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[splatterladder] Board _ EXTREME:WARHAMMER XP-SAVE [splatterladder.com] _ New ideas,suggestions or maps for the Warhammer!

Posted by: Sonyfan Sep 24 2005, 09:00 PM

Jo!

Aus gegebenen Anlass ein Thread nur für Eure Mapvorschläge. Bedenkt bei der Mapwahl das der Warhammer 36+4 maximal fassen kann und auch zeitweise nicht immer bis zum Anschlag gefüllt. Es müssen daher Maps sein die im Mittelfeld liegen damit man auch mit wenigeren dennoch spielen kann. Das zum Beispiel die Minas Territh für den Warhammer zu gross ist versteht sich. Wer will schon einen Minutenmarsch hinter sich bringen bis man wieder am Ort des Geschehens ist. floor.gif Zu kleine Maps wie Valhalla logischer auch nicht oder hat schonmal einer versucht mit 36 Mann sich durch eine Gasse zu quetschen? lachen.gif
Es fallen auch Maps flach die sich mit Trickjump beschäftigen. Der Server spricht eine Public-Spielergruppe an wo das nicht landen würde.

Damit also nicht das ganze per Mail oder in der Serverconsole geregelt werden muss bitte ich Euch um Vorschläge hier im Forum für eine abwechslungsreiche Maprotation. Vielleicht habt Ihr ja mal irgendwo eine Map gesehen die wirklich ein Geheimtip ist. Achtet bitte dabei auf die Ausgewogenheit von Spielspass und Grafik.

Bitte mit den dazugehörigen Links wo man die Maps zum Download finden kann.
Besser dazu wäre sogar wenn man hier ein paar Bilder sehen könnte.(aber kein Muss)

Na dann! Auf gute Vorschläge! zwinker.gif

P.S.: Unabhängig von diesem Thread bleiben selbstverständlich die Orginal-Maps in der Rotation drin.

Posted by: sl.Wachente Sep 24 2005, 09:31 PM

Also ich suche ja immer nach einem schönen etwas größeren server auf dem in der campaign http://et.splatterladder.com/?mod=mapinfo&idx=582 läuft, kann man auch mit 6 gegen 6 noch gut spielen und hat eine Menge Möglichkeiten vor allem für engies für die es auf beiden Seiten eine Menge zu konstruieren und zerstören gibt. Erwähnenswert vielleicht noch der Wechsel in ca. der Mitte der map wenn die axis von verteidigen auf Angriff übergehen müssen und umgekehrt.
http://www.splashdamage.com/index.php?name=pnPHPbb2&file=viewtopic&t=7757
leider sind die Bilder nicht mehr online.

Posted by: SGMeisterOschi Sep 24 2005, 10:05 PM

@Wachente:
V2Factory läuft bereits auf dem Warhammer Server!!! Ich hab sie bis jetzt noch nicht gespielt, kann dazu nix sagen...

Also Cathedral lohnt sich auf jeden Fall in der Rotation, ist auch sehr beliebt...
Ich persönlich mag Navarrone und mit Beach macht man auch nix falsch.
Subway ist nach mehrmaligem spielen eigentlich garnet so groß, finde die Action konzentriert sich sehr nett - trotz dem vielen Platz.
Es gibt noch eine Karte die dem Fuel Dump ähnlich ist - Schnee hatte sie mal auf KWEA III in der Rotation.
Bestimmt gibt es einige die auch MLB-Temple haben wollen....

Ach ja Stalingrad ist eine super Cityfight Map!!

http://et.splatterladder.com/index.php?mod=mapinfo&idx=362
Hat auch nicht jeder... aber in einer grossen Rotation zwischen größeren Maps z.B. Fueldump und Subway genau richtig

Posted by: sl.BulletZ Sep 25 2005, 01:56 AM

na ja die V2 factory ham wir auf 818 auch zwinker2.gif eine gute map
stalingrad ist ja sehr schön aber leider ist da nicht viel zu machen
2 tore, 2 panzer und ein commandpost
ist eigentlich schade für einemap dieser grösse
im moment finde ich http://et.splatterladder.com/?mod=mapinfo&idx=2466 geil
ansonsten die schönste map die ich jeh gespielt habe ist prisonner of war
die map ist riesig, mit nem haufen objectiven
das einzige problem ist dass die map mehr ram braucht
des heist man muss ET mehr ram geben bevor man die map spielen kann

Posted by: sl.Proddi Sep 25 2005, 02:43 AM

ich will mlb temple ... ganz klar zwinker2.gif !! und an die subway gewöhn ich mich wohl nie, obwohl die ansich ganz nett ist.

Posted by: Ragnar_40k Sep 25 2005, 02:52 AM

Das man mit der Bahn fahren muss ist eine nette Idee, aber nach einer Weile ist das nur noch lästig ...

Posted by: sl.Wachente Sep 25 2005, 06:47 AM

QUOTE (SGMeisterOschi @ Sep 24 2005, 11:05 PM)
@Wachente:
V2Factory läuft bereits auf dem Warhammer Server

Sicher? da läuft V2base muß mal nochmal genau guggen. Auf dem 818 kann ich nicht spielen da läüft die gane Zeit Musik und das nervt mich.
Nee, ist V2base nicht mit V2factory vergleichbar, schmeiß die raus und dafür die factory rein super.gif
apropos 818 tankbuster finde ich auch ganz nett und für die Weihnachtszeit vielleicht Christmas Hills.

Posted by: sl.Rippchen Sep 25 2005, 08:29 AM

Ich hatte dir ja schonmal die ET Center empfohlen.

1. sehr schöne Map
2. relativ groß und dadurch für viele Spieler geeignet

Leider ist sie noch beta aber behalte sie mal im Auge. zwinker2.gif

Posted by: Sonyfan Sep 26 2005, 02:29 PM

Also ich habe gestern mit Hawk Black unter anderem folgende Maps mal getestet die mir echt gefallen:

http://et.splatterladder.com/?mod=mapinfo&idx=1864

http://et.splatterladder.com/?mod=mapinfo&idx=1907

http://et.splatterladder.com/?mod=mapinfo&idx=1310

Habt Ihr diese schonmal irgendwo gezockt? Ihr müsst Euch auf jedenfall mal die Marrakesh reinziehen! Die ist für mich ja der Hammer! Jedemenge begehbare Häuser, eine Brücke und erklassige Gassen. Snipermöglichkeiten ohne Ende. Die Map ist ideal für Häuserkämpfe wie bei Caen. Dazu ist die Optik sehr schön. Da hat man sich richtig Mühe gegeben wie ich finde. Hawk Black ist im TS gleich im Jubel ausgebrochen.

Die V2 Factory hatte ich schonmal drauf und bin auch schwer am überlegen ob ich diese wieder draufschmeisse.

Posted by: Ragnar_40k Sep 26 2005, 02:36 PM

QUOTE (sl.Wachente @ Sep 25 2005, 06:47 AM)
apropos 818 tankbuster finde ich auch ganz nett

Die Map heist http://returntocastlewolfenstein.filefront.com/file/Tank_Buster;44237. Die Jungs von 818 haben da nur ihr Clantag davor gesetzt (warum auch immer).

Posted by: purzel =) Sep 26 2005, 02:37 PM

Hmm, mich deucht cathedral lief(oder läuft noch?) auf t2d, hab die auch mal gespielt, is ja quasi wie radar nur halt in nem kloster/kirche. Schön groß und optisch auch sehr ok, nur am Anfang ein bischen verwirrend mit den ganzen Gängen.

Posted by: sl.BulletZ Sep 26 2005, 02:50 PM

cathedral ist nicht schlecht, marketgarden ist vergleichbar mit stalingrad, grosse map mit wenig objecten
marrakech ist super aber vielleicht zu klein für 32 spieler

ansonsten vor unseren maps steht 818 wegen ettools, ansonsten erkennt ettools die maps nicht, es hat aber keinen einfluss aufs spiel

Posted by: sl.Wachente Sep 26 2005, 04:00 PM

Da habe ich wohl ein Komma vergessen rolleye.gif
apropos 818 komma tankbuster ist sehr nett grin.gif

Posted by: |LichtBringer| Sep 26 2005, 06:34 PM

ok, da fuehle ich mich doch auch berufen, meinen senf mal dazu zu geben.
folgende eher seltene maps haette ich gerne auf nem server in meiner ping-naehe. grin.gif

marrakech streets - ok, eher klein, aber auch das kleine caen wird auf vielen grossen servern gespielt... und marrakech finde ich tausendmal besser als das daemliche caen...
cathedral final - allein schon wegen der optik absolut mein dingen, das design orientiert sich so schoen an rtcw single-player und man sieht foermlich die ledertussen hinten sinnlos rumrollen und ihre sten nachladen zwinker.gif klar ist es nur ein radar verlagert, aber hey, was solls. rolleye.gif
stalingrad mag ich eigentlich auch, ist halt eher ne fightmap, da ist nicht so die grosse taktik gefragt... fuer grosse server auf jeden fall nicht schlechter als... subway.

was ich absolut nicht mag, genau ... ist SUBWAY. eine u-bahn irgendwo in nordafrika im zweiten weltkrieg, die immer im kreis faehrt... jo, is klar. gruebel.gif vogel.gif wie man die gerne spielen kann, wird mir ewig ein raetsel bleiben. da nervt doch eigentlich alles... gewitter.gif

alles nur imho,

cheers

Posted by: Fugger Sep 27 2005, 01:02 AM

QUOTE (|LichtBringer| @ Sep 26 2005, 06:34 PM)
ok, da fuehle ich mich doch auch berufen, meinen senf mal dazu zu geben.
folgende eher seltene maps haette ich gerne auf nem server in meiner ping-naehe. grin.gif

marrakech streets - ok, eher klein, aber auch das kleine caen wird auf vielen grossen servern gespielt... und marrakech finde ich tausendmal besser als das daemliche caen...
cathedral final - allein schon wegen der optik absolut mein dingen, das design orientiert sich so schoen an rtcw single-player und man sieht foermlich die ledertussen hinten sinnlos rumrollen und ihre sten nachladen zwinker.gif klar ist es nur ein radar verlagert, aber hey, was solls.  rolleye.gif
stalingrad mag ich eigentlich auch, ist halt eher ne fightmap, da ist nicht so die grosse taktik gefragt... fuer grosse server auf jeden fall nicht schlechter als... subway.

was ich absolut nicht mag, genau ... ist SUBWAY. die map wird mir immer ein raetsel bleiben. eine u-bahn irgendwo in nordafrika im zweiten weltkrieg, die immer im kreis faehrt...  gruebel.gif  vogel.gif  wie man die gerne spielen kann, wird mir ewig ein raetsel bleiben. da nervt doch eigentlich alles...  gewitter.gif

alles nur imho,

cheers


jo lichtbringer, da haste an sich recht! respect.gif
aber wo liegt der sinn bei all den maps? hammer.gif
wenn manches nur mit einer Stange dynamit, nicht aber mit einem airstrike zu "erledigen" ist, ist es nicht weniger befremdlich???? motz.gif

das ist wie immer im Leben: dem einen taugts, der andere könnte wieder drauf sch...
hauptsache, das zoggn macht laune... eiei.gif

so long...

Posted by: Schweizer Wurst Oct 7 2005, 06:01 PM

Hoi Sonyfan
Ich hätte einen kleinen Änderungsvorschlag bezüglich der Maps zu machen grin.gif
Wie wäre es,wenn Du statt Railgun,MLB Daybreak final einbauen würdest? master.gif
Wenn man Axe ist,dann ist es immer das gleiche Spiel,der Train wird ned eskortiert,sondern nur munter drauflosgefraggt. negative.gif
Und irgendwann ist es soweit,das die Amis die Axen soweit zurückgedrängt haben das sie mit Spawnkilling beginnen können. hammer.gif boxer.gif
Ist praktisch immer der fall,hab bis jetzt selten als Axe die Map gewonnen.
Ich glaube ich spreche für ein paar von Euren Stammspielern,wenn ich sage ansage.gif Railgun is einfach nur Scheisse!!!
See you auf Eurem Server
Eure Wurst cheers.gif



[COLOR=red]Ich komm zwar aus der Schweiz,doch wenn Du denkst ich sei Neutral,dann überleg Dir gut was die Schweizer mit den Habsburgern gemacht haben hammer.gif

Posted by: Sonyfan Oct 7 2005, 06:08 PM

Du wirst es nicht glauben aber die MLB-Daybreak reizt mich auch und würde diese gerne einbauen. Allerdings ist die nach dem ersten Eindruck gigantisch. Oder irre ich mich da? gruebel.gif Wenn der Server ständig voll sein würde wär das ja kein Thema aber so verlieren sich die Spieler wenn mal weniger los ist. Hast Du die schonmal gezockt???

In einem Punkt sprichst Du vielen aus dem Bauch! Die RailGun ist derzeit echt eine Map die sich nicht wirklich gut auf grossen Server spielen lässt. Zumindest auf meinem nicht. Das Spawnkilling ist kaum auszuhalten in dieser Map. boxer.gif Die Map fliegt auf jedenfall. Lediglich an einem guten Ersatz haperts noch.

Posted by: Sonyfan Oct 8 2005, 03:41 AM

Habe eine neue Maprotation eingebaut die gleichzeitig neu gemixt ist!

Statt der spawnkillinggehassten RailGun ( rolleye.gif ) ist jetzt die 6 MB grosse Marrakech Streets drin. Eine sehr schöne Map mit vielen Sniper- und Strassen- sowie Häuserkampfmöglichkeiten. Hier kann ein wirkliches Fragfest in den Gassen gefeiert werden. Nicht zu gross und nicht zu klein. Dank Schnee ( friends.gif ) konnte ich das auch mit den orangeschwarzen Palmen in den Griff bekommen. Hierfür muss eine 300KB grosse Datei runtergeladen werden die die fehlenden Texturen enthält. Geschieht wie üblich wie bei jedem Server automatisch.

Dazu habe ich den Download auf den Ex-Server redirected wodurch keine Download- bzw. Trafficbelastung durch neue Maps oder Extras von anderen Spielern entstehen die connecten während ihr gerade zockt und Euren Ping negativ beeinflussen könnten.

Posted by: =ALPHA=TWO=NOD= Oct 8 2005, 07:15 AM

Hollo Knut

Also ich kenne ja nun alle maps die hier jetzt so auf gezählt wurden und ich finde trotzdem TUNDRA gut oder STARGATE 1945 kannst sie dir ja mal anschauen grin.gif

MfG

=ALHPA=TWO= super.gif

Posted by: =ALPHA=TWO=NOD= Oct 8 2005, 07:23 AM

Hallo Nochmal 01lol.gif

Also ich kann nur der S-Wurst recht geben bei Railgun keiner verfolgt den auftrag was die Axis zumachen haben und MLB-Daybreak ist echt eine schöne Map auch wenn sie gross ist aber die Spawnpunkte liegen relativ gut das man sich nicht verlaufen kann und jede Seite gewinnen kann

Gruss =ALPHA=TWO=

Posted by: Sonyfan Oct 9 2005, 01:44 AM

Also RailGun ist ja jetzt draussen. In letzter Zeit merkte ich schon das diese Map einfach nicht bei Warhammer läuft. Obwohl die eine Standardmap ist. Jetzt ist ja Marrakech Streets drin. Von der habe ich zwar noch nicht allzuviel Feedback aber die bisherigen waren positiv.
Was TUNDRA und Stargate 1945 angeht kenne ich diese überhaupt nicht.

Das einzige was mich noch etwas stutzig macht ist MLB-Temple. Hier spalten sich vollkommen die Geister. Die einen finden die Schweinegeil und die anderen Grottenscheisse. Ein "Dazwischen" wie "Geht so!" wie bei anderen Maps gibts da garnicht.

Ich weiss nur eins, grosse Testversuche mit unbekannten Maps kann und darf ich nicht. Auf einen Public erwarten Spieler das gewohnte Umfeld und deren Maps. Deswegen kommt man ja immer wieder. Man kann zwar in grösseren Abständen was tauschen, aber eben nicht jede Woche. Wenn dort ständig getauscht oder geändert wird bewirkt das nur das Gegenteil. Keine Frage, Warhammer lebt von der abwechslungreichen Rotation zwischen Standard und Custom-Maps aber bei eben den letzteren muss auf bekanntes gesetzt werden oder die neue Map ist so schweinegeil das kein Weg daran vorbeiführt. Alles andere ist ein Spiel mit dem Risiko. Es kann gut gehen, es kann aber auch voll in die Hose gehen.

Posted by: =ALPHA=TWO=NOD= Oct 9 2005, 01:52 AM

Also mein urteil über MLB-Tempel ich finde sie schlecht weil die Allis grossartig keine chance habe da war die alte Tempel besser weil die Tank Brücke nur auf der seite von den allis gebaut werden musste jetzt müssen sie erst bei sich drüben bauen und dann noch rüber zu den Axis um die brücke fertig zubauen bevor der tank drüber kommt und das ist so gut wie nicht machbar , da würde ich auch kotzen crash.gif aber was viele auch gesagt haben MLB-Daybraek ist echt gut

Posted by: Han-Solo Oct 11 2005, 04:57 PM

TramFight beta2 (http://et.splatterladder.com/?mod=mapinfo&idx=3064) würde ich gerne mal auf einem vollen server spielen und mp_beach ist und bleibt meine lieblingsmap.

Posted by: Fugger Oct 14 2005, 12:20 PM

Hi @ll

Was haltet ihr von dieser Map?
http://rtcw-prison.planet-multiplayer.de/prison/index.php?sn_kommentar=735
Hat jemand schon die Ehre gehabt, diese zu durchzoggn? Macht einen interessanten Eindruck - hab sie gerade gesaugt. Mal ansehen...

greez Fugger popcorn.gif

Posted by: RAX Oct 18 2005, 04:10 PM

HALLO LIEBE LEUTE

HAB NEN PAAR MAP VORSCHLÄGE UND ZWAR:

CATHEDRAL
NAVAARONE
BASE RACE BETA 3
ET BEATCH
ICE
SW_GOLDRUSH

PS: GEHT ZU WARHAMMER ISN GEILER SERVER DER BESTE ÜBERHAUPT.

EUER RAX VOM (S.W.A.T)-CLAN

Posted by: Fugger Oct 19 2005, 10:37 AM

Moin Gemeinde, Hi Rax,

"Cathedral" hatten wir schon mal - die kam nicht so dolle an motz.gif
"Base Race...3" hatten wir ooooch sogar ziemlich lange am Laufen - wollte dann aber auch keiner mehr zoggn motz.gif
"ET Beach" (meinste wohl) is glaub ich die "kleinste" der Beach-Varianten? Da müssen irgendwelche Dokumente aus einer Hütte ganz hinten in der Map zum Spawnpunkt getragen werden? gruebel.gif Die hab ich unserem lieben Berserker schon vor Ewigkeiten vorgeschlagen baseball.gif 01lol.gif . Allerdings dürfte die Map bei Vollauslastung des Servers ziemlich eng werden???
Der Rest is mir unbekannt... Vielleicht entsteht hier jetzt ne heisse zornig.gif Diskussion über die ganzen Maps. Aber häufiger Mapwechsel is für nen Public-Server einfach nicht zu machen - der Stammkunden wegen. Da sich hier nun ja doch schon eine nette community gebildet hat, könnte man diverse Maps doch auf einer Art "Zweitserver" mal Probezoggn? Sowas müsste sich doch parallel zum "ExtremeWarhammer..." einrichten lassen, oder? gruebel.gif

Ruhigen morgen noch... coffeenews.gif

Posted by: sl.BulletZ Oct 19 2005, 01:45 PM

schau dir mal bridges beta4 an, die map sieht saugeil aus
ich habe sie gestern aufn server getan aber noch nicht gespielt

Posted by: sl.Rippchen Oct 19 2005, 01:51 PM

Die ist gut und groß, im Gegensatz zu Marrakesch mit den engen Gängen wo kein Mensch weiß wo sie anfangen und aufhören.

Posted by: =ALPHA=TWO=NOD= Oct 19 2005, 01:55 PM

Hallo @ll

ja sind alles schöne maps aber bei beach würde ich eher " FUN BEACH " nehmen oder MLB Daybreak ist auch fein grin.gif

Posted by: Han-Solo Oct 19 2005, 02:13 PM

sw-goldrush anstatt dem klassiker fänd ich geil. Mehr räume um sich vor arty/mörser zu schützen und der discoraum ist immer´n lacher wert floor.gif

et_beach ist nun mal die map mit der alles angefangen hat (hat noch jemand die RtCW- demo bis zum erbrechen gezockt?) und wesentlich fairer für alllies als battery ! imho auch funny auf großen servern... super.gif

Posted by: Sonyfan Oct 19 2005, 04:21 PM

Jo Leut!

Ich hab ja noch ein Plätze frei in der Rotation. Hmmm......schwierig.

Ich geb ma meinen Senf ab:

BASE RACE BETA 3:
Hatten wir schonmal drauf wie Fugger schon sagte. Lief am Anfang super und stürzte nach ein paar Wochen gewaltig ab. Zu langweilig auf dauer hies es. Zudem fanden es viele von der Aufgabe her zu eintönig. Klauen und ins eigene Base bringen. Mehr war da nicht.

ET-BEACH:
Lief auch eine gewisse Zeit. Soviel ich noch weiss so um die 2 Wochen.Ist ein Klassiker, keine Frage, aber entweder war diese zu schnell durch oder für 36 Mann zu voll. Zumindest waren im letzeren Punkt das die Aussage der Spieler.

CATHEDRAL:
Optisch sehr schön aber irgendwie vom Gameplay her durch die verschachtelten Gänge eine sehr gewöhnungsbedürftige die Map. Lief nur sehr kurz weil die einfach nicht ankam.

ET-ICE:
Definitiv für 36 Mann viel zu klein! War ein zwei Tage drauf. Es hagelte nur Beschwerden!

SW-Goldrush:
Da der Server ein Public mit Campaign und kein Clan-Server im Stopwatch ist glaube ich wär das nix. Diese Map ist aus meiner Sicht nur was für Clan-Zocker die Wars bestreiten wollen. Oder seh ich da was falsch??? gruebel.gif

FUN-BEACH:
Mir völlig unbekannt!

MLB-Daybreak:
Sehr schöne Map und eine Überlegung wert. Auf den ersten Blick find ich die zu gross. Oder täusche ich mich da? gruebel.gif Gibts noch mehr Meinungen hierzu?

BRIDGES BETA 4:
Grafisch sehr schöne Map! Auf den ersten Blick eine Map die aus meiner Sicht einen Versuch wert ist. Hat hier schon jemand diese in Aktion auf nem Server gesehen? Habe diese nur lokal mal angeschaut. Sieht ganz schön gross aus. Kann man die auch mit wenigeren Leuten spielen oder ist die nur mit Vollauslastung spielbar? help.gif

MINAS TERRITH - PLAYABLE 3:
Gigantische Map! Eigentlich einer meiner Favoriten aber leider viel zu gross. Zudem sind in der jetztigen Phase zu oft die gleichen Texturen genommen worden. Im Hause sieht daher vieles zum verwechseln ähnlich was die Orientierung sehr schwer macht.

Posted by: Ragnar_40k Oct 19 2005, 04:29 PM

Marketgarden: http://et.splatterladder.com/?mod=mapinfo&idx=1729

Eine konvertierte Map von RtCW (Original von splashdamage). Schön gross und mit viel Action in der Mitte, aber noch immer mit der Chance sich am Gegner vorbeizumogeln. Einzigster Nachteil ist die Grösse von 38MB.

Posted by: sl.Wachente Oct 19 2005, 04:32 PM

QUOTE (Ragnar_40k @ Oct 19 2005, 05:29 PM)
Marketgarden: http://et.splatterladder.com/?mod=mapinfo&idx=1729

Eine konvertierte Map von RtCW (Original von splashdamage). Schön gross und mit viel Action in der Mitte, aber noch immer mit der Chance sich am Gegner vorbeizumogeln.

super.gif

Posted by: sui generis Oct 19 2005, 04:51 PM

QUOTE
Jetzt ist ja Marrakech Streets drin. Von der habe ich zwar noch nicht allzuviel Feedback aber die bisherigen waren positiv.


