


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