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Bramburg Dam Beta 1 (et_dam_b1) [Deutsch] |
Aug 25 2007, 12:05 PM
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#1
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Corporal Group: Members Joined: 15-February 05 From: Germany Member No.: 4417 |
Bramburg Dam (et_dam) Beta 1
Ich weiß nicht, ob noch jemand die map 'mp_dam' kennt, sie wurde vor einigen Jahren als Bestandteil eines map-packs von SD veröffentlicht und ist die Multiplayer-Variante des entsprechenden Singleplayer-Levels 'dam' von RTCW. Ich persönlich halte die map nicht unbedingt geeignet für den Multiplayer-Modus, aber das Staudamm-Szenario fand ich schon immer sehr nett, daher habe ich eine kleine Konvertierung für ET gebastelt. Erwartet nicht zu viel davon, sie ähnelt sehr der ursprünglichen map 'mp_dam' für RTCW, ich habe den Spielablauf weitgehend unangetastet gelassen. Die map ist für etwa 6-8 Spieler pro team ausgelegt, für Server mit 30+ slots ist sie wohl eher ungeeignet, da das Spielgeschehen in einem eher überschaubaren Bereich stattfindet, wie einige 'Old-School'-RTCW-Spieler hier sicher wissen. Mehr details stehen in der readme.txt (englisch). Kurzbeschreibung: Allgemein: Alliierte Streitkräfte versuchen, einen Staudamm der Achsenmächte zu zerstören, um darunter liegende millitärische Einrichtungen zu vernichten. Ziele Alliierte: - Eindringen in den Instandsetzungsbereich durch zwei seitliche Eingänge - Sichern des Kontrollraums - Sprengen des Haupttors - Eindringen in den unteren Staudamm-Tunnel - Eindringen über den oberen Treppenschacht - Zerstörung der Hauptturbine (Hauptziel, in Spiel "Main Generator" genannt) Ziele Achsenmächte: ...dürften nicht schwer zu erraten sein, oder? :) The Fahne im Kontrollraum verschiebt die Spawnpunkte - alliierter Besitz verschiebt deren Spawn vom ursprünglichen, rückwärtigen Bereich zur Fahne und die der Achsenmächte zu den 'dam quarters' und umgekehrt. Ach ja: die map ist recht dunkel, wie es auch mp_dam war. Wenn das nicht gewünscht ist, kann ich die nächste Beta heller machen. Bitte schickt mir Fehlerbeschreibungen, wenn ihr auf welche stoßt. Da ich in keinem Clan bin, bin ich abhängig von Mitteilungen aus der community. Viel Spass! pr0t3st aka 'Ramon' aka 'Printe' Link: http://rapidshare.com/files/51060411/et_dam_b1.rar (Etwa 7 MB) Screenshots: This post has been edited by pr0t3st: Aug 29 2007, 03:03 PM |
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Aug 25 2007, 05:10 PM
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#2
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Lieutenant Colonel Group: Members Joined: 12-July 04 From: Hannover Member No.: 120 |
danke DANKE
-------------------- "Computer games don't affect kids; I mean if Pac-Man affected us as kids, we'd all be running around darkened rooms, munching magic pills and listening to repetitive electronic music." - Kristian Wilson, Nintendo Inc. 1989 http://www.last.fm/user/silverhaze101 |
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Aug 26 2007, 08:20 AM
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#3
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Corporal Group: Members Joined: 25-May 07 From: Winterthur (Schweiz) Member No.: 52912 |
Die Map ist ja geil. :)
nur einwenig kompliziert mit den vielen wegen. :) mfg SiMpLy -------------------- |
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Aug 26 2007, 11:29 AM
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#4
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Lieutenant Colonel Group: Members Joined: 12-July 04 From: Hannover Member No.: 120 |
Map ist hell genug so denke ich , gibt wesentlich dunklere , den einzigen "bug" den ich nemerkt habe sznd die icons die bei zerstoerbaren gegenstaenden auftauchen , anstatt der faust kommt da das Panzericon . Ansonsten sehr gut gelungen die Umsetzung :)
-------------------- "Computer games don't affect kids; I mean if Pac-Man affected us as kids, we'd all be running around darkened rooms, munching magic pills and listening to repetitive electronic music." - Kristian Wilson, Nintendo Inc. 1989 http://www.last.fm/user/silverhaze101 |
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Aug 29 2007, 03:19 PM
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#5
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Corporal Group: Members Joined: 15-February 05 From: Germany Member No.: 4417 |
Map ist hell genug so denke ich , gibt wesentlich dunklere , den einzigen "bug" den ich nemerkt habe sznd die icons die bei zerstoerbaren gegenstaenden auftauchen , anstatt der faust kommt da das Panzericon . Ansonsten sehr gut gelungen die Umsetzung :) Vielen Dank für die Kritik, das 'Tank'-Symbol ist warscheinlich nur ein Spawnflag, den ich richtig setzten muss, ich schau's mir mal an. Als kleine Anmerkung: ich habe festgestellt, dass sich die Spawnpunkte beim erstmaligen Laden der Map nicht wie gewollt verschieben, wenn die Alliierten die Fahne nehmen (d.h., sie spawnen immer noch im rückwärtigen Bereich). Dennoch kann der neue Spawnpunkt "Fahne" über das Limbomenü angewählt werden. Wenn die Map neu gestartet wird oder im Rahmen einer Map-Rotation erneut startet, ist dieser Bug verschwunden; die Spawnpunkte verschieben sich wie gewollt. Dies bleibt auch weiterhin so, wenn die Map zum n-ten Mal wiederholt gespielt wird, betroffen scheint nur das erste Spiel zu sein, wenn beispielsweise der Server neu gestartet wird. Kann mir jemand dieses Verhalten bestätigen? |
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