Ja also Marrakech Streets zu zocken macht auf jeden Fall Spass. (positives Feedback) super.gif

Ich würde gerne mal http://et.splatterladder.com/?mod=mapinfo&idx=1191 auf deinem Server sehen, die ist eine meiner Lieblingsmaps. ^^
Wenn die nix ist kann man sie ja wieder rausnehmen ...

Posted by: Sonyfan Oct 19 2005, 05:42 PM

Ich werde versuchen eine gute Lösung zu finden die hoffentlich gut ankommt. Market Garden gefällt mir auch sehr gut. Ein Map die sich wirklich gut machen würde. Aber die MB-Grösse ist wahrlich derbe hoch. sadd.gif
Das Grafikpaket war am Anfang schon mit seinen 10 MB schwer an den Mann zu bringen.

Die Saber Peak Final reizt mich auch. Ist die aber nicht zu klein oder verwechsle ich da was? gruebel.gif Mit ihren 14 MB gehts ja zumindest noch.

Vielleicht sollte ich trotzdem mal eine neue Map versuchen. Man wird sehen ob es läuft oder nicht. Obwohl ich dabei immer die Sorge habe das Spieler abspringen. Aber ich find schon was.

Posted by: Fugger Oct 19 2005, 09:46 PM

Jo, n´Abend allerseits...

also habe ich mir mal die "Bridges BETA 4" installiert und angeguckt. Is ja, wie nun schon mehrere behaupten, ein "großes Leckerli"! Mann muss als Axe nun den Lkw vom einen Ende der Map über enge Straßen, Schluchten und - ja fast Pässe- manövrieren um mit seiner Ladung am anderen Ende die knuffige Diesellok zu reparieren. Diese fährt man nun nach alter "RailGun-Manier" ans andere Ende wieder zurück. Unterwegs muss man "nur" ein paar Schienenbrüche beheben...
Die tollen Brückenkonstruktionen haben es aber in sich: sind auf verschiedenen Ebenen begehbar und somit schwierig zu verteidigen. Ich habe -die anfängliche Desorientierung (böse Zungen behaupten, dass sich daran immer noch nichts geändert hat rolleye.gif ) miteingerechnet- als Engie fast 15 min. gebraucht, um den Lkw von A nach B und anschließend die Lok zurück von B nach A zu schaffen. Das ganze nun mit Feindeseinwirkung auf einen rotzvollen Server am Abend bezogen muss die Map dann aber fast ne Stunde dauern (wie MinasTirith)! horse.gif
Aber ich kann mir vorstellen, dass die rult... zwinker.gif Mit 21 Mb allerdings auch ein gewaltiger Brocken...

greez Fugger

Posted by: Sonyfan Oct 23 2005, 07:38 PM

Aktuell sind Minas Terith und Helmsdeep in die Rotation aufgenommen. Erstere wird nur weiterhin laufen wenn diese ausreichend Spieler hat. Ich denke mal das Minas Terith zum einen enorm gross ist sowie keine Objektives besitzt und daher nur bedingt laufen wird. Ein Versuch ist es aber dennoch wert.

Posted by: RAX Oct 27 2005, 04:50 PM

HALLO LIEBE SPIELER super.gif

ICH HÄT NEN MAPVORSCHLAG DA MUSS MAN VOLGENES MACHEN
als allies muss man ne bombe klauen und sie zum zug bringen dort jagt man den in die luft neben dem zug is nen haus da wird ein loch reingesprengt darin liegen die keycodes...die muss man zur kanonenhuette bringen(da is ne huette mit ner riesigen kanone drin(seawall battery-kanonengröße))die keys muss man an die sicherheitstür birngen wo man zu den gun controls kommt und dann die tür öffnen und die kanonencontrols zerstören mit dyno

IHR NAME IST 2 HIDE

Posted by: Ragnar_40k Oct 27 2005, 04:54 PM

QUOTE (Sonyfan @ Oct 23 2005, 07:38 PM)
das Minas Terith zum einen enorm gross ist sowie keine Objektives besitzt

Ähh, Axis müssen sich bis ganz nach oben durchkämpfen und dann den Palanthir zum Tor des Thronsaals bringen um zu gewinnen ...

Und die Map ist vielleicht gross, aber die Action konzentriert sich doch immer nur auf einen kleinen Bereich.

Posted by: sl.Wachente Oct 27 2005, 05:58 PM

Genau, Minas ist praktisch einige kleine maps in einer Großen zusammengesteckt, mit einem Killerpurzel dabei kommt man auch problemlos in 45 Minuten ganz nach oben ogre.gif aber ein echter Fan bin ich nicht, probier doch mal die Marketgarden, die haben bestimmt auch einige schon im etmain und der Rest wird den download sicher nicht bereuen nod.gif Am besten http://et.splatterladder.com/?mod=mapinfo&idx=1907 die ist am populärsten, wird zur Zeit zwar nicht gewertet aber vielleicht würde sich das ja dann ändern smile.gif

Posted by: [SJ] MAJOR MADDOG Oct 28 2005, 04:02 AM

Tja,um nun auch noch meinen Senf dazu zugeben.
Welche Maps spiele ich den eigentlich gerne?
Keine Frage :"Alle ! ! !" grin.gif Denn der Spielspass hängt für mich nicht von der Map ab,sondern von den Leuten die darauf spielen! Außerdem;da ich für die Benutzung aller Server nix(in Zahlen 0) berappen muß,wäre ich doch Sackbescheuert auch noch Ansprüche zu stellen,denn wenn es mir nicht gefällt,kann ich immer noch den Server wechseln.FAZIT:Macht ihr nur (ist schließlich aller Ehren wert,daß ihr überhaupt fragt) ICH VERTRAU AUF EUCH super.gif

Posted by: Schweizer Wurst Oct 28 2005, 12:50 PM

QUOTE ([SJ] MAJOR MADDOG @ Oct 28 2005, 05:02 AM)
Tja,um nun auch noch meinen Senf dazu zugeben.
Welche Maps spiele ich den eigentlich gerne?
Keine Frage :"Alle ! ! !" grin.gif Denn der Spielspass hängt für mich nicht von der Map ab,sondern von den Leuten die darauf spielen! Außerdem;da ich für die Benutzung aller Server nix(in Zahlen 0) berappen muß,wäre ich doch Sackbescheuert auch noch Ansprüche zu stellen,denn wenn es mir nicht gefällt,kann ich immer noch den Server wechseln.FAZIT:Macht ihr nur (ist schließlich aller Ehren wert,daß ihr überhaupt fragt) ICH VERTRAU AUF EUCH super.gif

nod.gif nod.gif nod.gif nod.gif nod.gif nod.gif nod.gif nod.gif nod.gif
Da kann ich Maddog nur zustimmen super.gif
Mfg SchweizerWurst cheers.gif

Posted by: TAY Oct 28 2005, 05:37 PM

wie wärs denn mit secret bay(etsbay?)???was man machen muss???einfach bei maplis bei suchen secret bay eingeben super.gif

MfG

Posted by: Schweizer Wurst Oct 30 2005, 06:40 PM

Wie wärs mit Raiders (Final)
http://www.wolfenstein.4players.de:1100/dlman/download.php
Sie ist zwar auch recht gross (15.57MB),hat mir aber tierisch gut gefallen. super.gif
Noch kurz zu dem was man bei der Map alles zu erledigen hat coffeenews.gif
OBJECTIVES (ALLIES):
- Den LKW eskortieren
- Stab von Ra zum Mapraum bringen
- Das Idol zum LKW bringen
- Den Kran aktivieren
- Axis-Kommandoposten verhindern

OBJECTIVES (AXIS):
- Den LKW stoppen
- Stab des Ra beschützen
- Das Idol beschützen
- Den Kran verteidigen
- Axis-Kommandoposten bauen

Kannst ja mal gucken Sonyfan ob Dir die Map auch gefällt coffeenews.gif
Mfg SchweizerWurst cheers.gif

Posted by: purzel =) Nov 2 2005, 06:14 PM

Ich kann nur nochmal darum bitten, Minas Tirith aus dem cycle zu nehmen. Die map versaut die an sich nette rotation so dermaßen, ich könnt mich jetzt aufregen ohne Ende.

Posted by: Ragnar_40k Nov 2 2005, 06:31 PM

QUOTE (purzel =) @ Nov 2 2005, 06:14 PM)
Ich kann nur nochmal darum bitten, Minas Tirith aus dem cycle zu nehmen. Die map versaut die an sich nette rotation so dermaßen, ich könnt mich jetzt aufregen ohne Ende.

Dann spiel doch woanders. grin.gif

Posted by: purzel =) Nov 2 2005, 07:06 PM

...

Posted by: Sonyfan Nov 2 2005, 07:12 PM

Wachente meinte ein KILLERPURZEL würde die Minas Tirith schon schaffen! Also klotz gefälligst ran! zwinker.gif kanone.gif

Posted by: Han-Solo Nov 3 2005, 07:34 PM

Hehe, über minas tirith scheden sich von jeher die geister. Habe auch nur einmal das objectiv in der hand gehabt, und fand den obersten level auch am coolsten ! Wenn man nur die anzahl der fops speziell auf der map begrenzen könnte, wäre das toll. Den wenn nicht der gegnerisch fops den weg blockt, dann ist es der eigene depp.gif

Übrigens hoffe ich, dass du (sonyfan) dir das mir suppleydepot 3 nochmal überlegt hast. Von wegen "die nächste map die ausgetauscht wird". Für mich ist supplydep. quasi die 7-te offizielle map von ET, einfach, schnell, ausbalanciert und für jeden zu kapieren. Besonders die 3-er version mit dem schnee (und hoffentlich bald roten weihnachtsmünzen ) find ich toll. Und schau dir mal northpole an, passt zu jahreszeit und die kanone die einen übers halbe spielfeld schiesst ist nur noch fun floor.gif

Posted by: Sonyfan Nov 3 2005, 07:55 PM

Ja ich bin schon am überlegen ob ich ein kleines Weihnachtsspecial mache mit den roten Mützen ogre.gif und entsprechenden schneebezogenen Maps.

In den nächsten Tagen setze ich mich damit jedenfalls auseinander. rolleye.gif

Posted by: =ALPHA=TWO=NOD= Nov 4 2005, 10:14 AM

Hallo @ll

Also möchte ich meinen senf auch nochmal dazu abgeben , also ich finde die map Minas total geil wenn die wie schon erwehnt die FD OPS nicht immer alles mit Arty zu knallen würden oder du hast wirklich ein gutes Team was druck nach vorne macht und nicht stehen bleibt beim Spawn dann schafft man es freilich nicht .

Und das mit den Weihnachts-maps ist eine gute idee super.gif also Schnee maps


MfG
=TWO=

Posted by: Schweizer Wurst Nov 4 2005, 02:25 PM

QUOTE (Sonyfan @ Nov 3 2005, 08:55 PM)
Ja ich bin schon am überlegen ob ich ein kleines Weihnachtsspecial mache mit den roten Mützen ogre.gif und entsprechenden schneebezogenen Maps.


xmas.gif Kling Glöcklein Klingelingeling,Kling Glöcklein Kling 01lol.gif
Gute Idee,mach mal Sony popcorn.gif
Mfg Wurst grin.gif

Posted by: Belacqua Nov 7 2005, 10:01 AM

Schitt -wenn noch mehr Schneemaps kommen muss ich mein Fadenkreuz doch noch umstellen. Mit meinem weissen Punkt habe ich da immer Probleme. Am besten kommt immer Railgun - da weiss ich nie ob ich zwischendurch nicht mal mit ner Schneeflocke aime! 01lol.gif

Posted by: Sonyfan Nov 8 2005, 05:09 PM

Minas Tirith ist raus! Saberpeak Final rein! Mal gucken ob die Euch gefällt. rolleye.gif

Posted by: sl.Proddi Nov 8 2005, 07:32 PM

QUOTE (Sonyfan @ Nov 8 2005, 05:09 PM)
Minas Tirith ist raus! Saberpeak Final rein! Mal gucken ob die Euch gefällt. rolleye.gif

love.gif die minas ist ja 45min gegen die wand laufen ... ausserdem erwähne ich immer gerne, daß diese map wohl aus nur 4 texturen besteht respect.gif

ich wäre ja immer noch für dubrovnik.. kleines fragfest der feinen sorte.. und falls es nicht weitergeht ist die auch schnell vorbei.

und nochwas ... XPSAVE 24h ... damit kommt selbst der fleischer drauf looooooool

Posted by: Ragnar_40k Nov 8 2005, 08:10 PM

Ich würde allerdings den XP-Save explizit einmal die Woche zurücksetzen (mittwochs?), damit das nicht überhand nimmt. Und seine Levels hat man ja in 2-3 Stunden wieder ...

Posted by: Sonyfan Nov 8 2005, 11:29 PM

QUOTE
die minas ist ja 45min gegen die wand laufen ... ausserdem erwähne ich immer gerne, daß diese map wohl aus nur 4 texturen besteht


Jaja, die Minas Tirith....obwohl es hiesige Debatten über diese Map gab habe ich diese dennoch schweren Herzens rausgenommen. Trotz ihrer "Unfertigkeit" empfand ich diese sehr ausfallend und irgendwie cool gegenüber sonstigen Maps. rolleye.gif

QUOTE
und nochwas ... XPSAVE 24h ... damit kommt selbst der fleischer drauf looooooool


Das Thema ist ne Sache für sich und bin hier unterschiedlicher Meinung. Bei einigen Servern kommt das ja gut an. Ob das bei mir Leute bringt wird man sehen. Ich zweifel ja daran noch weil es aus meiner Sicht meine jetzigen wenigen Stammspieler sicherlich vergrauen wird. Da weiss ich echt nicht weiter da dies sehr auf Risiko aufgebaut wäre.

QUOTE
Ich würde allerdings den XP-Save explizit einmal die Woche zurücksetzen (mittwochs?), damit das nicht überhand nimmt.


Das krieg ich nicht gebacken mit einem Wochenrestart. Das XP-Save im ETPub lässt sich nur nach Zeit in Sekunden einstellen. Das heisst, wenn der Spieler 24 Stunden (86400 Sekunden) nicht mehr spielen würde sind die XP weg.

Posted by: Ragnar_40k Nov 8 2005, 11:48 PM

Von Hand:
/rcon clearxp

Posted by: Belacqua Nov 9 2005, 08:37 AM

Jau - ich finde auch, daß die Minas sehr ausfallend war - hat mich immer dumm von der Seite angemacht und so! grin.gif

Posted by: Schweizer Wurst Nov 10 2005, 05:02 PM

QUOTE (Belacqua @ Nov 9 2005, 09:37 AM)
Jau - ich finde auch, daß die Minas sehr ausfallend war - hat mich immer dumm von der Seite angemacht und so!  grin.gif

Jaja die Minas,als ich mich drangewöhnt hab,fand ichs gar nicht so schlecht die Axen zuuser posted image floor.gif
Saberpeak find ich auch ne gute und vorallem schöne Map,da kann man als axencover so richtig schön vonuser posted image 01lol.gif
Mfg SchweizerWurst

Posted by: purzel =) Nov 11 2005, 04:17 AM

Hmm, jetzt wo diese Graupen-Map raus ist, besteht die große Chance, dass ich mich wieder öfter auf deinen Server verirre grin.gif

Posted by: Sonyfan Nov 11 2005, 06:13 AM

QUOTE (purzel =) @ Nov 11 2005, 05:17 AM)
Hmm, jetzt wo diese Graupen-Map raus ist, besteht die große Chance, dass ich mich wieder öfter auf deinen Server verirre  grin.gif

Der Kommentar ist ja geil! GRAUPEN-MAP! floor.gif Woher stammt den dieses "Wort"? Oder ist das gar ein "Begriff"? gruebel.gif

Purzel! Dett war jut! eiei.gif 01lol.gif

P.S: WILL NOCH JEMAND IRGENDWAS GEGEN MEINE 4 TEXTURIGE MINAS TIRITH SAGEN??? popcorn.gif floor.gif
Ja?! Dann gibts das hier: kanone.gif

Posted by: Sonyfan Nov 11 2005, 07:16 AM

Änderungen am Server:

->Mapwechsel: Marrakech Streets ist raus und Dubrovnik Final rein
->30 Messer bei Respawn + 60 sammelbare Messer InGame
->Kein Zeitlimit mehr beim Messer werfen (werfen soviel und so schnell man kann)
->ETPro - REAL HEAD HITBOXEN
->RTCW - CANISTER KICK
->VERKETTUNG VON DYNAMITE + SUDDEN DEATH DYNAMITE

Genauere Erklärungen zu den einzelnen Funktionen findet Ihr hier!

->>> http://forum.splatterladder.com/index.php?showtopic=1784

Für jegliches Feedback habe ich ein offenes Ohr! rolleye.gif

Posted by: sl.Rippchen Nov 11 2005, 09:59 AM

QUOTE

RTCWs - CANISTER KICK

Es ist nun möglich, wie in RTCW Granaten, Airstrikes und Rauchgranaten wegzukicken. Liegt eine Granate vor dir, kannst du sie mit der Benutzen-Taste wegtreten. Genau getimete Granaten sind daher von Vorteil.

VERKETTUNG VON DYNAMITE + SUDDEN DEATH DYNAMITE

Liegen mehrere Dynamites an einem Objective, werden sie alle explodieren, wenn das Erste explodiert. Es gibt also eine Kettenreaktion. Weiterhin wird die Zeit am Mapende automatisch verlängert, wenn kurz vorher ein Dynamit am Objective geplantet wurde. Die Map ist also erst zu Ende, wenn dieses Dynamit explodiert oder defused wird.

ts ts ts ts ts ts ts.... was es nicht alles gibt. rolleye.gif grin.gif

Posted by: Han-Solo Nov 11 2005, 11:04 AM

Das mit dem messerwerfen muss ich auch mal testen, nur wo finde ich noch eine freie taste auf dem numpad ? vogel.gif

Posted by: =ALPHA=TWO=NOD= Nov 12 2005, 09:53 AM

Also das mit dem xp save von 24 std. finde ich schwachsinn entweder man kämpft normal wie es sich gehört oder man hat nur noch Generäle auf dem server umher dappen ich finde das NOOB mäßig man soll kämpfen können oder spielen zornig.gif weil ich gehe ja auch nicht zur ARMEE und bin GENERAL sondern stink normaler LAPPEN

MfG

[COLOR=blue]=[COLOR=red]TWO[COLOR=blue]=

Posted by: Sonyfan Nov 12 2005, 10:19 AM

Hehe TWO! Was hab ich Dir denn am Telefon gepredigt!? bash.gif Ich wusste das dass kommt nachdem ich Dir das gesagt habe. Ist doch vorerst nur ein Feldversuch!!! Aber jetzt haste ja einen eigenen Server wo Du etwas "gesitteter" spielen kannst. zwinker.gif

Posted by: sl.Proddi Nov 12 2005, 12:59 PM

XP-Save 24h super.gif super.gif super.gif

es ist ja auch absolut egal, ob nun ein medic 400xp hat oder 400000000000 zwinker2.gif

aber mal schauen, wie es sich entwickelt cheers.gif

Posted by: sl.Wachente Nov 12 2005, 04:20 PM

Nöö, nix für mich, das würde mich auf die Dauer langweilen. Bin immer am Kämpfen damit ich die promotions bekomme und wenn man auf den Server geht und hat schon alle dann weiß ich ehrlich nicht was ich da soll, alternativ könnte man ja einen server machen auf dem man bei connect schon alle Sterne hat, Name z.B. Generalwar 01lol.gif

Posted by: sui generis Nov 13 2005, 07:26 PM

hey Sony

Danke für die Saberpeak hast du gut gemacht eiei.gif grin.gif
aber schade das die Marakech raus ist die hab ich immer gerne gezockt
also mach die bitte bald mal wieder rein baseball.gif

mfG sui generis

ps: @ =TWO=
die Farbtags solltest du mit [/COLOR] wieder schliessen super.gif

Posted by: [SJ] MAJOR MADDOG Nov 14 2005, 09:03 AM

Salut Sony

Die Saberpeak-Map ist wahrlich Nett,(Urlaub unter Palmen sag ich nur).
Das einzige was mich an der Map nervt ist,daß das Wasser etwas zu klar ist,(jeder der das nicht glaubt,sollte mal in die Karibik fliegen und versuchen vom Strand aus einen Fisch auf 2 KM in trueben Wasser zu erkennen,selbst wenns nen Potwal ist,erkennst Du nichts) grin.gif
P.S.Vielleicht kann man ja das Wasser künstlich etwas eintrüben,dann haben die Sniper nicht so leichtes Spiel bei Schwimmern,dafür könnte man dann alternativ das Schiff erst fahren lassen,wenn man an Bord ist,und nicht wenn man einfach nur dranschwimmt. zwinker.gif M.M.

Posted by: sl.Proddi Nov 14 2005, 11:45 AM

QUOTE ([SJ)
MAJOR MADDOG,Nov 14 2005, 09:03 AM] P.S.Vielleicht kann man ja das Wasser künstlich etwas eintrüben,dann haben die Sniper nicht so leichtes Spiel bei Schwimmern,dafür könnte man dann alternativ das Schiff erst fahren lassen,wenn man an Bord ist,und nicht wenn man einfach nur dranschwimmt.  zwinker.gif M.M.

exzellente idee.. ich werd gleich mal schauen wie man dies ändern kann

EDIT: ich bin zu blöde in ShaderProgrammierung. aber hier finden sich mit sicherheit kompetente Leute, die das umsetzen können.

Posted by: sl.BulletZ Nov 14 2005, 01:49 PM

alle mal vor beginn der map reinpinkeln, das dürfte genügen
floor.gif floor.gif floor.gif

Posted by: sl.Rippchen Nov 14 2005, 02:04 PM

Wenn Cannonfodder seine Blähungen da reinleiten würde, hätten wir sogar Karibikwasser mit Blubberbläschen. 01lol.gif

Posted by: =ALPHA=TWO=NOD= Nov 19 2005, 01:14 PM

Hallo @ll

Hätte da auch noch ein paar oder 1-2 Mapsvorschläge die von der MB klein aber so , gut spielbar sind für viele und auch für wenig leute, und zwar wären das " Mountain Assault " auch bilder dabei und " Carnage Canyon 2 " leider keiner vorschau

http://lowlife.homepage.dk/mount.htm

http://new-etmaps.de/modules.php?name=Maps_B-C


MfG

=TWO=

Posted by: Sonyfan Nov 25 2005, 05:49 AM

Maptausch! grin.gif

Ruckelnde Saber Peak raus und Metzelmap ROP River ist dafür rein!

Eine Map wo es vor allem am Anfang sehr rabiat zugehen wird! kanone.gif frech.gif

Posted by: Han-Solo Nov 25 2005, 11:05 AM

ROP River sagst Du ? Kenn ich net, wird sich bald ändern ! nod.gif

Dachte eigentlich Du schmeist mal V2Base raus. Find die immer schlimmer, 2 nadelöhre, axen kommen net raus, allies net rein (v.a. weil man am eingang den "freundlichen" nades ausweichen muss, aber nicht immer kann). hammer.gif Vielleicht mach ich da aber nur was falsch ? gruebel.gif

Posted by: Sonyfan Nov 25 2005, 12:03 PM

Die Saber Peak ruckelte ohne Ende bei 40 Mann. Daher musste ich die Map rausnehmen(obwohl die sehr schön ist) da bei einem Server lag- und ruckelfreies Spielen das A und O ist damit der Server spielbar bleibt. Das ist für mich neben der Mapwahl das oberste Gebot da sonst die Spieler keine Freude an meinem Server haben.

Keine Sorge habe Deinen Vorschlag nicht vergessen, Han Solo! rolleye.gif

Posted by: sl.Rippchen Nov 25 2005, 12:15 PM

V2Base raus, Marketgarden rein... da bin ich auch für. nod.gif zwinker.gif

Posted by: Sonyfan Nov 25 2005, 12:19 PM

QUOTE (sl.Rippchen @ Nov 25 2005, 01:15 PM)
V2Base raus, Marketgarden rein... da bin ich auch für. nod.gif zwinker.gif

Market Garden ist ja auch geil aber wer soll die 40 MB runtersaugen?!?!?! vogel.gif gruebel.gif

Posted by: Ragnar_40k Nov 25 2005, 12:32 PM

QUOTE (Sonyfan @ Nov 25 2005, 12:19 PM)
aber wer soll die 40 MB runtersaugen

Ich!! (hab sie aber schon)

Posted by: Sonyfan Nov 25 2005, 01:01 PM

Ich könnts ja mal probieren. Aber ich wette mein Server wird dadurch jedemenge Zocker verlieren weil 40 MB wirklich arg viel sind. Ich hab die zwar auch und mir ist es auch Wurscht wieviel MB da eine Map hat. Wenn die Map ankommen würde wäre ich echt froh. Die hat schon was. Coole Ballermap! boxer.gif

Posted by: Han-Solo Nov 25 2005, 01:19 PM

QUOTE (Sonyfan @ Nov 25 2005, 01:03 PM)
Keine Sorge habe Deinen Vorschlag nicht vergessen, Han Solo! rolleye.gif

Danke. friends.gif Dann weisst Du ja noch, welche map ich am liebsten auf allen servern sehen würde. Ein bißchen lobbyarbeit kann nie schaden ! ogre.gif

et_beach -> klein, fein, simpel und genial ! Den dokumententräger 2 meter vor dem transmitter abzuschiessen, das ist spannung pur! peace.gif

Posted by: Schweizer Wurst Nov 25 2005, 01:27 PM

QUOTE (han solo @ Nov 11 2005, 12:04 PM)
Das mit dem messerwerfen muss ich auch mal testen, nur wo finde ich noch eine freie taste auf dem numpad ? vogel.gif

Einfach des Messer Nehmen und rechte Maustaste drücken 01lol.gif eiei.gif
Mfg Wurst

Posted by: Han-Solo Nov 25 2005, 01:41 PM

QUOTE (Schweizer Wurst @ Nov 25 2005, 02:27 PM)
QUOTE (han solo @ Nov 11 2005, 12:04 PM)
Das mit dem messerwerfen muss ich auch mal testen, nur wo finde ich noch eine freie taste auf dem numpad ? vogel.gif

Einfach des Messer Nehmen und rechte Maustaste drücken 01lol.gif eiei.gif
Mfg Wurst

Rechte taste ist bei mir jump. Versuche halt immer noch das beste aus Quake 3 mit ET zu kombinieren, nur das mit dem rocketjump haut immer noch nicht hin. fatal.gif floor.gif floor.gif floor.gif

Posted by: Belacqua Dec 1 2005, 03:03 PM

au - ja et beach - das warn noch Zeiten!

Posted by: Sonyfan Dec 11 2005, 06:23 AM

MAPTAUSCH und ROTATIONWECHSEL!

ROP-River und Supply Depot 3 raus!

Rein sind dafür El Kef Final und MP-Assault RC1.

Letzteres soll eine kleine Homage an RTCW sein um alte Zeiten wieder aufleben zu lassen. rolleye.gif

GREETZ! cheers.gif popcorn.gif

Posted by: purzel =) Dec 11 2005, 01:50 PM

ahhh sehr gut, assault und el kef, dafür kriegste mal nen super.gif

Posted by: [SJ] MAJOR MADDOG Dec 11 2005, 02:10 PM

QUOTE
ahhh sehr gut, assault und el kef, dafür kriegste mal nen  super.gif


Jawohl,beides sehr schöne Maps. DANKE ditsch.gif

Posted by: Han-Solo Dec 11 2005, 05:03 PM

Sehr gute wahl, auch wenn ich supplydepot3 immer sehr gerne mochte. Freue mich schon drauf, nach ewigkeiten mal wieder assault zu spielen ! super.gif

Posted by: Sonyfan Dec 11 2005, 07:54 PM

Wenn ich ehrlich bin würd ich ja zu gerne Market Garden drufmachen.......wenn da nich der "klitzekleine" Haken von 40 MB wäre. Full Speed und Traffic is ja bei mir kein Thema aber wer saugt sowas??? crash.gif

Posted by: [SJ] MAJOR MADDOG Dec 11 2005, 08:22 PM

[QUOTE]Wenn ich ehrlich bin würd ich ja zu gerne Market Garden drufmachen.......wenn da nich der "klitzekleine" Haken von 40 MB wäre. Full Speed und Traffic is ja bei mir kein Thema aber wer saugt sowas???

SORRY , 40 MB grin.gif NA UND? KEIN PROBLEM (WIR HABEN KEINE TROMMELN,RAUCHZEICHEN ODER BRIEFTAUBEN AM START,ODER?) lachen.gif

Posted by: Sonyfan Dec 13 2005, 01:05 PM

HUHU! grin.gif

Nachdem die Serverarbeiten abgeschlossen sind gibts noch ein paar Neuheuiten die ich eingebaut habe.

->MAPTAUSCH: El Kef raus / Market Garden rein (17 MB übrigens anstatt 40 MB!!!) Trick 17 machts möglich! popcorn.gif

Hier der Direktlink zum Laden der 17 MB Version:

http://www.sony-playstation2.com/etmain/marketgarden_et_r2.pk3

Die 17 MB-Version ist gegenüber der 40 MB-Version unverändert. Also spielerisch sowie optisch vollkommen identisch und ist daher genauso im SL-Ranking wie die 40er Variante. Lediglich die MB-Grösse ist unterschiedlich.

->Oasis jetzt im neuen Look! (GRÜNES GRAS BERUHIGT!:-D)

->Neue TeamSpeak IP: 85.14.217.29

->ETAdmin 0.29 installiert

Noch ein Hinweis, aufgrund von Kompatibilitätsproblemen des SL-Tools 0.31 mit dem ETAdmin Mod 0.29 wird dies verrübergehend nicht verfügbar sein.

Posted by: Fugger Dec 14 2005, 06:01 PM

QUOTE (Sonyfan @ Dec 13 2005, 02:05 PM)
...
->Oasis jetzt im neuen Look! (GRÜNES GRAS BERUHIGT!:-D)
...

Hoho Berserker, du wirst doch nicht...? user posted image 01lol.gif

Posted by: Han-Solo Dec 14 2005, 06:57 PM

ROFL grin.gif Wenn ich mal wieder zum zocken komme, dann auf der grünen Oase super.gif ist z. Zt. wohl sicherer als Bahnfahren schockiert.gif floor.gif

Posted by: Purposemaker Dec 17 2005, 11:53 AM

QUOTE
aber wer soll die 40 MB runtersaugen


Immer wieder die selben bedenken bei admins, ansich richtig, aber die leute saugen sich die maps eh nur einmal, dann haben sie ja die map und gut iss. Ausserdem, wenn ihr schon ne gute Anbindung bietet zum laden, dann sollen sich die Leute mal ned so anstellen. Wer seinen wwwDownload auf 0 hat iss dann selber schuld und muss halt mit 2500 saugen grin.gif

Aber market_garden iss ne feine map. Die muss man haben.

Posted by: Sonyfan Dec 27 2005, 07:20 AM

MAPTAUSCH!

MP Assault raus ->>> ET Depot rein!
Ebenfalls eine Umsetzung einer klassischen RTCW-Map mit einer Spielzeit von 30 Minuten wo beide Teams die Aufgabe eines Angriffs und der Verteidigung haben ähnlich der Market Garden. Langsam avanciert Warhammer ja voll in Richtung RTCW. rolleye.gif Ich mags halt. popcorn.gif

Diese wird auf dem http://et.splatterladder.com/?mod=serverinfo&idx=67121 24 Stunden lang gespielt. Das war eigentlich der Anreiz diese mal hochzuladen.

Die ehemalige MP-Assault hat den Fehler das grundsätzlich nur die Axen gewinnen. Also auch wenn sie den Radar-Tower nicht gesprengt haben. Lange hab ich gesucht woran es spielerrisch liegen könnte aber nix gefunden. Assault ist zwar ne schöne Map aber mit dem Bug irgendwo arschlos.

Kleine Config-Änderung am Server:

Dazu habe ich Reflect Friendly Fire für die Flammenwerfer angeschaltet. Wenn also so ein Kamikazenoob meint das er wild umher rumgokeln kann bekommt er den Schaden den er anderen Teammitgliedern zufügt zur Hälfte zurück. grin.gif

Eure fleissig gesammelten XP-Punkte sind bei dem kurzen Down selbstverständlich nicht gelöscht worden. zwinker.gif

Posted by: =ALPHA=TWO=NOD= Dec 29 2005, 12:44 PM

Hallo grin.gif

Also ich finde deinen Map tausch prima , war ja arschlos bei "ASSAULT" überhaupt als ALLIE loszulaufen weil die AXIS sowieso gewonnen hätten so und zu der "DEPOT" finde ich klasse habe ich früher fast nur gezockt sogar auf dem Server wie du geschrieben super.gif und es gibt viele wege die zum ziel führen um sein team zum sieg zu führen flak.gif

Gruss

=ALPHA=TWO= cheers.gif

Posted by: =ALPHA=TWO=NOD= Jan 3 2006, 10:26 AM

Hallo alle zusammen wollte vielleicht nochmal ein nicht unbedingt map wunsch aber mal was anderes aber ich finde das die " Dubrovnik " schon zu lange drauf ist und sie keinen spass mehr macht vielleicht könntest du ja eine andere map mal wieder drauf machen vielleicht die neue " Hindenburg " o. " Funbeach " wäre mal was neues für jeden WH Spieler grins

Posted by: Sonyfan Jan 3 2006, 11:01 AM

QUOTE (=ALPHA=TWO=NOD= @ Jan 3 2006, 11:26 AM)
Hallo alle zusammen wollte vielleicht nochmal ein nicht unbedingt map wunsch aber mal was anderes aber ich finde das die " Dubrovnik " schon zu lange drauf ist und sie keinen spass mehr macht vielleicht könntest du ja eine andere map mal wieder drauf machen vielleicht die neue " Hindenburg " o. " Funbeach " wäre mal was neues für jeden WH Spieler grins

Hindenburg ist in betracht gezogen. Welche Map dafür rausgeht steht da meinerseits noch nicht so fest. Dubrovnik ist aber hier in der engeren Wahl da ich ebenso der Meinung bin das diese schon viel zu lange läuft.

Wer weitere Mapvorschläge hat immer her damit. rolleye.gif Werde es morgen umgehend einbauen(03.01.06). Ansonsten folgt ein Maptausch (Alt gegen Neu) immer Mittwochs, also inmitten der laufenden Woche wenn entsprechende Vorschläge einlaufen und sich neue Maps im Umlauf befinden bzw. neu rausgekommen sind.

Posted by: Han-Solo Jan 3 2006, 11:27 AM

Good job Sonyfan! super.gif Assault hat anscheinend wirklich keiner verteidigt, Depot ist aber einfach cool! coffeenews.gif cu on wh ! popcorn.gif

PS. Funbeach mag ich auch, nur lädt die map geradezu zum SK ein, nicht dass ich wieder alte Themen aufwärmen möchte coffeenews.gif , Peace peace.gif

Posted by: =ALPHA=TWO=NOD= Jan 3 2006, 11:59 AM

Hallo nochmal schreib doch nochmal bitte welche map's in der engeren auswahl sind also ich persönlich finde das zwei maps zulange drauf sind und irgendwie bei mir keine richtige lust zum zocken flak.gif sind " V2-Base " und schon wie oben geschrieben " Dubrovnik " , aber du wirst es schon machen mein freund friends.gif hast ja alles im griff super.gif

Posted by: Sonyfan Jan 4 2006, 09:36 AM

Nu gibts wieder ein paar Änderungen:

MAPTAUSCH!

->V2 Base raus ->>> Hindenburg Beta 3 (Neu) dafür rein!
->Market Garden raus ->>> Desert Temple (Special Greenlook grin.gif ) dafür rein!


Hindenburg ist eine neue Map die bisher selten zu finden ist. Dazu ist diese in der Beta 3 Phase schon sehr sehr weit. Optisch schön gemacht, viel Kampffläche und mit Sprachausgabe, was ja nicht in jeder Map üblich ist sowie ist diese Map für viele sowie wenigere Spieler geeignet. Einfach mal anschauen und Feedback rüberschieben. coffeenews.gif Die V2 Base flog deshalb raus weil das Spawnkilling mit 44 Mann sich minutenweise durch die ganze Map zieht. zornig.gif Schön für die Axen aber schlecht für die Amis weil die nicht mal 5 Meter ihren Spawn verlassen können. V2 Base war dazu schon sehr lang in der Rotation und ist eintönig geworden mit dieser Massenanzahl von Spielern.

Market Garden wollte ich eigentlich noch drin lassen doch nachdem ich kürzlich live sehen konnte wie die Map bei Zeitablauf zum zweitenmal weiter und weiter läuft ist es eine Map die ich in dieser Form nicht laufen lassen kann. Oschi hatte dieses Problem schon vorher erkannt und mir mitgeteilt. Wenn beide Seiten kein Objektive angreifen bzw. sich beide Team so verschanzt haben sowie niemand an das eigentliche Ziel denkt kann die Map bei abgelaufener Zeit niemanden den Sieg zusprechen. Ein Unentschieden gibts bei ET nicht. Folglich läuft die Zeit bis ins bodenlose. sadd.gif Die Map muss sozusagen von einem Team zwingend beendet werden. bash.gif Ansonsten kann die stundenlang weiterlaufen. Dazu haben einige Probleme mit der Framerate. crash.gif Dies war kein Serverproblem da es immer nur eine Handvoll Spieler betraf. Aber irgendwas passt an dieser Map nicht und mit ruckelnden Frames kommt kein wirklicher Spielspass auf. Folglich Desert Temple dafür rein. Die Map kennt jeder alteingesessene ET-Zocker und dürfte jeder in seiner Sammlung haben. nod.gif Ideal für Massenschlachten. flak.gif Es ist aber keine gewöhnliche Desert weil die Map ebenso mit grünem Gras überseht bzw.zugewachsen ist wie die Oasis. grin.gif Optisch sehr nett aus meiner Sicht. nod.gif

Beim Maptausch wurde auch die Mapreihenfolge dazu etwas geändert.

Als kleines Gimmick zur Erleichterung habe ich noch von NullSkills die V6 Voicechat Icons eingebaut. rolleye.gif

Sozusagen das hier(Zitat von SL):

QUOTE
Von nUllSkillZ kommt eine kleine mini Mod die zusaetzlich beim druecken von V6 zum Voicechat noch das passende Klassensymbol ueber dem Kopf des Spielers erscheinen laesst.


user posted image

Ansonsten immer weiter her mit guten Mapideen. zwinker.gif

Posted by: =ALPHA=TWO=NOD= Jan 4 2006, 10:21 AM

Hallo erst einmal , so also ich finde deine map wahl gut ob jetzt raus oder rein super.gif ich hoffe nur du hast die alte " Desert Temple " genommen das die Allies auch eine Chance haben floor.gif was ich noch ein bisschen schade finde ist das es sehr wenige RTCW-Maps für ET gibt weil es wahr damals eine schöne Zeit brutale.gif ach und noch was es würde mich freuen wenn sich mehr oder ihren senf dazu abgeben würden ansage.gif naja bald bin ich auch wieder online mit zocken flak.gif dann gibt es wieder auf die boxer.gif 01lol.gif


Gruss

=ALPHA=TWO=

Posted by: Sonyfan Jan 4 2006, 10:29 AM

QUOTE (=ALPHA=TWO=NOD= @ Jan 4 2006, 11:21 AM)
Hallo erst einmal , so also ich finde deine map wahl gut ob jetzt raus oder rein super.gif ich hoffe nur du hast die alte " Desert Temple " genommen das die Allies auch eine Chance haben floor.gif

Ja es ist die alte Kultmap Desert Temple. nod.gif Nix mit MLB modifiziertes oder sowas. grin.gif

Posted by: R4ge Jan 4 2006, 03:59 PM


EXELLENT!! Desert temple 0Wn3Z !! super.gif


Posted by: Schweizer Wurst Jan 4 2006, 05:11 PM

QUOTE (=ALPHA=TWO=NOD= @ Jan 4 2006, 11:21 AM)
  ansage.gif  naja bald bin ich auch wieder online mit zocken  flak.gif  dann gibt es wieder auf die  boxer.gif  01lol.gif 


Gruss

=ALPHA=TWO=

lachen.gif lachen.gif lachen.gif lachen.gif
Ich freu mich schon darauf Dir mal wieder richtig den spanking.gif
Mfg Schweizer Wurst

Posted by: Fugger Jan 5 2006, 08:56 AM

Hmm - wie schaffst du das nur alter Eidgenosse???
Können wir uns mal zusammentun, damit ich dem guten AlphaTwo auch endlich mal eine über die Nüsse brennen kann?? 01lol.gif zwinker.gif

gutes Neues noch allerseits... cheers.gif

Posted by: =ALPHA=TWO=NOD= Jan 5 2006, 10:23 AM

Hallo , ha was lese ich den da da ist wo eine verschwörung gegen mich im gange baseball.gif wenn ja bitte nicht in die Nüsse das tut doch weh lachen.gif lachen.gif aber warum spielst du den immer auf der falschen seite gruebel.gif depp.gif aber du wirst mich schon noch bekommen Fugger ditsch.gif , ach macht doch bitte noch ein paar map vorschläge was euch so gefällt und was nicht , DANKE

Gruss
=ALPHA=TWO=

Posted by: =ALPHA=TWO=NOD= Jan 5 2006, 10:36 AM

Hallo mein Freund " Sony " friends.gif

Hätte da noch was habe gerade deine Map-Rotation gelesen :

1. Oasis (Special Greenlook)
2. Hindenburg Beta 3
3. Battery
4. Caen 2
5. Goldrush
6. ET Depot [Original Special RTCW Big Map]
7. Fuel Dump
8. Desert Temple (Special Greenlook)
9. Dubrovnik Final
10. Venice

Könntest du mir noch einen gefallen tun und zwar die " Desert Tempel " an zwei statt die " Hindenburg " wenn nicht wäre es auch nicht schlimm und frage mich bitte nicht warum weil das weiss ich selber nicht bash.gif 01lol.gif

=TWO=

Posted by: Schweizer Wurst Jan 5 2006, 01:55 PM

QUOTE (=ALPHA=TWO=NOD= @ Jan 5 2006, 11:36 AM)
Könntest du mir noch einen gefallen tun und zwar die " Desert Tempel " an zwei statt die " Hindenburg " wenn nicht wäre es auch nicht schlimm und frage mich bitte nicht warum weil das weiss ich selber nicht  bash.gif  01lol.gif

=TWO=

floor.gif floor.gif floor.gif
Wohl zuviel Bier Two,was? cheers.gif
Ne,spass beiseite,hab schonmal nen Vorschlag gemacht,ich weiss zwar ned ob Ihr Euch noch dran erinnern könnt,aber wie wärs mit Raiders Final? gruebel.gif
Wär ne schöne Map.
@Fugger,aber gerne doch ditsch.gif
Mfg SchweizerWurst

Posted by: =ALPHA=TWO=NOD= Jan 6 2006, 10:09 AM

Hallo alle zusammen 01lol.gif

So habe auch ein paar maps die eigentlich garnicht so schlecht finde und zwar das wären " Das Boot (RC 1) " u. " Escape (Final) " kannst sie dir ja mal anschauen naja das war es schon wieder von meiner seite aus und vergesst nicht fleißig euren senf dazu abzugeben coffeenews.gif

Gruss
=ALPHA=TWO=

Posted by: Sonyfan Jan 6 2006, 11:03 AM

Inzwischen habe ich die Secret Bay aufgenommen. Dubrovnik ist dafür raus. zwinker.gif

Somit ergibt sich für die nächste Zeit diese neue Rotation:

1. Oasis (Special Greenlook)
2. Secret Bay
3. Battery
4. Caen 2
5. Goldrush
6. ET Depot [Special RTCW Big Map]
7. Fuel Dump
8. Desert Temple (Special Greenlook)
9. Hindenburg Beta 3
10. Venice

Posted by: =ALPHA=TWO=NOD= Jan 6 2006, 12:19 PM

Hallo also ich find die " Secret Bay " nicht schlecht haben wir ja auf unserem Server auch aber ob die für 40 Mann spielbar ist das bezweifel ich also ich meine damit ob die Allies überhaupt eine Chance haben flak.gif aber das musst du dann selber sehen


Gruss
=ALPHA=TWO=

Posted by: Sonyfan Jan 6 2006, 12:40 PM

Hauptsache Metzeln! grin.gif ogre.gif

Und wenn mal ein Alpha TWO nicht "dauernd" Axis spielen würde und der Herr sich auf die Ami-Seite schlägt geht sicherlich was vorwärts. ditsch.gif

Die Map läuft übrigens auch auf dem Bunker Server mit 60 Slots!!! nuts.gif

Und das Boot RC1 ist nicht schlecht aber sehr spärlich mit Aufgaben besetzt und aus meiner Sicht recht eng mit ihren Gängen. Aber das sagte ich Dir ja schon am Phone.

Posted by: =ALPHA=TWO=NOD= Jan 8 2006, 12:57 AM

So da bin ich wieder mal grin.gif und zwar erst einmal ich spiele halt sehr gerne axis weiss nicht warum aber die Allie seite ist nicht so meins aber das soll nicht heissen das ich garnicht Allie spiele 01lol.gif so und dann hätte ich noch eine Map vielleicht gefällt sie dir ja " Resurrection (Final) " kannst sie dir ja mal anschauen

Gruss euer
=ALPHA=TWO=

Posted by: =ALPHA=TWO=NOD= Jan 11 2006, 01:44 PM

Hallo alle zusammen 01lol.gif erst einmal schade das keiner mal einen vorschlag macht oder sich einmal dazu äussert naja egel jetzt ich möchte mal wieder einen kleinen map vorschlag machen und zwar wäre das " Darji 2 (Final) " ist eine Capture-The-Flag Map mit 2 Stützpunkten: einer für die Achsenmächte und einer für die Allierten. Beide Stützpunkte sind identisch und jeder hat 7 Flaggen und 1 Zielzone - einen Truck. Wäre bestimmt einmal ganz lustig . Das Objektive für dich und Deine Team-Member ist einfach:
In die feindliche Stützpunkte eindringen, eine ihrer Flaggen stehlen und sie den ganzen Weg zurück in die eigene Zielzone bringen.
Plaziere sie durch einen Sprung in den Truck während man die Fahne hält in der Zielzone.
Dein Team bekommt einen Punkt für jede im eigenen Truck platzierte Flagge.
Es ist nur möglich eine feindliche Flagge zu einem Zeitpunkt zu stehlen.
Du und Deine Team-Member können keine zwei Flaggen zum selben Zeitpunkt stehlen.
Desweiteren wird euer Truck unsichtbar, wenn der Feind eure Flagge stiehlt.
Das bedeutet, das man nicht punkten kann, solange der Feind im Besitz eurer Flagge ist.
Das Team, dass die meisten Flaggen gesichert hat, wenn die Zeit Limit abläuft, gewinnt das Spiel.
Das Spiel ist unentschieden, wenn die Punktzahl nach Ablauf der vollen Zeit gleich ist (0-0, 1-1, etc.).
Das Spiel wird beendet, wenn ein Team alle 7 Flaggen sichert, bevor die Zeit Limit abläuft und dieses Team ist der Gewinner.

Gruss
=ALPHA=TWO=

Posted by: Sonyfan Jan 11 2006, 04:52 PM

Hmmm.....ein Plätzle ist ja noch nachdem ich die Laggymap Desert Temple rausgenommen habe. Für neue Maps bin ich daher voll offen. Die ET Depot ist ja auch raus nachdem ja niemand nach anderhalb Wochen, ausser paar Einzelfälle, begriffen hat wie die funktioniert.

Für die ET-Depot wurde die Map Normandy Breakout als SPECIAL BIG-MAP aufgenommen. Sie ist eine Umsetzung der original RTCW-Map mit ein paar ET spezifischen Zusatzänderungen. Im ganzen kann man die Map als einen Mix aus Caen und Market Garden bezeichnen. Ist aber nicht so enorm gross wie die ET Depot oder Market Garden. Da die Map bisher auf ET Servern selten zu finden ist heisst es üben für alle Neulinge die diese Map noch nicht aus RTCW Zeiten kennen. rolleye.gif

Habe ganz nebenbei nach wälzen von zig Foren noch einen Speicher-Konfigurationsfehler meinerseits auf dem Server entdeckt. Was nützen ein super Dual Core Prozzi und 2 GIG-RAM wenn man diese nicht odentlich in Aktion versetzt?! grin.gif Nämlich garnix.....! Da kann man noch so gute Hardware am laufen haben wenn man ET nicht ordentlich konfiguriert ist das der reinste Engpass bei 46+4 Slots. Daher stiegen kontinuierlich auch die Pings an je mehr Zocker drauf waren. JAJA, ASCHE AUF MEIN HAUPT! grin.gif Habe daher jetzt die Speicherzuweisung der Slotzahl optimiert und entsprechend dem Server angepasst.

Ach ja, und für alle die denken das der Warhammer zu einem 64 Slot-Server avancieren sollte.........Keine Sorge, so grössenfixiert bin ich nicht!. rolleye.gif Auch wenn der Server das technisch schaffen würde ist für mich das persönliche Limit der ET-Spielbarkeit hier bei max 50 Mann inklusive der 4 Privatslots erreicht. Von daher wird es hier keine weiteren Erhöhungen geben. sign_fixed.gif

Wer wirklich massive 64 Slots erleben möchte sollte sich JUHU Massive 70ties, WhosGaming oder PoW - Extreme (ehemals SHIT-STORM EXTREME) zu Gemüte führen. flak.gif

Posted by: Sonyfan Jan 13 2006, 06:34 AM

So, nachdem sich die Speicheroptimierung für ET bestens bewährt ist das jetzt fest auf dem Server integriert. Somit sind schonma die Mordslags bei Vollauslastung vom Tisch für flüssiges und sauberes Zocken.

Dazu ist die aus dem Shrubbot bekannte Funktion Reflect Friendly Fire an das die Waffen Panzerfaust und Flammenwerfer betreffen. Es ist so eingestellt das die Hälfte des verursachten Schadens die dem Teammitglied zugefügt wurde dem Verursacher "zurückgeschrieben" wird. Zu gut deutsch, er verliert selber Energie und wird somit indirekt bestraft(verwarnt) es nicht zu übertreiben.

Dazu wurde für die neue Map Normandy Breakout ein Banner eingefügt die den Spielern sagt was die Aufgabe ist. Einige Nasen schaffen es ja leider nicht ins Limbomenü zu schauen. Ich bezweifel zwar das jemand das Banner bei dem ganzen Ballerstress sieht aber der Warhammer ist nun mal kein Kindergarten! ogre.gif Beide Teams haben eine Angriffs und Verteidungsaufgabe. Die Amis müssen die Gun und die Axis die Funkstation zerstören. Es muss also zwingend ein Team die Map knacken. Sozusagen mit Sudden Death vergleichbar. Also ranhalten Jungs! grin.gif

Hatten da ja alle kürzlich einen Megafight von 90 Minuten! Einfach herrlich dieses Gefragge. Und kein Team hat auch nur die Bohne sein Objective aus den Augen gelassen. Niemand wollte nachgeben. Dazu ein Stress auf dem Markplatz. boxer.gif Überall hats geknallt und gerummst. Einfach krass und megageil! ogre.gif

Ach ja, das Flugzeug was Bomben abwirft und immer wieder quer über die Map fliegt kann man net abschiessen so wie einige dachten! floor.gif

Posted by: purzel =) Jan 13 2006, 02:02 PM

heho,

diesmal (leider) nur Kritik:

a) der neue cycle sagt mir gar nicht zu. Secret Bay ist imho viel zu klein für einen so großen Server, bei caen2 ist es mit den vielen Spielern (siehe unten) inzwischen ähnlich. Hindenburg und Breakout hab ich erst jeweils einmal gespielt, fand ich aber nicht überzeugend genug, um mir die ein 2. Mal zu gönnen. Ich weiß, du willst customs laufen haben, aber ich muss mich immer wieder wiederholen, die meisten customs(oder auch RTCW-Importierungen - die Mapa damals waren so ausgelegt, dass es kein xp-save gibt, also keinen Massen-spam, z.B.) sind einfach sehr bedingt geeignet.

b) Die Slot-Zahl: finde, dass mit zunehmenden Slots immer weniger aufs objective geachtet wird bzw. es immer unmöglicher wird, das objective zu erfüllen. Als negativ-Beipiele seien hier nur grush und battery genannt. Fand die alte Spieleranzahl an manchen Tagen schon arg heftig, aber immer noch machbar. So ist jetzt aber auf den meisten Maps jeder darauf aus, möglichst viel xp zu scheffeln und sich dabei nicht die stats für sl zu ruinieren, sprich mal was zu riskieren anstatt mal reinzulaufen oder etc. Sicher, dass pure fraggen macht auch mal Spass, ist aber eigentlich nicht der Sinn der Sache, dann kann man auch gleich friendly-fire ausmachen, was auf einigen Riesenservern ja auch entsprechende Freunde findet( mir allerdings immer noch ein Rätsel warum...)

Soweit mein Senf...*knutsch*

Posted by: Fugger Jan 13 2006, 04:52 PM

Jo purzel =),

no risk - no fun...

Lass uns doch mal über den Tellerrand hinausschauen und Mut zu neuen Dingen haben! Ich denke, du bist mittlerweile wie viele von uns einer der Stammzocker auf´m Warhammer und solltest demnach wissen, wie lange gewisse Maps oder die Rotation bei uns Bestand haben... Also wird sich in absehbarer Zeit daran auch wieder was ändern. Wäre dem nicht so, wär´s dir sicherlich auch zu langweilig, oder?

Das mit dem "XP-Gehasche" finde ich nicht annähernd so; vielmehr wird doch jede Map aufgrund des besseren Teamplays entscheiden (früher oder später?!). zwinker.gif Und ausserdem ist wie immer auch eine Menge Glück im Spiel... super.gif

Posted by: Karl Heinz Jan 17 2006, 06:43 AM

Transmitter würde rocken!

http://et.splatterladder.com/?mod=mapinfo&idx=1582

Posted by: =ALPHA=TWO=NOD= Jan 17 2006, 09:43 AM

Hallo karl Heinz also " Transmitter " ist echt eine sehr schöne Map aber leider wurde sie von der mehrheit nicht so angenommen ditsch.gif und da nach muss man sich leider richten super.gif ich finde es auch schade weil sie mir gefallen hat , aber ich könnte ja auch gleich noch einen vorschlag machen vielleicht ist die ja was für deinen server " Sony " und zwar " Airfield Assault " .

Gruss

=ALPHA=TWO= ogre.gif

Posted by: Karl Heinz Jan 17 2006, 10:16 AM

QUOTE (=ALPHA=TWO=NOD= @ Jan 17 2006, 09:43 AM)
Hallo karl Heinz also " Transmitter " ist echt eine sehr schöne Map aber leider wurde sie von der mehrheit nicht so angenommen  ditsch.gif  und da nach muss man sich leider richten  super.gif  ich finde es auch schade weil sie mir gefallen hat[...]

Ich glaube das hängt mit allgemeinen Problemen zusammen.

Bei Transmitter habe ich beobachtet, dass in 99,9% der Fälle derjenige, der das Kit nimmt, gleich wieder in die Axis Mauer am Tunnel Grate rennt, wo er vorher schon 10x gescheitert ist. Dass dabei die Erfolgswahrscheinlichkeit ziemlich gering ist, steht wohl außer Frage. Dabei gibt es insgesamt 3 Wege, in die Axis Burg zu kommen. Diese Unwissenheit/Ignoranz sieht man aber schon vorher, wenn man unter der Leiter hockt und darauf wartet, dass sie einer runter holt. Das nächste Problem ist dann die Angst bei ca. 70% der Spieler, einfach mal mit der Brechstange zum Command Post vorzurücken und dabei das erhöhte Risiko in Kauf zu nehmen, gekillt zu werden, was sicherlich kein Transmitter-typisches Problem ist. Die allied Seite kann also leicht festhängen, was wohl mitverantwortlich ist für den geringen Spaß an der map. Natürlich mag es auch Spieler geben, welche diese map aus guten anderen Gründen nicht mögen, aber o.g. ist mir eben sehr aufgefallen - und sehr ärgerlich rolleye.gif

Posted by: =ALPHA=TWO=NOD= Jan 19 2006, 10:10 AM

Also transmitter ist ganz bestimmt eine schöne map aber ob sie auf einem server mit fast 50 mann lohnt glaube ich nicht weil sich dann alles nur an der brücke abspielen wird oder indem tunnel an der leiter ditsch.gif und auf dauer macht das bestimmt keinen spass eiei.gif

Posted by: sl.Proddi Jan 19 2006, 10:18 AM

die v2 base hat immer laune gemacht .. auch wenn ich mal sagte.. daß die trist ist zwinker2.gif ich bin für eine wiederaufnahme super.gif

Posted by: Karl Heinz Jan 19 2006, 11:06 AM

QUOTE (=ALPHA=TWO=NOD= @ Jan 19 2006, 10:10 AM)
Also transmitter ist ganz bestimmt eine schöne map aber ob sie auf einem server mit fast 50 mann lohnt glaube ich nicht weil sich dann alles nur an der brücke abspielen wird oder indem tunnel an der leiter  ditsch.gif  und auf dauer macht das bestimmt keinen spass  eiei.gif

Genau das ist ja das Problem, welches ich angsprochen habe. Da bringt es nichts, wenn 5 ENGRs unten an der Leiter stehen und Granaten schießen. Da holt halt einer die Leiter runter und dann geht's hoch, auch wenn dabei 80% draufgehen. Ich war bislang jedes Mal zum Command post durchgekommen (alleine mit Adrenalin reicht ja auch schon,) und sobald man das Kit nimmt (man campt dann am CP bis ENGR da ist,) muss die Axis Seite Leute vom forward hut in die Burg abziehen (sonst versteckt man sich am Gitter und macht die Sache alleine klar.) Zur Not, sobald der CP eingerichtet ist, spawnst du nochmal hinten und machst einen Adrenalinrun zum hut. Macht sehr viel Spaß auf Dauer :P

Posted by: Sonyfan Jan 19 2006, 11:32 AM

Ich werde mir Eure Vorschläge zu Herzen nehmen. Vorerst habe ich mal als 10te Map die Desert Temple wieder reingetan. Die hat sowie kennt jeder und lief auch in der kurzen Zeit wo diese drauf war sehr gut.

Die V2-Base ist ne schöne Map, ich mag sie, aber sagtest Du nicht Proddi das wenn die Leute minutenlang Spawnkilling erleben (auch wenn es erlaubt ist) nicht etwas zu derbe in dieser Map ist?

Transmitter hatte ich schonma zu Anfangszeiten drin wo der Server noch 20 Slots hatte. Da lief die nicht. Deshalb bin ich da etwas zögerlich. Die Map ist gut, keine Frage und weitläufig ist sie auch sowie mit wenigeren Mann machbar. Hmmmm......eine Überlegung mit 50 Mann ist es allemal wert.

Die Map City of lost Children in der Final habe ich mir nochmal zu Gemüte geführt in der Hoffnung das ich was als Grund finde diese draufzuschmeissen. Irgendwas hat die Map aber durch ihre rötliche Texturtristesse will so nicht der richtige Funke rüberspringen.

Posted by: sl.Proddi Jan 19 2006, 12:13 PM

wie ist die aktuelle rotation ? dann werd ich dir mindestens 3 maps nennen, die allesamt schlechter sind als v2base. und ja .. v2 ist hart.... aber macht spaß .. das weiss ich jetzt. ich vermiss sie .. und ja, ich wollt sie raus haben ... ich bin halt feminin ... los..steinigt mich spanking.gif

Posted by: Sonyfan Jan 20 2006, 06:10 AM

Hier die neue Rotation die vorerst so bleiben wird da mir die ganzen Experimente langsam zu riskant werden. rolleye.gif Die Leute wollen Kontinuität sehen und nicht jeden Tag ne andere Map.

Das heisst, ein alter Bekannter ist wieder auf dem Warhammer! Die brutale Spawnkilling-Map V2 Base ist zurück. boxer.gif Wir sind ja schliesslich nicht in der Puppenstube. ogre.gif Wenig MB, die meisten haben sowie mögen sie und eine knackige Aufgabe die inzwischen jeder Pups kennt. Wer diese nicht aushält sollte hier ne Brotzeit machen oder in der zwischenzeit seine Schüssel im Bad sprengen. Desert Temple flog dafür wieder raus da diese bei 48 Mann beachtlich lagt am Anfang der Szenerie. Normandy Breakout bleibt vorerst als feste Grösse da diese eine Ausnahmemap in der Rotation bildet, sozusagen meine Warhammer Special Big Map, wo es sehr extrem heiss hergehen kann (Marktplatz) und wie wir aus Erfahrung wissen ggf. auch über die 30 Minuten hinaus wenn beide Teams sich fest positioniert haben. Hindenburg und Secret Bay laufen zur Zeit recht gut. Diese beiden Maps werden maximal die Maps sein die auf dem Prüfstand stehen werden falls es eine neue Knaller-Map gibt die unbedingt ihren Weg auf den Warhammer finden muss.

AMEN! sign_fixed.gif

1. Oasis
2. Secret Bay
3. Battery
4. Caen 2
5. Goldrush
6. Normandy Brakeout ET (Special BIG MAP)
7. Fuel Dump
8. V2 Base
9. Hindenburg Beta 3
10. Venice

Posted by: =ALPHA=TWO=NOD= Jan 20 2006, 09:50 AM

erst einmal hallo , naja du bist ja der ADMIN und jetzt wird wieder aggresives spawnkilling betrieben bei der V2 Base , weiss nur nicht ob das 30 min spass macht für irgend eine seite wenn es erst einmal wieder soweit ist aber egal mal sehen wie sie sich jetzt wieder entwickelt ; so habe aber noch ein anderes problem und ich werde es hier einmal rein schreiben weil in dem anderen forum mir noch keiner geantwortet hat , und zwar ich kann die anderen Smilies o. wer mich mag nicht aufrufen da ist irgendwas mit mein " Java " aber was gruebel.gif ????


Gruss
=ALPHA=TWO=

Posted by: Fugger Jan 20 2006, 11:22 PM

welcher Browser, Alpha?

Posted by: Sonyfan Jan 20 2006, 11:59 PM

QUOTE (Fugger @ Jan 21 2006, 12:22 AM)
welcher Browser, Alpha?

Er meint die Buddyliste (Wer mag mich?). Ihm werden seine Fans nicht angezeigt wenn er die sehen will.

Posted by: =ALPHA=TWO=NOD= Jan 21 2006, 08:23 AM

Hallo , ja genau ich meine " wer mag mich " so wie es Sony schon geschrieben hat und ich weiss einfach das problem nicht weil vorher ging es und nach dem " format C " öffnet er sie einfach nicht mehr aber auch andere seiten die von Java sind , habe aber das servicepäck 2 drauf und windowsupt. ist auch , bin voll planlos , bitte um help.gif help.gif

Danke gruss

=ALPHA=TWO=

Posted by: Sonyfan Jan 21 2006, 08:38 AM

Sei mal so nett und mache mal hierfür einen neuen Thread auf da dieser hier für Servervorschläge und dessen Diskussionen gedacht ist. popcorn.gif

Posted by: =ALPHA=TWO=NOD= Jan 21 2006, 11:23 AM

entschuldige bitte aber es antwortet mir ja leider keiner hammer.gif sadd.gif

Posted by: Ragnar_40k Jan 21 2006, 11:34 AM

QUOTE (=ALPHA=TWO=NOD= @ Jan 21 2006, 11:23 AM)
entschuldige bitte aber es antwortet mir ja leider keiner hammer.gif sadd.gif

Wo sollen wir denn antworten?
Wenn du Probleme mit der sl hast solltest du hier posten: http://forum.splatterladder.com/index.php?showforum=7

Posted by: =ALPHA=TWO=NOD= Jan 21 2006, 12:40 PM

Danke für die seite oder für den link aber ich hatte eine seite vorher eine frage wegen mein ( JAVA script )

Posted by: Sonyfan Jan 21 2006, 07:55 PM

QUOTE (=ALPHA=TWO=NOD= @ Jan 21 2006, 01:40 PM)
Danke für die seite oder für den link aber ich hatte eine seite vorher eine frage wegen mein ( JAVA script )

Fugger hat in diesem Thread was dazu gepostet. Schau mal hier TWO:

http://forum.splatterladder.com/index.php?showtopic=1729&st=135&#entry17233

Posted by: {NB}DrRyan Jan 23 2006, 07:07 PM

Um nochmal auf das ursprüngliche Thema des Threads zurückzukommen:
Hier gibt's massenhaft maps für ET: http://www.new-etmaps.de/modules.php?name=New_Maps

Eine der beliebten maps bei uns ist zum Beispiel:
1944 Overlord (Final) 4,80 MB

Besucht uns doch einfach mal.
http://et.splatterladder.com/?mod=serverlist
sucht einfach nach "Nuremberg" und ihr habt eine Liste unserer Server. Die Maps werden wöchentlich gewechselt, so dass ihr Euch ein Bild von maps machen könnt, die ihr vielleicht noch nicht kennt.

Auf dem 2.60er server spielen eher Clanmember und das Niveau (zumindest was Benehmen und Ausdruck angeht) ist eher gehoben. grin.gif

Posted by: BoB:E Maulwurf Jan 24 2006, 05:52 PM

hy leute die map Hindenburg die map ist echt scheisse und sie laggt nehmt an statt Hindenburg Dubrovnik Final oder 01lol.gif

Posted by: Sonyfan Jan 24 2006, 05:59 PM

Die Dubrovik kommt mir nicht wieder rein. Wenn dann Marrakech Streets. Erstens sind mir bei Dubrovnik da immer massig Leute abgehaun und zweitens hat die fast jeder in seiner Mapliste. Zudem wurde hier in diesem Forum mehrfach geäussert das diese schon zulange auf dem Server sei und keinen Spass mehr macht.

Übrigens Maulwurf, die Map läuft auf der KWEA 2. Setz Dich nicht immer auf einen verbrezelten Mörser oder 01lol.gif

Posted by: Sonyfan Jan 28 2006, 06:05 AM

Serverneuigkeiten:

->Neuer ETPub 0.6.4 Final installiert
Die ETPub Version 0.7 X ist auch schon in Arbeit wie ich lesen konnte. Ist ein Windows-Compile (Linux Testversion gibts ja schon) davon verfügbar werde ich diese selbstverständlich umgehend draufziehen und Euch so mit den neuesten Features dessen versorgen können. Vorrausgesetzt diese "0.7 X Testversion" ist nicht zu buggy.

Hier die 0.6.4 Fixes:

* kw: fixed a team command crash bug.
* tjw: use etmain uniform handling related to satchel/smoke/knife/binoc when g_coverts is 0.
* tjw: ATB warning message now uses correct color to describe the other team.
* forty: #430 - base race mineid and map mines fix.
* forty: FORUM - specs/team specs get xp for spot.
* forty: forty - #423 don't do this if the mine has been triggered.
* forty: fun_on_ice/jv-trainjump-v3 crash fix.

Dazu noch ein paar Config-Zusatzänderungen:

->Jedes Team kann maximal 20 Minen legen! (vorher 10)
->Jedes Team kann maximal 3 Panzerfäuste nutzen! (vorher 1)
->Jeder Spieler mit Level 4 in einer Klasse kann Minen lokalisieren!

Na dann, lasst mal die Bude rauchen! grin.gif

Posted by: =ALPHA=TWO=NOD= Jan 28 2006, 08:10 AM

Hallo alle zusammen und ein herzliches hallo an dich mein friends.gif das sind ja echt geile aussichten da können wir es ja richtig rocken lassen ogre.gif ach und zu dir maulwurf die dubrovnik ist doch scheisse hammer.gif wenn man auf die map keine lust hat ist sie in 3 min. durch ausserdem ist sie tod gespielt

Gruss
=ALPHA=TWO=

Posted by: sl.Wachente Jan 28 2006, 08:11 AM

QUOTE (Sonyfan @ Jan 28 2006, 07:05 AM)
->Jedes Team kann maximal 3 Panzerfäuste nutzen! (vorher 1)

Und Du bist sicher daß das eine gute Idee ist? Da schüttelts mich schon beim lesen 01lol.gif

Posted by: Ragnar_40k Jan 28 2006, 09:57 AM

QUOTE (sl.Wachente @ Jan 28 2006, 08:11 AM)
QUOTE (Sonyfan @ Jan 28 2006, 07:05 AM)
->Jedes Team kann maximal 3 Panzerfäuste nutzen! (vorher 1)

Und Du bist sicher daß das eine gute Idee ist? Da schüttelts mich schon beim lesen 01lol.gif

Enable ballistic panzerfaust and this won't be a problem (g_panzersGravity).

Posted by: sl.Wachente Jan 28 2006, 12:12 PM

Ja, dann macht es nämlich keinen Spaß mehr 01lol.gif Wenn man dann einen engie beim bauen der brücke hindern will muß man sich quasi auf die Kisten stellen lachen.gif

Posted by: Sonyfan Jan 28 2006, 07:32 PM

QUOTE (sl.Wachente @ Jan 28 2006, 09:11 AM)
QUOTE (Sonyfan @ Jan 28 2006, 07:05 AM)
->Jedes Team kann maximal 3 Panzerfäuste nutzen! (vorher 1)

Und Du bist sicher daß das eine gute Idee ist? Da schüttelts mich schon beim lesen 01lol.gif

Meine liebe Ente! grin.gif Wie lieb ich Dich doch habe! ogre.gif Die Bude soll rauchen! Der Warhammer ist kein Kinderstreichel-ZOO! ditsch.gif
Übrigens Entenschatzi, wann kommste denn ma wieder? rolleye.gif Ach ja geht ja net...so ne scheisse...XP-Save is ja an. 01lol.gif 01lol.gif 01lol.gif

Posted by: sl.Wachente Jan 28 2006, 07:51 PM

Naja 3 Panzer pro Team XP-Save d.h. 6X 4**** Soldiers die in der Minute 2X feuern also alle 5 Sekunden rauscht eine Panzergranate durch die Gegend kanone.gif das ist zuviel für mich, da bekomme ichs an die Nerven und das in meinem Alter old.gif 01lol.gif
XP-Save spiele ich zur Zeit auch aber nur Fuel Dump, da weiß man was man hat love.gif

Posted by: Sonyfan Jan 28 2006, 07:57 PM

Ach komm Schnuffi, so alt sind wer ja nu net das Dir gleich bei einem bischen Blei und Rauch die Nerven verglühen. rolleye.gif

Posted by: =ALPHA=TWO=NOD= Jan 29 2006, 08:09 AM

Hallo eine frage funktioniert das schon mit den 3 Panzerfäusten weil gestern habe ich nur immer 2 max. gesehen aufjeder seite !!!!!!!!!!!! coffeenews.gif
Ach und Wachente so schlimm ist es auch nicht kommt immer auf das team an cheers.gif

Posted by: Sonyfan Jan 30 2006, 05:25 PM

QUOTE (=ALPHA=TWO=NOD= @ Jan 29 2006, 09:09 AM)
Hallo eine frage funktioniert das schon mit den 3 Panzerfäusten weil gestern habe ich nur immer 2 max. gesehen aufjeder seite !!!!!!!!!!!! coffeenews.gif
Ach und Wachente so schlimm ist es auch nicht kommt immer auf das team an  cheers.gif

Die PFs sind so eingestellt das diese je nach Anzahl der Spieler verwendet können. Je mehr Spieler also kommen desto mehr können verwendet werden und umgedreht.

Posted by: Sonyfan Jan 31 2006, 05:25 AM

Serverupdate:

Klein aber Fein! Neue Beta 2A der NullSkillz V6 Voicechat Icons installiert. Im Vergleich zur Beta 1 sind in der neuen Betafassung noch zwei weitere Icons für Affirmitive und Incoming hinzugekommen. Praktisches und vor allem hilfreiches Feature was sich schon in der Beta 1 auf dem Warhammer gut bewährt hat. Der Download erfolgt wie üblich automatisch und beträgt 51KB.

Posted by: Sonyfan Feb 5 2006, 09:27 AM

Serverupdate:

MAPTAUSCH! -->> Hindenburg flog raus! Dafür hat die MLB Egypt dessen Platz eingenommen! Unabhängig dessen ist die Rotation in ihrer Reihenfolge teils neu gemischt.

Waffensound-Package leicht geändert. Folglich Version 3 mit 2 MB.

Posted by: Sonyfan Feb 9 2006, 05:50 AM

MAPTAUSCH!

->>> Normandy Breakout ist verrübergehend (!!) raus! Dafür die nagelneue Map Eagles 2 Ways als Status Special Big Map rein! Ein schnuckeliges Dörfchen am Rand eines Berges mit einer Burg drauf. Es gibt für die Amis zwei Wege zum Ziel. Diese Map geht max. 30 Minuten (Keine Dual Objective) und ist knapp 10 MB gross.

Begründung für den Tausch folgt später! Muss zur Arbeit! popcorn.gif

Posted by: sl.Rippchen Feb 9 2006, 11:59 AM

Sehr gut, das ist ein sehr schöne Map die es wirklich in sich hat. super.gif

Posted by: =ALPHA=TWO=NOD= Feb 10 2006, 12:22 PM

Hallo leutz 01lol.gif

Also mich spricht die Map Eagles 2 Ways nicht so an kenne sie von früher noch finde sie halt langweilig weil nicht viel zu tun ist aber ist ja egal werde sie trotzdem ab und zu mal zocken vielleicht kommt ja irgendwann mal wieder eine schöne für die rein , aber MLB egypt finde ich super super.gif so das war es schon von meiner seite aus closed.gif

Gruss
=ALPHA=TWO=NOD=

Posted by: Sonyfan Feb 10 2006, 04:52 PM

Leider musste die Normandy vorerst weichen weil die sonst bei verschanzten Teams endlos läuft wie erst kürzlich wieder. Es hagelte in der Console "next Map" im Dauerlauf. Und das kanns ja auch net sein. Hier will ich über den Mapper versuchen ein Script dafür erstellen zu lassen das am Ende der Zeit eine Entscheidung nach gesammelten XP innerhalb dieser Map herbeiruft. Ein "Draw" gibts ja bei ET nicht.

Auf Nachfrage habe ich eine weitere Zusatzfunktion !resetmyxp freigeschaltet. Diejenigen die ihre XP vor Ablauf der üblichen 24 Stunden mal selbst reseten wollen um sich wieder den Anschub zu geben nach oben zu arbeiten kann dies absofort gerne tun. Es hat also jeder die freie Wahl wie er mit seinen XP umgeht und ist unabhängig von der 24 Stunden Regelung.

@TWO: Mapwahl ist eine Sache wo es nie eine Rotation geben wird wo jedem jede Map gefällt. Man kann zwar Maps reinnehmen die die Mehrheit mag aber es wird immer jemanden geben der an irgendeiner Map irgendwas zu meckern hat. Ich will in meinem Warhammer versuchen altes mit neuem und etablierten zu verbinden. Bisher hat dieser eingeschlagene Weg eine positive Resonanz bewirkt.

Posted by: Fugger Feb 10 2006, 11:08 PM

nod.gif passt scho Kollege - weiter so...
Auch wenn ich net jede Map sofort begreife geschweige sie bis unter den letzten Pflasterstein, Grashalm oder Sandkorn auswendig kenne - die Resonanz auf dem wohl einzigartigsten Eisenbahnserver beweist es: "die Bahn kommt" 01lol.gif

Posted by: sl.Rippchen Feb 11 2006, 10:14 AM

QUOTE

Auf Nachfrage habe ich eine weitere Zusatzfunktion !resetmyxp freigeschaltet. Diejenigen die ihre XP vor Ablauf der üblichen 24 Stunden mal selbst reseten wollen um sich wieder den Anschub zu geben nach oben zu arbeiten kann dies absofort gerne tun. Es hat also jeder die freie Wahl wie er mit seinen XP umgeht und ist unabhängig von der 24 Stunden Regelung.

Du glaubst wohl auch an das Gute im Menschen. respect.gif

Posted by: =ALPHA=TWO=NOD= Feb 11 2006, 10:39 AM

Also ich finde das gut mit dem XP-reset das man das selber machen kann weil ich finde das auf dauer für mich zu langweilig wenn ich nur General bin , ausserdem ist mehr anreiz da wenn mann sich wieder hoch kämpfen flak.gif muss und ich werde das auch nutzen obwohl es sich bei mir immer von alleine erledigt , durch die arbeit gruebel.gif

=ALPHA=TWO=NOD=

Posted by: Fugger Feb 14 2006, 12:36 AM

Was haltet ihr denn von "MLB Daybreak final"?
Is eine Map, die die Axen vor viele Aufgaben stellt: http://et.splatterladder.com/?mod=mapinfo&idx=2281
Sowohl weiträumiges Gelände als auch heftige Fights im Gebäude sollten für Abwechslung sorgen... Ich finde für den Warhammer (die meiste Zeit ja proppevoll; mittlerweile Rang 2 unter den deutschen "pub"-Servern) wie geschaffen! Und mit rund 10 Mb auch net zu gross...

Posted by: Sonyfan Feb 14 2006, 08:06 AM

@Fugger! Die Daybreak wäre inzwischen für mich auch wieder interessant da sich ja am Server einiges getan hat. TWO hatte mir die damals vorgeschlagen. Diese Map hatte ich schonmal drauf und lief zu dieser Zeit nicht besonders. Aber die Idee für einen Neuversuch zu jetziger Zeit wäre eine Überlegung wert.

Mal was anderes:

Sony hat mal wieder etwas gebastelt. grin.gif

->Überarbeitetes Soundpaket Version 5 (knapp an die 3 MB)
->Neue in Entwicklung befindliche ETPub Version 0.7.0 drauf.
->Mit der Funktion !howfairs kann man die Stärke der Teams auf Grundlage von der Playerrating anzeigen lassen. (Fairniss ermitteln)
->Spieler die im Spiel länger als 5 Minuten nichts gemacht haben werden nicht mehr gekickt vom Server und automatisch in den Spec geschoben. Auto-Kick im Spec gibts erst wenn der Server voll ist.

Posted by: =ALPHA=TWO=NOD= Feb 15 2006, 10:53 AM

Hallo @ll 01lol.gif

also wenn die " Daybreak " ja drauf kommt würde ich die blöde depp.gif " Eagle " runter nehmen weil sie macht mir persönlich keinen spass crash.gif aber naja ihr werdet es schon machen

gruss

=ALPHA=TWO=

Posted by: [CoS]Alki Feb 20 2006, 10:53 AM

Hi!

Wie wärs den mal mit Base Race?
Ich denk bei soviel Leuten käme das ganz gut smile.gif
Die Map wird ja wohl jeder Kennen, deswegen denk ich, dass ich nix weiteres dazu sagen muss zwinker2.gif

---> Is nur ein Vorschlag <--- cheers.gif

Alki

Posted by: [SJ] MAJOR MADDOG Feb 22 2006, 08:42 PM

[QUOTE]Wie wärs den mal mit Base Race?
Ich denk bei soviel Leuten käme das ganz gut
Die Map wird ja wohl jeder Kennen, deswegen denk ich, dass ich nix weiteres dazu sagen muss

Jawohl da hat der"Alki" ein wahres Wort gesprochen,mir gefällt "Baserace"auch ausgesprochen gut.Ist besonders für so "Grobmotoriker" wie mich etwas.Man braucht sich bei dieser Map keine großen Gedanken um eine Objective zu machen.
Einfach geradeaus laufen und Teile in die "eigene Base"schaffen.Und bei vielen Spielern macht das höllisch Spass.Da kann man sich so richtig schön beharken. super.gif

Posted by: Sonyfan Feb 24 2006, 08:17 PM

MAPTAUSCH!

Bitte nicht schimpfen! rolleye.gif Ich hab mal für die V2 Base die RTCW-Map Hydro Dam V2 Final draufgezogen. popcorn.gif Diese ist wie die Normandy Breakout,ET-Depot oder Market Garden eine Dual Objective Map wo daher beide Seiten die gleichen Aufgaben Anfriff und Verteidigung haben. Allerdings hat diese Map mehr mögliche Wege zum Ziel im Gegensatz zu Normandy Breakout. UND ACTION! ogre.gif

Posted by: =ALPHA=TWO=NOD= Feb 25 2006, 08:51 AM

Hallo @ll

Also ich kann mich auch nur Alki und Maddog anschliessen weil die map irgendwie spass macht und jeder weiss was zu machen ist , und irgendwie ist es schade das du jetzt die V2 Base rausgenommen hast cryloud.gif

Posted by: Schweizer Wurst Feb 25 2006, 04:35 PM

QUOTE (=ALPHA=TWO=NOD= @ Feb 25 2006, 09:51 AM)
und irgendwie ist es schade das du jetzt die V2 Base rausgenommen hast cryloud.gif

Endlich hat des Spawnkilling ein Ende 01lol.gif

Posted by: Sonyfan Feb 25 2006, 04:46 PM

BOAH! SCHWEIZER! DAFÜR KNUTSCHE ICH DICH SABBERND AB! respect.gif

Endlich jemand der der Grund wie ich erkannt hat! lachen.gif Und unser Axis-Only Player TWO war diese Map genau deswegen ans Herze gewachsen. Nich wahr mein Bruder?! AMEN! floor.gif

Posted by: [CoS]Alki Feb 25 2006, 05:10 PM

Aber die v2 Base war schon richtig nett grin.gif
zum campen muhahahaha

Aber Hydro is besser, weils meine lieblingsmap von damals is hehe ogre.gif

Posted by: =ALPHA=TWO=NOD= Feb 25 2006, 08:05 PM

Also wenn sich die Allies zu blöd anstellen dann gibt es freilich nur spawnkill von der axenseite aus aber das kann genauso umgekehrt sein brutale.gif und ein wort zur Hydro naja wem es spass macht crash.gif

Posted by: Sonyfan Feb 26 2006, 08:25 AM

MAPTAUSCH!

Da die Hydro Dam wie die Normandy zeitliche Überziehungswellen (ihr wisst was ich meine) zieht habe ich Euch den Wunsch erfüllt und BaseRace druff gemacht. rolleye.gif

Na da bin ich ja mal gespannt wie diese Map ankommt. gruebel.gif

Posted by: [CoS]Alki Feb 26 2006, 11:16 AM

master.gif vielen dank, oh großer knut zwinker2.gif

Posted by: DoSenBieR Feb 26 2006, 02:54 PM

QUOTE (Sonyfan @ Feb 26 2006, 08:25 AM)
MAPTAUSCH!

Da die Hydro Dam wie die Normandy zeitliche Überziehungswellen (ihr wisst was ich meine) zieht habe ich Euch den Wunsch erfüllt und BaseRace druff gemacht. rolleye.gif

Na da bin ich ja mal gespannt wie diese Map ankommt. gruebel.gif

hoffentlich macht der sever es mit, ist ja bekannt das baserace gerne lagt. popcorn.gif gruebel.gif

Posted by: Ragnar_40k Feb 26 2006, 03:44 PM

QUOTE (DoSenBieR @ Feb 26 2006, 02:54 PM)
hoffentlich macht der sever es mit, ist ja bekannt das baserace gerne lagt. popcorn.gif gruebel.gif

Also die ETPub Macher behaupten, dass die letzte ETPub Version Fixes enthält, die das beheben.

Posted by: [SJ] MAJOR MADDOG Feb 27 2006, 09:31 PM

Danke,Danke
für die Baserace
Knut(sch) super.gif

Posted by: Sonyfan Feb 28 2006, 03:03 PM

Kein Problem! Schön das Du Dich freust. rolleye.gif Die Map wird auch gut angenommen im Gegensatz zu den frühen Anfangszeiten des Servers. Hätte ich nicht gedacht. popcorn.gif

Posted by: Sonyfan Mar 1 2006, 08:10 AM

ansage.gif MAPTAUSCH!

Um wieder frischen Wind in die Rotation zu bringen habe ich mal zwei Maps ausgetauscht die schon eine ganze Weile dabei sind.

MLB Egypt sowie Secret Bay sind raus. Dafür sind die Carnage Canyon 2 (knapp 3 MB) und Axis Lab (knapp 9 MB) aufgenommen worden. Die erste ist ein Vorschlag von Fugger(Greetz alter Kumpel) und letztere ist ein Wunsch von mir. rolleye.gif

Na dann wünsche ich Euch viel Spass! Metzelt Euch mal alle nieder! boxer.gif grin.gif

Posted by: =ALPHA=TWO=NOD= Mar 1 2006, 08:55 AM

Jetzt bin ich sprachlos schockiert.gif das sind ja zwei maps die mir auch spass machen grin.gif da kann ja die vernichtung wieder losgehen grin.gif flak.gif

Posted by: [CoS]Alki Mar 1 2006, 10:26 AM

QUOTE (=ALPHA=TWO=NOD= @ Mar 1 2006, 08:55 AM)
Jetzt bin ich sprachlos schockiert.gif das sind ja zwei maps die mir auch spass machen grin.gif da kann ja die vernichtung wieder losgehen grin.gif flak.gif

und wir kriegen es wieder ab wenn wir im anderen Team sind grin.gif help.gif

Posted by: Fugger Mar 1 2006, 01:35 PM

@Alpha Two: elender Alliesmetzler zwinker.gif für dich also das passende Umfeld!!??

Posted by: Sonyfan Mar 3 2006, 05:11 PM

ansage.gif So....brauche Feedback da ich mal watt ausgefallenes im Auge hab.

Watt haltet Ihr Jungs von dieser Map? Brauchbar,Versuch wert, Cool oder Müll? Bisher haben die sehr wenige Server. Bei der Personalzahl (LOL...wink mit dem Zaunpfahl) dürfte da doch was abgehen, oder? Ok, bisserl viel roter Backstein (gut für erotische Puffstimmung floor.gif ), aber wenn interessiert das wenn man gerade jemanden Granaten in die Fresse pumpt?! ogre.gif Wir machen ja schliesslich keine Stadtbesichtigung. grin.gif

http://et.splatterladder.com/?mod=mapinfo&idx=3661

Ran Ihr Spacken! grin.gif

Posted by: Smokysworld Mar 3 2006, 05:38 PM

hau die doch mal drauf,habe sie noch nicht gezockt boxer.gif
und was neues ist immer schön.

was machste denn raus,base race respect.gif
ich hasse die map.

Posted by: [CoS]Alki Mar 3 2006, 07:39 PM

QUOTE (Smokysworld @ Mar 3 2006, 05:38 PM)
hau die doch mal drauf,habe sie noch nicht gezockt boxer.gif
und was neues ist immer schön.

was machste denn raus,base race respect.gif
ich hasse die map.

Baserace rausnehmen ???
Ich Les ja wohl nich richtig, willst dich mit mir anlegen?? spanking.gif 01lol.gif
Das war mein Mapwunsch boxer.gif grin.gif

Ne mal im ernst, Baserace is doch cool.
Ausserdem hätt ich es heut Früh mit 4 Anderen Jungs FAST komplett geschafft, nur die Zeit reichte nich mehr aus rolleye.gif



EDIT:

Zur Map :
Sie is echt groß, vorteil fürn Server!
Da ich es jetz nur Allein probiert hab kann ich mir nich soviel Vostellen.
Aber ein Versuch isses Wert zwinker2.gif

Posted by: [SJ] MAJOR MADDOG Mar 3 2006, 08:09 PM

[QUOTE]
Ich Les ja wohl nich richtig, willst dich mit mir anlegen??
Das war mein Mapwunsch
01lol.gif Zustimm,Zustimm 01lol.gif

Posted by: Fugger Mar 3 2006, 08:50 PM

QUOTE ([CoS]Alki @ Mar 3 2006, 08:39 PM)
[QUOTE=Smokysworld,Mar 3 2006, 05:38 PM]
EDIT:

Zur Map :
Sie is echt groß, vorteil fürn Server!
Da ich es jetz nur Allein probiert hab kann ich mir nich soviel Vostellen.
Aber ein Versuch isses Wert zwinker2.gif

hammer.gif hab ich immer moch nen Faschingskater, oder ist die Beschreibung der Map genau seitenverkehrt???
Also als Axe kann ich die Doku´s klauen und auf dem ollen Kahn übermitteln...
Ansonsten ne recht verschachtelte Map, in der sich´s Fuggerle wieder wunderbar verlaufen kann. Die Umsetzung des trüben Wassers ist etwas unspektakulär aber brauchbar gelungen... Nervig sind die vielen "Dummy-Doors" durch die man nicht durch kann bash.gif depp.gif
Wie so oft Knutschi: mach druff dat Dingens - is´n Versuch wert... nod.gif

Fugger

Posted by: Sonyfan Mar 3 2006, 10:50 PM

Übrigens Nutz,

es freut mich das Du Vorschläge machst, allerdings musst Du auch verstehen das erstens Maps völlig Geschmackssache sind und zweitens der Server nicht nur immer diesselben Maps haben darf weil die Spieler in der Mehrheit immer wieder mal ne neue Map wollen. Darauf gehe ich ein, soweit möglich, damit die Spieler nachwievor ihren Fun haben und auch andere Maps geniessen können. Sonst wirds irgendwo langweilig und die Leute denken das der Server vor sich hingammelt. Aber ich werde versuchen auch Deine Treue mit einem realisierten Wunsch zu belohnen. rolleye.gif Vielleicht nicht gleich oder sofort aber ich behalte es im Hinterkopf für kommende Änderungen. Und wenn Du weitere Ideen oder einen anderen Verbesserungvorschlag hast, dafür ist dieser Thread da, dann poste es und wir diskutieren darüber. Gleichzeitig siehst Du die Meinungen andere Stammies. Aber verstehe dabei auch das nicht alle Wünsche oder Änderungen realisiert werden können.

Maps die definitiv bleiben werden:

Battery, Venice, Oasis, Gold Rush, Fuel Dump und Caen 2

Die anderen 4 Mapplätze sind für Neuheiten oder Mapwünsche gedacht.

Posted by: [CoS]Alki Mar 4 2006, 08:55 AM

QUOTE (Sonyfan @ Mar 3 2006, 10:50 PM)

Maps die definitiv bleiben werden:

Battery, Venice, Oasis, Gold Rush, Fuel Dump und Caen 2


du hast Baserace vergessen 01lol.gif hammer.gif hammer.gif hammer.gif hammer.gif cheers.gif 01lol.gif

Posted by: Smokysworld Mar 4 2006, 08:39 PM

QUOTE ([CoS)
Alki,Mar 3 2006, 07:39 PM]Ne mal im ernst, Baserace is doch cool.
Ausserdem hätt ich es heut Früh mit 4 Anderen Jungs FAST komplett geschafft, nur die Zeit reichte nich mehr aus  rolleye.gif


ich weis war ja mit dabei,so wie Grush die 20min rocken.
mir hat Brace noch nie richtig gefallen gibt halt schönere maps.
halt jedem das seine boxer.gif
freue mich schon auf neue maps cheers.gif



Posted by: Sonyfan Mar 7 2006, 09:55 AM

Es gibt wieder mal einen Maptausch....wobei ähhh nen doppelten grin.gif

Also....

Sorry Alki und Maddog (bitte schlagt mich nicht) aber die Base Race flog wieder raus wegen der enormen Lags. Dafür kam die brandneue Final, sozusagen als Status BIG MAP, Bridges rein. Optisch ein absoluter Leckerbissen! Dazu mal eine Map wo die Axen diesmal angreifen müssen. ditsch.gif Zudem passt die Map wunderbar zu unserem Clan [DB]. Eisenbahn fahren! Jaaaaa.... grin.gif grin.gif grin.gif Es wird zwar ä bisserl dauern bis der überwiegende Teil der Zocker diese 23MB-Map gesaugt haben aber das düfte ja zügig seinen Gang gehen. Schliesslich leben wir im DSL-Zeitalter und krampen nicht mit nem 14K-Modem rum. Und wenn diese erfolgreich an den Mann gebracht ist und alle wissen was sie machen müssen (ich sehe schon alle mit ner Papierlandkarte druff laufen floor.gif ) sollte da die Action nach und nach steigen. boxer.gif Bringts also zu Anfang etwas Geduld mit. rolleye.gif

http://et.splatterladder.com/?mod=mapinfo&idx=3824

Als zweites wurde die Eagles 2 Ways Beta 1 durch die neue Beta 2 ersetzt. Noch ein Tick schwerer für beide Seiten und noch mehr zum bauen. rolleye.gif Der Bus kann z.B jetzt zerstört werden. Dazu wurden optisch einige Sachen geändert und Sprachausgabe eingefügt.

http://et.splatterladder.com/?mod=mapinfo&idx=4024

Daraus ergibt sich derzeit folgende Rotation:

1. Oasis
2. Caen 2 Final
3. Return to Carnage Canyon 2
4. Goldrush
5. Bridges [SPECIAL - BIG MAP]
6. Fuel Dump
7. Axis Lab Final
8. Battery
9. Eagles 2 Ways B2
10. Venice Final

Na dann viel Spass beim zocki zocki! flak.gif

Posted by: sl.BulletZ Mar 7 2006, 06:11 PM

nur zur info
bridges final is raus, und der bug der die beta4 und 5 zusammenbrechen lies ist auch weg smile.gif

Posted by: Sonyfan Mar 12 2006, 06:55 AM

Und noch eine Map hat neben der frisch gebrannten Bridges Einzug gehalten. Nagelneu!

Castle Attack B2 heisst das gute Stück die in Frankreich (Greetz an Bulletz) spielt. Aufgabe als Allies ist es in einer Burg Dokumente und die Sendebox zu stehlen und diese in den eigenen Startpunkt zur Funkstation zurückzubringen um diese zu senden. Dabei haben die Allies zwei Kernwege. Einmal mit dem Panzer oben bei Tageslicht lang direkt zur Burg rein um das Monument zu zerstören (ein verkürzter Weg zu den Dokumenten und Sendebox) sowie die baubaren Panzerhürden von den Axen zu sprengen oder unten lang im Untergrund (Bergwerk). Der erste Weg oben mit dem Panzer ist allerdings der schwerere Weg. Ihr merkt schon wann. Dann empfehle ich zurück im ersten Spawn zu spawnen und den unteren Bergwerkweg zu nehmen wem es auf der Tagesstrecke zu stressig ist. Beisst Euch daher nicht am zweiten Spawn fest. Im Bergwerk gibts noch einen neutralen Command Post den beide Seiten bauen können. Die Objektives befinden sich in den Katakomben der Burg die man auch als Kerker aus dem Mittelalter bezeichnen kann. Einige Skelette an den Wänden oder Säulen sind dabei auch in den einzelnen Kerkerzellen zu finden um das Mittelalterflair stärker zu vermitteln. Dabei wurden auch entsprechend passende Texturen verwendet. Für beide Seiten wurden die Wege zu den Zielen mit kleinen unaufdringlichen Schildern einfacher gestaltet. Der Einstieg ist somit nicht allzu schwer. Sprachausgabe ist auch dabei sowie eine vernünftige Objektiveerklärung per Text sowie in der Commandmap im Limbomenü. Die Axis müssen das ganze natürlich verteidigen.

Castle Attack ist eine sehr liebevoll gestaltete Map (Highlights: Burgkerker, Glockenturm und z.B. farbig aquarellierte Fenster mit sehr realistischen Lichteffekten in der Kirche und Burg) die sehr viel Action verspricht und eine wirklich gemütliche Umgebung aus dem Mittelalter vermittelt. Verstecken braucht sich diese Map vor der eh schon opulent gestalteten Bridges jedenfalls nicht.

Carnage Canyon 2 flog wegen der sehr unfairen Teamverhältnisse aus der Rotation wieder raus. Hier wurde leider überwiegend das Alliesteam aus der Map regelrecht rausgebombt.

http://et.splatterladder.com/?mod=mapinfo&idx=4043

Das ergibt folgende Rotation:

1. Oasis
2. Castle Attack B2
3. Caen 2 Final
4. Goldrush
5. Bridges [SPECIAL - BIG MAP]
6. Fuel Dump
7. Axis Lab Final
8. Battery
9. Eagles 2 Ways B2
10. Venice Final

Na dann, lasst den Warhammer rocken! boxer.gif

Posted by: =ALPHA=TWO=NOD= Mar 14 2006, 12:47 PM

Hallo alle zusammen , es treibt mir die tränen in die Augen wenn ich lese das Du die carnage canyon rausgenommen hast cryloud.gif aber dafür ein dickes lob für die " Castle Attack B2 " die ist echt gut gefällt mir super.gif also bis die tage irgendwann

MfG

=ALPHA=TWO=

Posted by: Sonyfan Mar 20 2006, 05:39 AM

So Leutz, der Server wurde wieder etwas aufgebrezelt. grin.gif

Als erstes wurde die Castle Attack B2 gegen die neue B3 ausgetauscht. Die neue Beta ist vor allem heller und hat aus dem zweiten Amispawn(Garage) einen zusätzlichen Weg zu den Objectives. Das düfte das aggressive Spawnkilling aus der Garage zur Burg etwas entscherfen. Alleine die optimierte Helligkeit lässt die Map schon recht anders wirken. An der Aufgabe hat sich nichts geändert.

http://et.splatterladder.com/?mod=mapinfo&idx=4080

Hier die einzelnen Änderungen:

Changes since b2 :

- new route from bunker spawn to cave
- fixed bunker auto-spawn
- new access from castle gate too sewer
- increased lighting
- removed sewer gate

Als zweites wurde eine zusätzlich neue Map eingebaut. The Tanks B3 fand ihren Weg in die Rotation. Eine Dual Objective Map im originalen RTCW-Look wo die Amis den Panzerprototyp zerstören und die Axen Dokumente klauen müssen. Also Angriff und Verteidung für beide Teams geltend. Nicht zu vergessen, ein Team muss die eigene Aufgabe zwingend lösen. Aber aufgrund der mehreren Wege für beide Seiten zu den Objectives düfte dies machbar sein. Übrigens, endlich wieder mal eine original RTCW-Map auf dem Server die auf ET importiert wurde. rolleye.gif Hoffe das ich Euch damit das alte RTCW-Feeling etwas rüberbringen kann.

http://et.splatterladder.com/?mod=mapinfo&idx=101

Im Tausch dessen flog die Axis Lab vorerst raus.

Die neue Rotation:

1. Oasis
2. Castle Attack B3 [SPECIAL - BIG MAP]
3. Caen 2
4. Goldrush
5. Bridges [SPECIAL - BIG MAP]
6. Fuel Dump
7. The Tank B3 [RTCW SPECIAL - BIG MAP]
8. Battery
9. Eagles 2 Ways B2
10. Venice

Na dann, viel Spass und lasst den Server wie immer kräftig rocken! super.gif

Posted by: [CoS]Alki Mar 20 2006, 09:39 AM

master.gif danke grin.gif
endlich die bschissene axis lab raus!
jetz wird wieder alle niedergemetzelt ogre.gif

Posted by: Sonyfan Mar 20 2006, 10:46 AM

Na da bin ich ja mal gespannt ob Du dann auch noch darüber glücklich bist wenn Du Dich mit über 40 Mann durch die neue Map schlägst. ogre.gif Einige RTCW-Maps sind ja bekannt für actionreiche Minuten. Das kann daher nämlich verdammt knusprig werden. flak.gif hammer.gif Ich erinnere zu gerne an die Normandy Breakout. rolleye.gif

Aber Alki, Du bist ja mein persönlicher Held. (schleim) 01lol.gif

Posted by: [CoS]Alki Mar 20 2006, 09:51 PM

QUOTE (Sonyfan @ Mar 20 2006, 10:46 AM)


Aber Alki, Du bist ja mein persönlicher Held. (schleim) 01lol.gif

SO SL FORUM DA HABT IHRS
IHR KÖNNT MIR NIX ANHABEN ICH HABE DIE MACHT ÜBER IHN
NIEMAND KANN MICH AUFHALTEN, BALD WERDET IHR ALLE UNTER MEINER MACHT STEHEN UND NIEMAND KANN SICH MIR WIEDERSETZEN MUHAHAHAHAHAHA

lachen.giflachen.giflachen.giflachen.gif

Posted by: Han-Solo Mar 20 2006, 10:10 PM

QUOTE ([CoS)Alki @ Mar 20 2006, 09:51 PM)
SO SL FORUM DA HABT IHRS
IHR KÖNNT MIR NIX ANHABEN ICH HABE DIE MACHT ÜBER IHN
NIEMAND KANN MICH AUFHALTEN, BALD WERDET IHR ALLE UNTER MEINER MACHT STEHEN UND NIEMAND KANN SICH MIR WIEDERSETZEN MUHAHAHAHAHAHA

lachen.giflachen.giflachen.giflachen.gif

Eine böse Vorahnung sagt mir, daß diese Einstellung zur dunklen Seite Dich führen wird ! old.gif

Posted by: =ALPHA=TWO=NOD= Mar 25 2006, 09:01 AM

Hallo naja ALKI dazu kann ich nur noch sagen whoops.gif "möge die Macht mit Dir sein" lachen.gif

Posted by: Sonyfan Mar 28 2006, 09:38 AM

Sämtliche Mapspree-Rankings wurden am 27.03.06 am frühen Morgen zurückgesetzt. Die Jagt danach ist wieder eröffnet! grin.gif

Die Panzerfäuste wurden wieder von 4 auf max. 2 pro Team runtergesetzt. (2. PF abhängig von der Spielerzahl/Hälfte der max. Slots)


Posted by: SGMeisterOschi Mar 28 2006, 09:53 AM

Wie Mapspree Rekorde wurden resettet ?

Jetzt muss ich meinen 166er Mörserspree auf Goldrush neu machen ?

Neeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeein hammer.gif


Posted by: Sonyfan Apr 1 2006, 09:23 PM

ZITAT(SGMeisterOschi @ Mar 28 2006, 10:53 AM) [snapback]19147[/snapback]

Wie Mapspree Rekorde wurden resettet ?

Jetzt muss ich meinen 166er Mörserspree auf Goldrush neu machen ?

Neeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeein hammer.gif


Für eine Mörsermuschi dürfte es doch ein leichtes sein das wieder zuzubomben. zwink.gif

Posted by: Sonyfan Apr 2 2006, 08:06 AM

So...ik hoab mal wida etwas geschraubt: grin.gif

->Für benutzte Rauchgranaten gibts jetzt XP-Punkte. (Aber nicht bei zuviel Rauch high werden! grin.gif )
->Aufgebohrtes Playerrating im Spiel + eigene Stats-Tabelle am Ende jeder Map in der Console. Playerrating wird für jeden Spieler wie auch die XP-Punkte 24 Stunden gespeichert. Kommt daher der jeweilge Spieler innerhalb der 24 Stunden wieder kann er weiter sein Playerrating ausbauen. Es wird dabei unabhängig vom Spieler auch mapbezogen gebunkert ähnlich wie die Mapsprees. Anzahl der Wins von jedem Team, sozusagen welche Seite hat die jeweilige Map mehr gewonnen (etc.). Das heisst, je öfter eine Map gezockt wird desto genauer kann der Server auf dieser Grundlage die Ausgeglichenheit auch pro Map und Team (!howfair) ermitteln. Funktion !howfair ist für jeden Spieler freigeschaltet und zeigt folglich die Ausgeglichenheit der Teams anhand dessen erwirtschafteten Playerrating auf kurzer manueller Basis InGame an. Am Ende der Map folgt wie zuvor schon gesagt die Komplettfassung anhand einer Tabelle. (Grundlage ist Playerrating)

Dazu noch als Nachtrag für die die es noch nicht wissen,

->CanisterkickOwner aktiviert.
->Spieler die InGame länger als 3min nichts machen werden automatisch in den Spec geschoben.Die Kickfunktion bei Inaktivität ist erst dann aktiv wenn der Server voll und daher kein Platz mehr im Spec ist.

Have Fun! sign_fixed.gif

Posted by: germanherman Apr 3 2006, 09:47 AM

Servus.
Ich bin zwar noch neu auf Deinem Server (spiele sonst fast ausschließlich auf KWEA2), hätte aber schon einen kleinen Verbesserungsvorschlag:
Ich finde das Ticken der Handgranate auf WH viel zu leise. Wenn um einen rum viel geballert wird, oder Airstrikes geschmissen werden höre ich es eigentlich garnicht mehr sadd.gif . OK, ich war früher viel in Clubs und höre eh nicht mehr so gut zwink.gif , aber das Ticken ist doch schon sehr leise. Ich hab die Zeit von der Handgranate zwar schon gut verinnnerlicht, aber ich denke es ist für alle nützlicher wenn man das Ticken deutlich hören kann.

Ansonsten finde ich es toll, wie Du Dich darum bemühst Deinen Server zu verbessern und daß Du auch offen für konstruktive Kritik bist. super.gif Weiter so.

germanherman

Posted by: Sonyfan Apr 7 2006, 02:10 PM

@germanherman:

Danke für den Tip! Ich werde mal schauen das ich das überarbeite. Schönen Gruss zurück an die KWEA-Abteilung. friends.gif

@all:

Seit langem wieder überfällig gewesen! grin.gif

MAPTAUSCH: Axis Lab flog raus! Dafür die Stadtmap http://et.splatterladder.com/?mod=mapinfo&idx=2500 rein. Noch ne Bahnermap auch wenns nur paar popelige Meter sind. grin.gif
Wer übrigens einen Hass auf PCs hat crash.gif sollte mal ins Bürogebäude gehen. Dort stehen ein paar Bürorechner die man zerschiessen kann. nod.gif Allerdings nicht zu nahe davorstellen da einem sonst durch den explodierenden Monitor das Glas in die Fresse fliegt. ditsch.gif Gleichzeitig wurde die Rotation durcheinandergewirbelt und "Thementechnisch" etwas neu sortiert. Den Anfang in der Rotation macht wie üblich Oasis und endet weiterhin mit Venice.

Posted by: Sonyfan Apr 13 2006, 08:05 AM

So, nachdem ich gestern ja einen kompletten XP-Reset gemacht habe ging wie zu Erwarten wieder das Geheule los. grin.gif Muahahaha grin.gif
Heute habe ich mal die Mapsprees auch im Nachtrag resettet. So darf in beiden Fällen neu angegriffen werden. kanone.gif

Posted by: Smokysworld Apr 13 2006, 09:11 PM

nur schade das es keine info gab,wie mit der "neuen" map.
haste doch sonst immer gemacht.
aber mal schauen wie es sich so spielt.

ach ja mit den xp ist zwar schade aber auf anderen server bleibt er ja auch nicht gespeichert,
oder wird nach paar maps wieder gelöscht.

du hast doch ein neuen mod drauf gemacht,
wo kann man sehen was sich geändert hat(am besten in dt)?

Posted by: Sonyfan Apr 15 2006, 06:46 AM

Jo Smoky, ich gehe mal Deine Fragen Schritt für Schritt durch.

Im Punkto Map ist die http://et.splatterladder.com/?mod=mapinfo&idx=2581 neu drauf. Da hab ich gepennt mit der Bekanntgabe. Bin halt auch nicht mehr der Jüngste. old.gif

Der XP-Reset war eigentlich ungewollt. Konnte dabei aber auch mal gut tun. ditsch.gif Die Datei wo die Punkte gespeichert werden war schadhaft. Der Upgrade zum neuen Mod ist da nicht ganz reibungslos gelaufen. Daher löschte ich die Datei und lies diese neu generieren. Nun passt wieder alles und jeder kann wild Punkte bunkern. ogre.gif

Zum Thema Mod sind alle neuen Features (die ich bis jetzt aktiviert habe) hier niedergeschrieben (leider noch keine deutsche FAQ verfügbar)

http://forum.splatterladder.com/index.php?showtopic=1784


Wenn es Änderungen und Neuheiten zum Server gibt schreibe ich das hier immer rein. Beachte dabei das sich der neue Mod im Aufbau befindet und dessen neue Features gegenüber dem alten erst nach und nach zur Verfügung stellen kann.

Hatte aber schonmal hier ein paar Postings über mir in diesen Thread geschrieben was die ersten Neuheiten sind. zwink.gif Guckst Du hier:

ZITAT
->Für benutzte Rauchgranaten gibts jetzt XP-Punkte. (Aber nicht bei zuviel Rauch high werden!)
->Aufgebohrtes Playerrating im Spiel + eigene Stats-Tabelle am Ende jeder Map in der Console. Playerrating wird für jeden Spieler wie auch die XP-Punkte 24 Stunden gespeichert. Kommt daher der jeweilge Spieler innerhalb der 24 Stunden wieder kann er weiter sein Playerrating ausbauen. Es wird dabei unabhängig vom Spieler auch mapbezogen gebunkert ähnlich wie die Mapsprees. Anzahl der Wins von jedem Team, sozusagen welche Seite hat die jeweilige Map mehr gewonnen (etc.). Das heisst, je öfter eine Map gezockt wird desto genauer kann der Server auf dieser Grundlage die Ausgeglichenheit auch pro Map und Team (!howfair) ermitteln. Funktion !howfair ist für jeden Spieler freigeschaltet und zeigt folglich die Ausgeglichenheit der Teams anhand dessen erwirtschafteten Playerrating auf kurzer manueller Basis InGame an. Am Ende der Map folgt wie zuvor schon gesagt die Komplettfassung anhand einer Tabelle. (Grundlage ist Playerrating)

Dazu noch als Nachtrag für die die es noch nicht wissen,

->CanisterkickOwner aktiviert.
->Spieler die InGame länger als 3min nichts machen werden automatisch in den Spec geschoben.Die Kickfunktion bei Inaktivität ist erst dann aktiv wenn der Server voll und daher kein Platz mehr im Spec ist.

Posted by: Sonyfan Apr 17 2006, 06:03 AM

Da ich am Sonntag nochmals in die Herr der Ringe - Die zwei Türme Welt abgetaucht bin musste ein weiterer Maptausch her.

Und nun ratet mal was ich eingebaut habe.... TROMMELWIRBEL ->>> MINAS TIRITH..... 01lol.gif neee, warn Scherz! keine Sorge! grin.gif

Ich habe meine neue Liebe zur http://et.splatterladder.com/?mod=mapinfo&idx=2766 entdeckt. Diese Burg spielt ja im Teil 2 eine Hauptrolle (Originalname Helms Klamm) im Finale. Zudem ist es eine Map
wo auch wiederrum die Axen angreifen müssen. Nicht das sich die Axen langweilen. lachen.gif Optisch dabei mit einer der schönsten Maps die ich kenne.

Im Gegenzug flog die Industry 2 raus wegen eines Fehlers der es ermöglichte an einer Stelle durch die Wand zu schiessen.

1. Oasis
2. Castle Attack B3 [SPECIAL - BIG MAP HIGHLIGHT]
3. Caen 2
4. Goldrush
5. Bridges [SPECIAL - BIG MAP HIGHLIGHT]
6. Fuel Dump
7. Eagles 2 Ways B2
8. Battery
9. Helmsdeep B4 [SPECIAL - BIG MAP HIGHLIGHT]
10. Venice

Also Orgs (Axis) grin.gif versucht Helms Klamm einzunehmen. Lasst die grosse Schlacht beginnen. zwink.gif

Posted by: Sonyfan Apr 18 2006, 07:22 AM

Neue http://et.splatterladder.com/?mod=mapinfo&idx=4267 eingebaut (Release 17.04.06). Diese enthält einen alternativen neuen Weg zum Flugzeug sowie diverse optische Änderungen gegenüber der Beta 2. Desweiteren wurden Spawnfehler gefixt und auch der nervige Timer (2 min) des zweiten Allies Spawn entfernt.

Posted by: ferocious Apr 18 2006, 08:51 AM

QUOTE(Sonyfan @ Apr 17 2006, 07:03 AM) [snapback]19737[/snapback]


3. Caen 2




3. Radar? veryshy.gif

Posted by: Sonyfan Apr 22 2006, 06:46 AM

@ferocious

RADAR? Wie? Die drauf? Scheinst ein Mann keiner grossen Worte zu sein. grin.gif

@all

Nun zu meinem Hinweis....

MAPTAUSCH:

Bridges ist raus und für unsere Gruselfans die portierte RTCW-Map http://et.splatterladder.com/?mod=mapinfo&idx=125 rein!

1. Oasis
2. Castle Attack B3
3. Caen 2
4. Goldrush
5. Helmsdeep B4
6. Battery
7. Resurrection
8. Fuel Dump
9. Eagles 2 Ways B3
10. Venice

Posted by: =ALPHA=TWO=NOD= Apr 23 2006, 09:35 AM

hallo , was für eine weisse entscheidung ditsch.gif endlich mal wieder eine schöne map zwink.gif ach und zu der RADAR also ich glaube nicht das die für 46 mann geeignet ist gruebel.gif

Gruss =TWO=

Posted by: Sonyfan Apr 26 2006, 07:58 AM

Da inzwischen der ETPub-Mod viel mit den eigenen Clienten zusammenarbeitet und dadurch zusätzliche Features bietet greife ich auf das Original zurück. Das heisst, der veraltete WhaleClient wurde entfernt und dafür der ETPub Client (aktuell 10.03.06) installiert. Daher kann es sein das diverse optische Einstellungen vom WhaleClient mit dem neuen ETPub-Client neu vorgenommen werden müssen.

Posted by: *NuTz* Apr 26 2006, 03:22 PM

m0in berserker,

erstmal von meiner seite en dankeschön das du mich wieder "unbanned" hast oder besser gesagt mich auf deinen server duldest (werde mich auch an das abgemachte halten), aber jetzt mal zu den etpubclient:

ich bin kein fan davon weil erstens: die hitsounds vom wh sind kaum zu hören und das client hat keine eigenen (ich persönlich könnte auch ohne spielen aber ich denke hier an die newbies die jeden tag dazukommen).
zweitens: es verstellt die fonts und schriftgröße ohne die user zu fragen das ist nicht gut, zudem sieht es auch nicht gut aus.
kannst du nicht bitte wieder den alten whaleclient draufmachen, dieser mod war ja woll der oberhammer, zudem vermisse ich die clientseitigen "double, multi, ultra, moster, ludicrous und holy shit kill sounds". ich hab den whaleclient auf meinen eigenen homeserver drauf und er arbeitet besser wie der eptub client.

und noch etwas:

hab mal ne kleine frage zur konfiguration des servers! könntest du nicht adrenalin fuer alle spielklassen aktivieren also. z.b auch fuer soldaten denn wenn so en kleiner soldat mit mp40 vor so nen medic mit adrenalin steht hat der doch fast keine chance außer wenn er richtig gut zielen kann. dazu brauch er min. 40 acc und das is fuer die meisten schon hart.
gruß Ludicrous

Posted by: Sonyfan Apr 26 2006, 06:14 PM

Jo Nutz!

Hab es vernommen. Ich habe mir vorgenommen den WhaleClient wieder draufzuschmeissen da ich noch einen anderen Weg gefunden habe die neuen Features so gut wie möglich zu implementieren. Dann haste auch Deine Hitsounds in gewohnter Form wieder.
Nebenbei baue ich gerade an einem neuen Waffensoundpack. Da das jetzige schon recht in die Tage gekommen ist muss da mal was neues her. Keine Sorge, es wird nicht zu gross und zuviel geändert. Ich will aber versuchen hier noch etwas mehr einzubringen ohne es aufzuplustern. Dabei soll es sich von anderen Serversoundpacks abheben.

Bei den Spreesounds bin ich am überlegen ob ich die grundsätzlich über den ETAdmin oder weiter den WhaleClient laufen lasse. Da muss ich noch schauen. ETAdmin-Sounds über WhaleClient ist nur lokal für den Spieler zuschaltbar und die ETAdmin only Variante könnte man global bei allen ertönen lassen. Gleichzeitig könnte ich den HeadShot-Sound implementieren. Aber da bin ich mir noch nicht so sicher. Denke aber schon da man diesen ja im WhaleClient bei Bedarf abschalten kann. rolleye.gif

Posted by: *NuTz* Apr 26 2006, 08:41 PM

hi berserker

so da ich den etadmin mod kenne, weiß ich ja dass man die kill sounds edieren kann und bei diesen punkt hätte ich ne kleine bitte an dich könntest du nicht ludicrous kills und holy shit kills anzeigen lassen? wäre nähmlich echt cool
soundpack fuer waffen is ne gute idee nur beim headshot sound muss ich verneinen denn das bringt echt nur was wenn der gegenspieler sofort tod wäre. ich kenn den fo server und da is es recht nervig wenn bei jeden headshot dieser sound erklingt.

gruß ludicrous

Posted by: Sonyfan Apr 27 2006, 06:25 AM

Ich hab mir mal die Nacht um die Ohren geschlagen um etwas zu tunen. rolleye.gif

Folgendes wurde am Server geändert:

->WhaleClient wieder installiert da Konfigurationsmöglichkeiten über den ETPub-Clienten doch etwas umständlich sind.
->Globale ETAdmin Spree-Sounds installiert (hoffe es geht) da über den WhaleClient nur lokal zuschaltbar.
->Neues zusammengestelltes Waffen/Ereigniss-Soundpack (6MB) installiert.
->Slotzahl auf Empfehlung vieler retour auf 40+4 gesetzt.

Posted by: =ALPHA=TWO=NOD= Apr 27 2006, 07:49 AM

Hallo erst einmal ein ganz dickes DANKE mein Freund so jetzt werden wir bald viel schlauer sein ob es an der slotzahl lag, werde mal darauf achten coffeenews.gif ach noch was NUTZ das mit den headshots kann ruhig an o. drin bleiben weil es schiesst ja bestimmt nicht jeder headis ogre.gif und headis hat man nur wenn der gegenspieler mit spielt brutale.gif ach und wenn ich dir mit der PF einen headshot verpasse bist du tod lachen.gif

Gruss =TWO=

Posted by: sl.Rippchen Apr 27 2006, 08:52 AM

ZITAT
->Neues zusammengestelltes Waffen/Ereigniss-Soundpack (6MB) installiert.

Ich will ja nix sagen aber das Soundpack kannste ja mal knicken, mir gefällt das gar nicht.

Posted by: Sonyfan Apr 27 2006, 10:38 AM

Ok, ich kann jetzt wenn die Leute zocken eh nix ändern. Bin ja froh das die überhaupt da sind. veryshy.gif

Mir wär es dennoch lieb wenn man mir sagen könnte ob alles im ganzen umsonst war oder ob ein Teil gut ist. Klar werden da verschiedene Aussagen kommen aber vielleicht sind ja doch einige offen für was neues. Ansonsten mache ich das alte Pack ab morgen Früh wieder drauf.

@Rippchen: Schön das Du wieder da bist! rolleye.gif

Posted by: *NuTz* Apr 27 2006, 02:04 PM

m0in berserker und co.

also ich hab mir vor einiger zeit das call of duty soundpack gesaugt und manche sounds hoeren sich ganz gut an. vll. könntest du ja welche rausextrahieren und zu einem neuen pack zusammenfuegen.
weiß einer hier wie man die zusammenfuegen kann? (also zu einer pk3)

gruß ludicrous

Posted by: Sonyfan Apr 28 2006, 07:47 AM

Das Zusammenstellen ist kein Problem da hier keine Scripte wie bei Voicepacks von nöten sind wo ich jeder Datei einen Tastenpfad zuschreiben müsste. Allerdings passen die Call of Duty Sounds nicht zu den aktuellen. Komplettes zusammenfügen beider geht überhaupt nicht da sich die Sounddateien sonst gegenseitig überschreiben/blockieren würden. Das würde heissen ich müsste wenn dann alle von CoD übernehmen wovon ich nix halte. Ich will ein eigenständiges Pack draufhaben wie es jetzt ist.
Im übrigen habe ich ein Update von Soundpack 6 auf 7 gemacht da ich noch einiges geändert habe. Die MB blieben fast gleich bei 6. Zum Thema Headshot-Sound habe ich mich dagegen entschieden. rolleye.gif
Ludicrous und Holy Shit kennt der Admin-Mod meines Wissens nicht. Hier müsste man, da in den Config-Dateien darüber nix zu finden ist, die (wenn überhaupt machbar) Grunddatei etadmin_mod.pl Datei anpassen wovon ich nun überhaupt keinen blassen habe da dies Linux ist. Und wie inzwischen jeder weiss ist genau das der Grund warum ich mich für das Windows Server 2003 Betriebssystem entschieden habe. Der ETAdmin-Mod läuft bei mir auf Cygdrive-Basis das eine Linux-Umgebung darstellt und Linux-Elemente mitbringt die der Admin-Mod zum arbeiten braucht. Der Mod war ja ursprünglich für Linux-only-User gemacht worden. Ohne Linux-Grundlage (Cygdrive bei Windows) würde der Admin-Mod bei mir nicht die Bohne laufen.

Posted by: *NuTz* Apr 29 2006, 02:44 PM

morgen allerseits,

so ich hätte mal ne frage an dich berserker, und zwar könntest du nicht damageXP bei deinen server anmachen? das würde die fragstealer ein bisschen eindämmen. is mir jetzt schon öfters passiert das ich auf deinen server einen gegenspieler auf 20 hp runtergeschossen habe und dann kommt einer von meinen leuten/teamkollegen und gibt in den rest und ich bekomme keine xp dafuer. bei damagexp würde der wo ihn runtergezockt hat xp's schon im voraus bekommen (kannst du einstellen bei wievielen hp am besten währe natürlich 50, das ist auch der standard) und fuer den kill dann nurnoch 1/2 xp oder so, man kann ja auch einstellen das man dafuer battlesense xp bekommt, meiner meinung währe das keine schlecht idee.

ich koper dir mal den damagexp auschnitt von meiner config her (etpub)

// g_damageXP [0|1|2]
// Optionally enables the awarding of XP based upon the amount of damage
// a player has done to the opposing team.
// Available options are:
// 0 - disabled: use normal ET XP awarding methods
// 1 - 1 point of XP is awarded per g_damageXPLevel points of damage done.
// The XP is placed in the skill category of the weapon used.
// When this mode is enabled, kills (regardless of method) are awarded
// a fixed value of 1 point of XP.
// 2 - 1 point of XP is awarded per g_damageXPLevel points of damage done.
// The XP is placed in the Battle Sense category.
// Normal XP amounts are awarded for kills (typically 3-5 XP).
// [default: 0]
set g_damageXP 2

und könntest du nichtmal adrenalin fuer alle spielerklassen anmachen! erläuterung des grundes hab ich schon in einen anderen post in diesen thread angegeben.

gruß Ludicrous

Posted by: Cyber_Knecht_Mana Apr 30 2006, 12:17 PM

@SGMeisterOschi

Mörser für alle ogre.gif


Nene Adri für alle is nich gut kannst ja mal gucken auf diversen Servern is das ja so....
Da kommt dir dann ein PF Kasbar mit adri endgegen und dann ? gruebel.gif

Sau geil die 40 +4 sign_fixed.gif

kein einziges lag mehr ich bin ja soo stolz auf dich sony sign_fixed.gif

Posted by: Schweizer Wurst May 1 2006, 10:08 AM

ZITAT(Cyber_Knecht_Mana @ Apr 30 2006, 01:17 PM) [snapback]20051[/snapback]


Sau geil die 40 +4 sign_fixed.gif

kein einziges lag mehr ich bin ja soo stolz auf dich sony sign_fixed.gif



Zustimm,Zustimm cheers.gif
Läuft Astrein,nicht das kleinste Ruckeln friends.gif
Du hast den Server nur 2 Ports runtergesetzt,oder? gruebel.gif
Wahnsinn was des ausmacht super.gif
Gruess vo dä Wurscht

Posted by: Sonyfan May 7 2006, 12:16 PM

Nagelneues MAPFRISCHFLEISCH ist eingetroffen! 01lol.gif

->http://et.splatterladder.com/?mod=mapinfo&idx=4157

Grosse Stadtmap mit einer klasse Aufgabe die es in sich hat. Auch hier gilt es einen Panzer ein ganzes Ende zu eskortieren. Dann die Funkdaten klauen und diese zum Senderaum bringen. Klingt einfach, ist es aber nicht. rolleye.gif

Im Gegenzug, bitte erschlagt mich nicht, habe ich mal die Fuel Dump rausgenommen. Sollte es zu hagelnden Protesten kommen mache ich die selbstverständlich wieder rein. rolleye.gif Will ja schliesslich noch ruhig schlafen können. grin.gif

Posted by: Cyber_Knecht_Mana May 7 2006, 01:06 PM

Noch schnell F1 guck und dann mal testen nod.gif

Posted by: *NuTz* May 7 2006, 02:15 PM

m0in allerseits,

hat mich gestern gefreut das der server bis ~3 uhr voll war. so jetzt zur neuen map ich hab sie noch nicht getestet aber ich kann schon im voraus sagen, fueldump hat manchmal schon extram gelagt auch beim neuen 40+4, ich hoffe mal das leningrad nicht so hängt.

gruß Ludicrous

Posted by: Sonyfan May 8 2006, 06:52 AM

Ich hab noch einen weiteren Maptausch vorgenommen. Diesmal eine weitere Axis Objective Map damit es diesen nicht langweilig wird. grin.gif Somit sind insgesamt 3 Axis Maps in der Rotation schön verteilt sodass es ausgeglichener ist.

RESURRECTION raus und dafür http://et.splatterladder.com/?mod=mapinfo&idx=3145 rein.

Die neue Map spielt sich in einem chinesischen Tavern Gebäude ab. Hier müssen die Axen sich von Etage zu Etage per Spawnpunkte nach oben kämpfen, auf dem Weg dahin zwei Generatoren zerstören (B+A) und die Spy List ganz oben im Tempel stehlen. Das war aber noch nicht alles. Diese Liste muss wieder komplett nach unten bis in den Weinkeller getragen werden. Und genau das kann mehr als haarig werden. brutale.gif Denn der Tempel ist mehr als heiss umkämpft und der brutalste Teil der Map. Bevor man aber in den Weinkeller kommt muss zwingend der Generator B zerstört werden damit die Türsperre gelöst wird. In diesem Weinkeller gilt es dann noch eine Wand zu sprengen um dort mit der Spy List zu flüchten.

Auf dem Weg durch das ganze Haus gibt es für beide Seiten einige Schleichwege und Brennpunkte die mit Sicherheit Action bieten werden. Auch der Engi kommt mit einigen Baustellen nicht zu kurz. Als kleine Dreingabe lassen sich massenweise diverse Tassen, Gläser, Flaschen, Stühle und Fässer zerstören oder sprengen. Sollte man zu wenig Energie haben und kein Medic greifbar sein lassen sich auch warme und kalte Mahlzeiten, die auf einigen Tischen und Tresen zu finden sind, einnehmen die die Energie wieder etwas aufstocken. zwink.gif Fragt sich nur wer dazu Zeit finden soll ein Picknick zwischen dem Kugelhagel zu verbringen. 01lol.gif

Daraus ergibt sich folgende (durchgeknallte grin.gif ) Rotation:

1. Oasis
2. CAHA:Tavern B1 (Axis Objective)
3. Battery
4. Castle Attack B3
5. Gold Rush
6. MML Helmsdeep B4 (Axis Objective)
7. Venice
8. Leningrad B2
9. MLB Daybreak (Axis Objective)
10. Eagles 2 Ways B3

Posted by: Sonyfan May 9 2006, 07:44 AM

Damit Ihr weiter sicher auf dem Server spielen könnt habe ich den neuen Sicherheitspatch ET 2.60B eingespielt. sign_fixed.gif

Posted by: Fugger May 9 2006, 10:14 AM

Huch Berserkerli,

whistling.gif

wat dat denn für´n heisses Avatärchen???? respect.gif

OK - dann check ma mal die neuen Maps - du weisst ja, ich steh auf asiatisches... lachen.gif

Posted by: *NuTz* May 9 2006, 02:20 PM

ahhhhhhhhhh berserker du bist ja schnell hast schon 2.6b drauf.......
ich schätz du bist der erste ders auf seinen server hat..............

gruß Ludicrous

Posted by: =ALPHA=TWO=NOD= May 16 2006, 04:41 PM

Hallo alle zusammen möchte mal sagen das die . CAHA:Tavern B1 eine recht geile Map ist 01lol.gif aber auch sehr schwierig für die Axis naja um so grösser ist der ansporn flak.gif

Gruss =TWO=

Posted by: Sonyfan May 20 2006, 12:43 PM

Ich habe mal wieder etwas getuned. rolleye.gif So wie versprochen ist auch ein Maptausch dabei. Hat ja auch lange genug gedauert nachdem ich fast ne Woche DSL mässig tot war. Inzwischen beame ich mit meiner sehnsüchtig erwarteten 16000er Leitung die Downloads durchs Netz. rolleye.gif

Nun zum eigentlichen Thema,

Da ich vernommen habe das die Helmsdeep immer noch keiner so richtig begriffen hat (wozu gibts denn eigentlich Limbo-Menüs? doof.gif ) und zudem ihren Höhepunkt des Interesses überschritten hat (gab schon Tage wo die rammelvoll war) gibts einen Maptausch der nach Spanien führt was zugleich die Rotation etwas durcheinanderwirbelte.

Helmsdeep raus ->>> http://et.splatterladder.com/?mod=mapinfo&idx=3064 rein

Damit Ihr wisst was Ihr machen müsst habe ich die Mapdaten etwas aufgebrezelt da hier kaum Infos waren.

Ebenso flog die MLB-Daybreak auf Wunsch raus da diese am Anfang zu stark gelaggt hat. Im Gegenzug kam der Klassiker Caen 2 wieder rein.

Desweiteren wurde die Castle Attack in ihrer Laufzeit auf 30 Minuten verkürzt um etwas mehr "Spannung" in diese Map zu bringen. Die Anfangs 45 Minuten waren zum beschnuppern ok, nach einer Weile hatte ich diese schon auf 35 Minuten gesetzt. Inzwischen dürfte diese aber jeder Schnurz kennen wodurch die 30 Minuten ein machbarer Rahmen für beide Seiten ist.

Die neue Rotation sieht wie folgt aus:

1. Oasis
2. TramFight! B2
3. Caen 2 (Axis Objective)
4. Castle Attack B3
5. Gold Rush
6. CAHA:Tavern B1 (Axis Objective)
7. Venice
8. Leningrad B2
9. Battery
10. Eagles 2 Ways B3

Posted by: Han-Solo May 20 2006, 03:38 PM

Nice ! super.gif Tramfight ist eine sehr schöne Map.

Noch eine Überlegung: Goldrush ist mittlerweile zur Gemetzelorgie verkommen, kaum noch ein Allie der sich für die Dokumente in der Bank interessiert. Wäre Railgun (Axis mal wieder am angreifen!) oder Fueldump nicht eine bessere Alternative ?

Posted by: =ALPHA=TWO=NOD= May 20 2006, 04:03 PM

Hallo also Railgun auf gar kein fall weil da ist ja wo spawnkilling vorprogrammiert und ich glaube egal was für eine map gespielt wird es ist keiner auf die objektiv aus nur noch XP-sammeln aber Fuel Dump das wäre wieder schön ist ja eigentlich meine lieblings map grin.gif naja schauen wir halt mal und lassen uns überraschen whistling.gif Sony wird es schon machen ditsch.gif

Posted by: Sonyfan May 21 2006, 07:27 AM

Neee....keine RailGun....da hab ich mir nur Geheule anhören müssen weil der gesammte Axen-Haufen keinen Schritt aus ihrem Häuschen kamen. Muss nicht nochmal sein. Da gibts noch andere weit bessere Axen Attack Maps als RailGun. Da suche ich schon immer fleissig damit ein Ausgleich da ist. FuelDump kommt garantiert wieder. zwink.gif

So....anderes Thema....hab noch etwas am Server geschraubt. Und zwar, ist der HeadShot-Sound eingebaut. Aber keine Sorge...der steht jedem wahlweise zur Verfügung wenn man will und hört nur derjenige der ihn an hat. rolleye.gif

Einfach die WhaleClient eigenen Hitsounds ausschalten und somit auf die serverseitigen Sounds zurückgreifen. Damit keiner auf das "Pling" beim Treffer verzichten muss ist dieser auch Serverseitig eingestellt. zwink.gif So kann weiter jeder Clientseitig das wählen und hören was man möchte.

WhaleClient HitSounds an -> WhaleClient Sounds
WhaleClient HitSounds aus -> Serverseitige Sounds (HeadShot)

Posted by: =ALPHA=TWO=NOD= May 21 2006, 09:59 AM

hallo also war ja auf deinem sever vorhin Sony und ich muss sagen es ist zwar nicht schlecht mit den Headshort-sounds aber irgendwie auch nervig auf dauer weil ich glaube die anderen geräusche sind wichtiger grin.gif aber wär es halt möchte warum nicht brutale.gif ach denke mal an die Airfield Assault vielleicht wäre sie ja was für dein server flak.gif

Posted by: ferocious May 22 2006, 09:38 AM

Hallo, what do you think about Beach Invasion? I would like to play this one, instead of Caen 2 veryshy.gif

Posted by: Han-Solo May 22 2006, 02:58 PM

Oh yeah ! Nothing beats the suspense on beach ! banana.gif banana.gif banana.gif
I would remove Caste Attack or Goldrush though. Caen is a good map for masskillers, but it just got into the rotation.

What I really apreciate on WH are the "headshot" sounds ! respect.gif Hitsounds definitely improve your aiming !

Posted by: E_BABA May 24 2006, 12:44 AM

WEHE
der headshot hitsound kommt nie wieder weg !!!
nich über meine leiche grin.gif:D:D
muahhaah ich liebe den sound
kann man gut sein aiming trainieren respect.gif
[attachmentid=100]

 

Posted by: Sonyfan May 24 2006, 01:05 AM

@E_BABA: Warst Du nicht als Cheater geoutet worden? 01lol.gif 01lol.gif 01lol.gif

@ferocious: ET-Beach? Cool Map....Hmmm... gruebel.gif

@Han-Solo: Goldrush muss bleiben. Auch wenn keiner das Objective mit 40 Mann macht ist es immer noch ne Klasse Map die in jeder Rotation ein Muss ist wie ich finde. rolleye.gif

Posted by: =ALPHA=TWO=NOD= May 24 2006, 08:42 AM

Hallo BABA es ist zwar auf Dauer ganz nett aber irgendwann nervig crash.gif und ich denke das man sein aiming besser auf Servern ohne irgend welche Hitsounds trainieren kann weil man sich da mehr anstrengen muss und nicht einfach schiessen und auf die sounds hören , denke ich mir halt mal so gruebel.gif

Posted by: Cyber_Knecht_Mana May 24 2006, 11:28 AM

@Baba

.......der headshot hitsound kommt nie wieder weg !!!
nich über meine leiche grin.gif:D:D ........
Wenn es sonst nix ist. brutale.gif flak.gif

@Solo eviltongue.gif 01lol.gif 01lol.gif

Bin leider auch TWO´s Meinung war zwar ganz net super.gif aber bei ca 100 HS pro map nervt es langsam so sehr das ich anfange Hs zu überhören hammer.gif

Posted by: Sonyfan May 24 2006, 11:37 AM

Dann macht gefälligst nicht soviele Headshots! grin.gif

Ich lass mir was einfallen Leute,ok? hammer.gif Der Sound bleibt jedenfalls, versuche aber die Sache zu lösen damit das nur lokal geht. Dachte eigentlich das ich das hinbekommen hatte. sadd.gif gruebel.gif

Posted by: germanherman May 24 2006, 12:23 PM

ZITAT(Han-Solo @ May 22 2006, 03:58 PM) [snapback]20755[/snapback]

I would remove Caste Attack or Goldrush though. Caen is a good map for masskillers, but it just got into the rotation.


removing g-rush from an et-server doof.gif
that is blasphemy old.gif

Posted by: =ALPHA=TWO=NOD= May 30 2006, 09:50 AM

Hallo also die Goldrush muss bleiben das ist ein Klassiker wie die [ Oasis, Fueldump ] auch wenn grossartig keiner auf Objektiv-Jagd geht , die ist einfach ein muss coffeenews.gif

Posted by: Han-Solo May 30 2006, 02:37 PM

Also die Map die mich am meisten nervt ist Tramfight (sehr schlecht durchdacht imho), dicht gefolgt von Eagles2Way und Castleattack.

Posted by: *|DasGrauen|* May 30 2006, 03:22 PM

ZITAT(Han-Solo @ May 30 2006, 03:37 PM) [snapback]21101[/snapback]

dicht gefolgt von Eagles2Way und Castleattack.



Also bei den beiden Maps muss das Team (egal welche Seite) am besten sofort funktionieren und sich gut verteilen da es ja viele Wege gibt dem Gegner zuzusetzen. Während viele noch im Castle (Eagles2Way) um das Objective wurschtln, macht sich so mancher Allied Engi gemütlich auf die Socken um schon mal das Hangertor zu sprengen und vor dem letzten Axen Spawn Minen zu pflastern. ogre.gif
Wobei es der Action auf diesen Maps keinen Abbruch tut. Im Gegenteil, find sie ziemlich geil, nicht zu letzt weils auch optische Schmankerl sind.

Posted by: Sonyfan May 30 2006, 07:04 PM

Es kommen mit Sicherheit weiter hier und da neue Maps. Vorraussetzung ist aber das die Maps spielerisch und grafisch im Gleichgewicht sind. Mit Betas habe ich auch kein Problem, vorrausgesetzt sie hat nicht ein zu frühes Stadium. Alpha-Varianten schliesse ich daher komplett aus. Mindestens Beta muss eine Map schon sein.

Aber wie meine Erfahrung zeigt, Maps, egal welche sind eine Gratwanderung. Es kann gut gehen, sie kann komplett floppen oder ist DAS DING. TWO hat mir die Airfield Assault ans Herze gelegt. Mir gefällt die auch.....allerdings stört mich dieses First Playable im Mapnamen. Was meint Ihr?
Die MT.Whoverest die derzeit nur auf WhoGaming läuft wäre mein Favorit. Allerdings recht gross und viele Gänge. Aber nicht unmachbar. Problematisch dennoch wenn wenigere Leute drauf sind. Vorteil meiner Meinung nach für die Map wiederrum ist das die Axen angreifen müssen.

http://et.splatterladder.com/?mod=mapinfo&idx=4026
http://et.splatterladder.com/?mod=mapinfo&idx=148

Würde mich über Feedback freuen. rolleye.gif

Posted by: E_BABA May 30 2006, 07:13 PM

die airfield find ich nich so ....
whoeverest habe ich schon gespielt
und finde sie recht gut
damit dürften die spieler keine probleme haben sign_fixed.gif

ein geheimer tipp von mir ist aber immernoch : http://et.splatterladder.com/?mod=mapinfo&idx=1530

find die map einfach geil
die spieler dürften ihren spaß dran haben
01lol.gif

Posted by: =ALPHA=TWO=NOD= May 31 2006, 11:23 AM

Hallo Sony wollte mir die whoeverest local anschauen aber leider spinnt da immer und immer wieder meine ET.EXE rum sadd.gif und noch was "wer nichts riskiert der verliert" ditsch.gif wirst es schon machen hast ja bis jetzt alles hin bekommen " grosses LOB " respect.gif

Posted by: Han-Solo May 31 2006, 04:04 PM

Man muss die maps wohl schon eine Weile aufm server laufen lassen, um zu wissen ob sie was taugen (fand z.B. Tramfight gut als ich sie mit einigen leuten getestet habe, aber in der Praxis kommt da einfach kein vernünfiges spiel zustande). Daher mag ich auch Sony´s rangehensweise, uns öfters mal mit was neuem zu überraschen.

Ich persönlich stehe auf Maps die linear ablaufen und die Aktion sich auf 1-2 Bereiche konzentriert. Sprich nicht so gross, daß man keine Gegner bzw. Teammates mehr findet und nicht mit diesen tausend gängen die alle woandershin führen. Das ist overkill nach meiner Meinung und es kommt dann gar kein Teamplay mehr zustande.

Noch eine Anmerkung zu Goldrush, hat schon mal jemand Goldrush 2 gespielt ? Da haben die Allies einen alternativen Weg zur Bank und man kann sogar den Hof wieder betreten, mit einer längeren Lebenserwartung als 2 Sekunden. Ich habs immer geliebt, wenn die Axen sich in der Bank verschanzen mussten um das Gold mal gegen Wellen von Alies zu verteidigen, aber das ist schon lange net mehr passiert. cryloud.gif

Posted by: Sonyfan Jun 1 2006, 09:15 AM

Neue Änderungen:

->MAPTAUSCH: Gold Rush raus und den Nachfolger http://et.splatterladder.com/?mod=mapinfo&idx=1529 rein!
->In der Gold Rush 2 den ET-MiniMod "Goldrush in the Morning" eingefügt. Somit erscheint der Klassiker nicht mehr in der Nacht sondern optisch in den frühen Morgenstunden.
->Spawntime Bridges geändert da die Lok am Ende direkt neben dem Ammispawn stehen muss um die Map zu gewinnen. (Axen 15 und Allies 25 sec.)
->Spawntime TramFight geändert da die Tram am Ende direkt neben dem Axenspawn stehen muss um die Map zu gewinnen. (Axen 25 und Allies 15 sec.)

Posted by: *|DasGrauen|* Jun 2 2006, 03:38 PM

Gude,

was haltet ihr davon den XP-Save ein wenig zu beschneiden?

Oder die XP bei ca. 20.000 automatisch resetten zu lassen? gruebel.gif

Ist ja ein größerer Ansporn sich die XP wieder zu verdienen, als mit über 30.000 da rum zu turnen. Ausserdem ist es auch fairer gegenüber den Neuankömmligen.

Greetz friends.gif

Posted by: =ALPHA=TWO=NOD= Jun 2 2006, 05:41 PM

Hallo das mit den XP ist doch wo scheiss egal ob ich 80000xp habe oder 20000xp weil ich ab ca. 3000xp trotzdem voll befördert bin und als GENERAL über die MAP hüpfe brutale.gif so und nun wie liegt jetzt der sinn und zweck gruebel.gif gruebel.gif das es die neuankömmlinge leichter haben ditsch.gif jeder fängt mal bei null an grin.gif

Posted by: *|DasGrauen|* Jun 2 2006, 06:30 PM

ZITAT(=ALPHA=TWO=NOD= @ Jun 2 2006, 06:41 PM) [snapback]21237[/snapback]

Hallo das mit den XP ist doch wo scheiss egal ob ich 80000xp habe oder 20000xp weil ich ab ca. 3000xp trotzdem voll befördert bin und als GENERAL über die MAP hüpfe brutale.gif so und nun wie liegt jetzt der sinn und zweck gruebel.gif gruebel.gif das es die neuankömmlinge leichter haben ditsch.gif jeder fängt mal bei null an grin.gif


Hast ja recht TWO. Die Treue der immer wiederkehrenden wird ja auch durch das XP-Save in gewisser Weise belohnt. War wohl ein Gedankenblitz der aus einer zu grünen Wolke entsprungen ist [attachmentid=148] . grin.gif

Happy fraggin [attachmentid=149]

 

Posted by: Fugger Jun 3 2006, 04:57 AM

Moin @ll,

da ich denke, dass sich nun mehr als genug "Stammspieler" auf´m Warhammer ihr Stelldichein geben, könnte unser Admin, den ich hier mal lobend erwähnen möchte, vielleicht an der Zeit des XP-Save was drehen?
Ich denke da eher an "weniger ist mehr" - also vielleicht so max. 6 Std.? Oder verliert man dann eher wieder die Stammzockies? Is halt schwer als FieldOP am Anfang gegen 5 Kollegen mit mehr als 3000 überhaupt eine Luftunterstützung anzufordern / zu setzen...
Ach ich weiss auch net.. coffeenews.gif

Posted by: =ALPHA=TWO=NOD= Jun 3 2006, 07:51 AM

Hallo FUGGER dein problem was du jetzt ansprichst ist aber eher die zeit die ein FD OPS hat zwischen dem ersten Airstrike und den zweiten wann er ihn wieder setzen kann also auf Deutsch er setzt den ersten und dann dauert es sagen wir mal 20sec. bis zum zweiten wenn dann natürlich einer schneller ist dann dauert es immer wieder 20sec. und das ist aber auch gut so sonst würde man mit Airstriks u. Arty zu gebommt werden kanone.gif und dann ist halt noch das problem wenn von 20 mann 9 Fd Ops sind depp.gif naja ich hoffe ich konnte dich ein bisschen aufklären ditsch.gif und es hat nichts mit deiner Beförderung zutun gruebel.gif dann mit den XP-Save auf 6 Stunden das w-äre zu wenig glaube ich gruebel.gif weil die meisten XP geil sind grin.gif und ob das jemanden gefällt glaube nicht da werden viele den Server wechseln

Posted by: [SJ] MAJOR MADDOG Jun 3 2006, 12:12 PM

Wofür hat unser lieber"Sony" den eigendlich diese !resetmyxp Funktion aktiviert? grin.gif
Wer es will,kann es nutzen....Wenn man alle Sternchen hat,wird die Sache eh "arschlos".Ich mag halt die "Beförderungsklänge",da weiß man,daß man etwas geleistet hat. ditsch.gif

Posted by: =ALPHA=TWO=NOD= Jun 3 2006, 12:23 PM

Sorry Maddog ich tue meine auch löschen aber ich möchte einmal 100000xp haben zwink.gif ich hoffe nur ich schaffe es heute und morgen weil ab montag muss ich wieder auf arbeit nach Österreich 01lol.gif da ist dann erstmal wieder nichts mehr mit zocken und metzeln flak.gif cryloud.gif cryloud.gif cryloud.gif

Posted by: Fugger Jun 4 2006, 06:52 AM

ZITAT(=ALPHA=TWO=NOD= @ Jun 3 2006, 08:51 AM) [snapback]21250[/snapback]

Hallo FUGGER dein problem was du jetzt ansprichst ist aber eher die zeit die ein FD OPS hat zwischen dem ersten Airstrike und den zweiten wann er ihn wieder setzen kann also auf Deutsch er setzt den ersten und dann dauert es sagen wir mal 20sec. bis zum zweiten wenn dann natürlich einer schneller ist dann dauert es immer wieder 20sec. und das ist aber auch gut so sonst würde man mit Airstriks u. Arty zu gebommt werden kanone.gif und dann ist halt noch das problem wenn von 20 mann 9 Fd Ops sind depp.gif naja ich hoffe ich konnte dich ein bisschen aufklären ditsch.gif und es hat nichts mit deiner Beförderung zutun gruebel.gif dann mit den XP-Save auf 6 Stunden das w-äre zu wenig glaube ich gruebel.gif weil die meisten XP geil sind grin.gif und ob das jemanden gefällt glaube nicht da werden viele den Server wechseln

Ähem Alpha=Two - schon klar das mit den 20 sec.; ich habe aber das Gefühl, dass man als FO-Noob zu Beginn manchmal ganz nett warten muss, um dann vielleicht mal zufällig ein "Zeitfenster" zum Setzen eines Strikes zu erhaschen... Das ist mein subjektiver Eindruck.
Aber bin wahrscheinlich einfach nur zu schlecht ("mann, bin ich schlecht") zwink.gif
also: weiter ranklotzen arbeit.gif

Posted by: Sonyfan Jun 4 2006, 07:06 AM

SERVERÄNDERUNGEN!

Zwei neue Sachen für den beliebten Klassiker Fuel Dump:

->Neues ETPro Script eingebaut.
Jetzt spawnen die Allies automatisch in der Garage wenn dort der Command Post gebaut ist und der Tank das Tor gesprengt hat. Beides ist zwingend erforderlich. Man muss also nicht mehr massenweise im Chat schreiben das man hinten spawnen soll. zwink.gif

->Map jetzt im komplett neuen Look und ohne Schnee!
Denke wir haben auch genug die letzten Monate an Schnee gesehen. grin.gif Siehe Bilder... (Danke für den Tip von ONE und BABA! thanks.gif )



 

Posted by: T2D|Toxin Jun 4 2006, 10:07 AM

schöne screens und ne lustige idee. btw bissel gras würde nicht schaden, wenn du schon dabei bist.

so erstmal coffeenews.gif

Posted by: Sonyfan Jun 4 2006, 10:32 AM

Ich hatte mal Gras in der Oasis eingebaut. Sah nett aus aber da hatte es vielen Spielern die FPS zusammengeknautscht.
Die neue Fuel Dump Optik hatte ich noch nicht. Das ist sozusagen ne Premiere bei mir. Die sieht bei weitem abwechslungsreicher aus als nur weisser Schnee (zumal man sich am Schnee irgendwie sattgesehen hat und später "zurückswitchen kann wenns wieder gewünscht ist) oder nur Gras bei Oasis. Zudem wirkt das wie ne neue Map wie ich finde. rolleye.gif

Posted by: Headfox Jun 4 2006, 12:26 PM

ich finde man sollte bei XP-Save die benötigten XP um aufzusteigen erhöhen :)
damit man nicht bei 3000 xp wie TWO schon sagte General is :)

wenn das möglich is könnters euch ja mal überlegen

Posted by: Sonyfan Jun 8 2006, 07:44 AM

Hab ein neues ETPub-Update eingebaut. nod.gif

Dies habe ich in Verbindung mit einem kompletten XP- und Mapstat-Reset in Verbindung gebracht. ditsch.gif
Auf in den Kampf zu neuen Rekorden! flak.gif zwink.gif Wer wegen dem Reset rumheulen will dann gehts http://forum.splatterladder.com/index.php?showtopic=1729 weiter. grin.gif

Genauere Details zu den neuen Features und Bugfixes folgen später. Muss mich erstmal reinfitzeln. rolleye.gif

Posted by: [CoS]Alki Jun 8 2006, 01:07 PM

meine fresse, nach meiner langen winterpause hat sich sehr viel getan auf dem server
Als erstes möchte ich ankündigen das ich wieder dabei bin cheers.gif
Es wird wieder sehr sehr viel spass machen mit der [SJ] Truppe, mit dem Alpha Clan und all die anderen Zockergeilen ^^

Wir sehen uns auf dem Schlachtfeld Jungs!!

Bis dann

Alki brutale.gif hammer.gif


Posted by: Sonyfan Jun 11 2006, 07:27 AM

Seit langem gibts mal wieder eine Maptausch. zwink.gif Danke für Eure Geduld, aber wie Ihr wisst bin ich sehr wählerisch was Maptäusche angeht. Mein Grundgebot ist immer noch eine Balance zwischen Spielspass und Optik. Wenn beides gut zusammenpasst dann kommt diese auf den Server.

Nun zum Thema...

Eagles 2 Ways raus und dafür die frischgebrannte http://et.splatterladder.com/?mod=mapinfo&idx=4426 rein.

Eine Map mit der ich schon eine ganze Weile liebäugelte und in der neuen Version 4 endlich ein Niveau erreicht hat das es sich lohnt diese draufzupacken. rolleye.gif

Und das ist noch nicht alles! Dazu kommt das die neue Map im edlen Texturlook wie die Fuel Dump daherkommt und erscheint somit im leichten Frühlingslook ganz ohne Schnee. Alles komplett erfrischend anders und ergänzt sich erstklassig im Zusammenspiel mit der Fuel Dump. zwink.gif
Die neue Map ist dazu sehr knackig gehalten im Gegensatz zum 2 Ways Vorgänger. grin.gif Zum einen sind Timelimits zwischen den einzelnen Kernaufgaben gesetzt. Am Anfang gibts 20 Minuten. Diese werden um 5 Minuten erweitert wenn man die Tür, sprich den Weg zur Seilbahn gesprengt hat. Dann heisst es, und da sehe ich einen spannenden Brennpunkt da es keine Alternativwege wie bei der Eagles 2 Ways gibt, mit der Seilbahn auf die Burg und die Dokumente klauen sowie den Spawn sichern. Dann gehts zurück zum Bus. Dieser steht in einer Garage vor der Burg. Wenn dort die Dokumente gesichert und der Bus das Garagentor durchbrochen hat gibts nochmal 10 Minuten oben drauf. Das sieht zeitlich gesehen dann so aus: Max. 35 minutes ergebend aus 20+5+10 min.

Alles im allem mehrere Ziele bzw. Aufgaben in einer Map. Das Endziel ist es die Radarstation ganz am Ende der Map zu sprengen. Bedingung dazu ist, und das ist auch neu, das der Bus komplett bis ans Ende der Map gefahren wird.

Na dann, auf zum fröhlichen Fraggen! flak.gif zwink.gif

Posted by: sl.Rippchen Jun 11 2006, 07:54 AM

Wenn die Map sich wirklich so spielen läßt wie sich das liest, dürfte sie ein richtiges Highlight werden.
Langeweile dürfte durch die ganzen Aufgaben ja nicht aufkommen, ich bin ja mal gespannt.

Posted by: =ALPHA=TWO=NOD= Jun 11 2006, 09:51 AM

Hallo habe sie gerade mit Rippchen gespielt relativ schöne map aber man muss sich erst daran gewöhnen grin.gif aber grosses LOB Sony gut gemacht ditsch.gif

Posted by: sl.Rippchen Jun 11 2006, 10:12 AM

Jo und sie gefällt mir ganz gut, ist ja auch nicht mit der anderen Version zu vergleichen.
Habe erst gedacht das die Map für die Allies kaum zu gewinnen ist, doch auf einmal war sie schneller zu Ende als ich gucken konnte.
Lag aber auch daran, daß die Axen nicht wußten was sie zu verteidigen hatten.


Posted by: [SJ] MAJOR MADDOG Jun 12 2006, 02:52 PM

[quote]Lag aber auch daran, daß die Axen nicht wußten was sie zu verteidigen hatten.

grin.gif Bin als Axe auch erst mal verloren gegangen auf der Suche nach dem unteren Ausgang grin.gif

Posted by: Smokysworld Jun 14 2006, 01:07 AM

warst du auf drogen wo du die map gesehen hast????????

die map ist so gemacht das im grunde die axen nur gewinnen können.

die allis könne nur hoch kommen wenn nobbs bei den axin da sind,oder durch viel glück.

die alte eagles war um weites besser für beide teams.
es gab schon mal die fast die gleiche map ohne das es links von der burg weiter ging,da war das gleiche spiel.

die map so werde ich nicht mehr spielen weil die ein witz ist motz.gif

Posted by: SGMeisterOschi Jun 14 2006, 06:48 AM

Ich finde soweiso einige der zugegebener Massen nett ausehenden Customs unspielbar - zumindest mit 40 Leuten wobei im Schnitt 30 5k XP Tanten dabei sind - Eagles schaut nett aus, aber bis alle mal geschnallt haben was sie tun müssen naja.. Diese Tavernen Map ist was für ein 8vs8 aber bei 40 Leuten unspielbar das Objekt kann man nur mit seeeeeeeeeeeeehr viel Glück nach unten bringen ansonsten mehrt es nur die XP der Medics. Und diese völlig verbaute idiotische Gammelmap Castelattack stinkt mir schon ewig. Ich fand das Sony bis jetzt einige andere Maps hatte die mir besser gefielen. Aber Castle Attack ist definitiv für mich der Grund zum disconnect. Taverne geht und Eagles lässt sich gut Sniperlamen - aber Marrakesch, Stalingrad und einige andere fand ich persönlich stärker. Nix für ungut Sony grin.gif

Posted by: Cyber_Knecht_Mana Jun 14 2006, 12:16 PM

Alle Heulen nur...... ditsch.gif

Ich glaube das sony seine sache gut macht und ab und an muss mann halt auch mal was riskieren nicken.gif da ja neue mapwünsche hier nicht gerade sprudeln wie öl in Saudi. 01lol.gif

Ne alte map währe vieleicht auch nicht schlecht so als special Oldi gag oder so friends.gif

Posted by: Han-Solo Jun 14 2006, 05:35 PM

Also eagles und castle-attack sind nicht so der hit, das sehe ich auch so. Zu gross, zu viele gänge und tunnels usw. Caha-tavern hingegen macht immer spaß finde ich, einfach grosses gemetzel auf kleinem raum und jeder weiss mittlerweile was zu tun ist. Das problem bei neuen maps ist es nun mal, das sich viele davon nicht durchsetzen, weil sie nicht so gut konzipiert sind.

Im sinne von "gemetzel auf kleinem raum" würde ich et-beach, et-ice, transmitter, supplydepot 2/3 bzw. tc-base mal als überlegung in die runde werfen. old.gif

... und zuletzt noch ein paar worte zu Caen 2, eine map die ich übrigens sehr mag. Zuletzt wurden die axis immer im anfangsstadium festgehalten, v.a. weil kein arsch sich dafür zuständig fühlt, mal auf die flagge loszustürmen. Das macht so keine freude. Bitte, auch wenn das wahrscheinlich nichts nützt, ein paar multikills weniger und ein bißchen mehr einsatz fürs objektive würde dieser map sehr gut tun !

Posted by: *NuTz* Jun 15 2006, 12:12 AM

hi leute,

also ich muss mal was zu den maps sagen, also ich wünsche mir seit lange wieder hindenburg oder normandy breakout, zu eagles 2 kann ich nur sagen das mir die eagles2ways bessser gefallen hat, weil die allies bei eagles2 fast keien chance haben wenn gute spieler bei den axen sind. castleattack is bei meinen clan sehr beliebt und ich finds sie auch spielerisch und grafisch echt super, ich weiß ja nicht was ihr dagegen auszusetzen habt! sony ich würde mich freuen wenn du mal wieder hindenburg oder normandy breakout draufhauen könntest.
sonst is der warhammer en echter superknaller :)

gruß Ludicrous

Posted by: Smokysworld Jun 15 2006, 07:15 AM

castleattack ist (fast)super.
es gibt viele wege zum ziel.
aber die neue eagels hammer.gif
nur noch ein witz für die axen.

hoffe das die map bald wieder draussen ist.

hindenburg ist um einiges besser und die axen haben da auch die gleichen bis bessere changse.

Posted by: =ALPHA=TWO=NOD= Jun 15 2006, 07:33 AM

Hallo alle zusammen frage mich nur was ihr habt ich finde die Eagles eine schöne Map aber wenn natürlich auf der Allie seite nur XP-geile Spacken rumlaufen wird es nichts das ist klar und das ist aber bei jeder Map so man muss aufs Objektiv gehen und da müssen alle mit machen flak.gif aber ich bin einmal ein AXIS-Freund zwink.gif

Posted by: Smokysworld Jun 15 2006, 06:52 PM

wenn man will kann man den weg für die allie nach oben zu machen.
wenn es dan trotz dem mal einer geschafft hat den spanpkt. zu holen geht die map ja auch weiter.
aber die zeit wird dann meist knap.

und xp geil,die pkt. kommen doch von allein beim zocken.
schaue halt nur das ich alle 24h reingehe um die pkt zu sichern.

Posted by: sl.Rippchen Jun 16 2006, 01:09 PM

Seit wann wird auf Warhammer auf die Objectives gespielt. lolschild.gif

Posted by: Sonyfan Jun 17 2006, 01:47 PM

ZITAT(sl.Rippchen @ Jun 16 2006, 02:09 PM) [snapback]21945[/snapback]

Seit wann wird auf Warhammer auf die Objectives gespielt. lolschild.gif


GRUMMEL! depp.gif Na der Spruch musste ja jetzt kommen. redcard.gif

Posted by: Sonyfan Jun 19 2006, 08:39 AM

Da ja einige Sachen wieder aufgelaufen sind habe ich Änderungen vorgenommen:

http://et.splatterladder.com/?mod=mapinfo&idx=4426 wieder gegen meinen persönlichen Lieblingsfavoriten http://et.splatterladder.com/?mod=mapinfo&idx=4267 ersetzt da sich die Beschwerden häuften das die Eagles 2 A4 aufgrund des einzigen Weges mit der Seilbahn nicht zu schaffen ist.

http://et.splatterladder.com/?mod=mapinfo&idx=3064 raus wegen einem Mapfehler der einem Wallhack gleicht. http://forum.splatterladder.com/index.php?showtopic=3152 mehr dazu. Danke für den Hinweis an Proddi und Weedman! thanks.gif Diese wurde durch die http://et.splatterladder.com/?mod=mapinfo&idx=2735 ersetzt. Also die aktuellste Version dessen die es zurzeit gibt.

Und noch nachträglich der Vollständigkeit halber wurde am vergangenen Sonntag die http://et.splatterladder.com/?mod=mapinfo&idx=3145 durch die http://et.splatterladder.com/?mod=mapinfo&idx=1491 ersetzt. Die Tavern gibts zwar frisch als Beta 2 aber es gibt keine nennenswerten Änderungen ausser diverse Bugfixes die es nicht lohnenswert machen diese erneut draufzuspielen und wieder neu die Leute die 14MB laden zu lassen. Wenn diese merkbar für die Spieler sichtbar oder hörbar geändert wird versuche ich diese vielleicht gruebel.gif nochmal da die schon cool war. Aber in der Beta 1 ist diese inzwischen nicht mehr der Bringer bzw. hatte ihren Höhepunkt durch. Also kam die Raw Castle drauf die ebenso vom selben Mapper stammt und mit Sicherheit genauso zur Actionmap mutiert. flak.gif Grafisch genauso schick und zudem heisst es hier wegen der klasse Soundkulisse die Kopfhörer aufzusetzen und nach Mücken und Fliegen um sich zu schlagen. grin.gif

Die Reihenfolge der Maps ist wie folgt:

1.Oasis
2.Raw Castle B3
3.Caen 2
4.Castle Attack B3
5.Gold Rush
6.Base Race B3B
7.Fuel Dump im Frühlingslook
8.Eagles 2 Ways B3
9.Battery
10.Venice

Euer Sony! cheers.gif

Posted by: *NuTz* Jun 19 2006, 04:23 PM

hi,

also ich hab heute diesen quartermod für et ausprobiert und muss schon sagen das der für mich et2 oder sonstwas überflüssig macht, bei diesen mod gibts neue schönere waffen und neue skills. hier muss man 4000xp oder mehr haben um den höchsten rang zu haben. da ich kontakt zum entwickler habe, hab ich ihm gleich mal paar tipps zum verbessern des mods gegeben wie z.b damage xp, constructable sharing usw., halt die schönen gimmicks von etpub....... usw. die kill sounds wie double, multi........ werden auch noch integriert, ich sag mal das macht etpub überflüssig für mich, sobald ne volllversion davon released wird, werde ich wahrscheinlich nicht mehr so oft das "alte" et auf wh zocken sondern das für mich als et2 wirkende quarteret! schaus dir mal an sony vll. gefählts dir ja auch und wirst es mal auf server packen aber das währe ne große umstellung.

für alle mal zum ausprobieren
der offiziele test server => 82.165.190.77:27960

gruß ludicrous

Posted by: Cyber_Knecht_Mana Jun 19 2006, 04:27 PM

@Nutz hammer.gif hammer.gif hammer.gif
Ohne worte.....

Posted by: Sonyfan Jun 19 2006, 04:52 PM

Ich hab mir den Mod gerade reingezogen. Das Teil überzeugt mich derzeit überhaupt nicht. Bis auf die paar Waffen und ein bisserl grafische Änderungen sowie ein Extra Menü ist da nix zu sehen was lohnenswert wäre darauf umzusteigen. Von den ganzen Ideen die Du dem Ersteller vorgeschlagen hast muss zum einen derjenige den Erfinder fragen ob er das übernehmen darf und zum anderen wenn er das übernimmt rutscht der Mod in die Schiene nix anderes zu sein als ein erweiterer Grafikmod mit Einstellungen und Ideen aus JayMod, ETPub, ETAdmin und ETPro. Also nix neues.

Und das dieser Mod den ET Nachfolger Quake Wars aus Deiner Sicht überflüssig macht bezweifel ich extrem da Quake Wars ein Quantensprung enormer Grösse ist mit bei weitem mehr Neuigkeiten als ein neuer Zusatzmod für ET. ET ist zudem in vielen Punkten am Limit. Mag sein das dieser Mod seine gewisse Anhängerschaft findet wie viele andere nette Ideen in der ET-Welt auch aber das dadurch Quake Wars untergehen würde halte ich für ein Gerücht.

Posted by: *NuTz* Jun 19 2006, 05:14 PM

hmmm, mir gefällt er super, besonders die schönen neuen ranks und nochwas zum damagexp usw, du weißt genauso wie ich das et opensource is also darf man es kopieren

gruß ludicrous

ps: war nur en vorschlag von mir

Posted by: Sonyfan Jun 19 2006, 05:38 PM

Ist ja ok Nutz, aber mir sagt er nicht zu. Zumindest nicht im derzeitigen Status.

Und was Damage XP betrifft, das ET-Spiel selbst ist Open Source aber die Funktion Damage XP ist eine Erfindung von Bani das nicht von ID-Software kommt. Somit einer Erfindung die von ETPro ursprünglich stammt.
Und wenn Du mal in diverse Readmes reinschaust werden niemals (in 90 Prozent der Fälle) Funktionen oder Ideen von anderen Mods sprich von anderen Erfindern übernommen ohne zu Fragen. Alleine schon der Anstand verlangt sowas das man in solchen Fällen fragt. old.gif
Das zeigt sich dann in den meisten Fällen als Dankes-Zeile in der Readme. ETPub behandelt das auch so. Hier z.B. steht in der Implementierungsliste "Thanks to Bani" in der Zeile in Bezug auf Damage XP.

Hier mal ein Bespiel in Bezug auf Maps was Rippchen schonmal angesprochen hat damit Du siehst was ich meine. http://forum.splatterladder.com/index.php?showtopic=694

Posted by: Cyber_Knecht_Mana Jun 19 2006, 07:10 PM

ich hätte gehört das es sowas wie nen ehrencodex geben soll sign_fixed.gif

Posted by: Schweizer Wurst Jun 21 2006, 02:41 PM

Biiiiiiiiiiiittttte Bitttttttte lieber Sony friends.gif schmeiss die Fuel-Dump wieder raus bash.gif
Die Ruckelt so stark,das es schon gar keine freude mehr macht. help.gif hammer.gif
Stell doch statt dessen Minas Tirit wieder rein super.gif
Gruess us dä Schweiz (Wir sind schon fast im 8tel finale whistling.gif grin.gif )

Posted by: Sonyfan Jun 21 2006, 03:56 PM

Willst mich aufn Arm nehme wa? grin.gif

Minas Tirith? Die Map ist schon cool aber die hatte ihre Zeit. Und Du weisst das viele die langen Wege verabscheuen. Von der grafischen Eintönigkeit ganz zu schweigen. zwink.gif Kommt die Map dann dummerweise um eine Zeit wo noch sehr wenige auf dem Server sind ist es doppelt schwierig hier noch Leute zu gewinnen.
Fuel Dump laggt nicht mehr so viel wie früher ohne die grafische Erweiterung. Ausserdem ist die Fuel Dump schon über 2 Wochen drauf. Früh aufgewacht mein Würschtle. zwink.gif Entweder hatte meine Wurst einen schlechten Tag mit der Leitung oder wolltest mich ärgern wa?! friends.gif

Posted by: E_BABA Jun 21 2006, 04:23 PM

boaa ist die raw castle geil !!!!!!! cheers.gif grin.gif nicken.gif respect.gif YEAAH göttliche map super.gif
gleiches gemetzel wie auf der CAHA TAVERN
nur hier hat man jetzt die möglichkeit alle waffen auszunutzen ... airstrikes ... snipern kann man jetzt auch ...
einfach geil respect.gif

thanks.gif knut

Posted by: *|DasGrauen|* Jun 21 2006, 05:10 PM

ZITAT(Schweizer Wurst @ Jun 21 2006, 03:41 PM) [snapback]22187[/snapback]

Biiiiiiiiiiiittttte Bitttttttte lieber Sony friends.gif schmeiss die Fuel-Dump wieder raus bash.gif
Die Ruckelt so stark,das es schon gar keine freude mehr macht. help.gif hammer.gif


Also im neuen Look find ich sie einfach nur geil, so schön naggisch ohne Schnee..[attachmentid=219] Was das ruckeln anbelangt, wahrscheinlich bei dem einen mehr und bei dem anderen weniger. Bin ja glücklich das ich in dem Fall zu den anderen gehöre grin.gif Ist eine wirklich gute Idee gewesen die Map reinzuhauen, danke an alle die da mitgewirkt haben. thanks.gif friends.gif

ZITAT(E_BABA @ Jun 21 2006, 05:23 PM) [snapback]22200[/snapback]

boaa ist die raw castle geil !!!!!!! cheers.gif grin.gif nicken.gif respect.gif YEAAH göttliche map super.gif
thanks.gif knut


master.gif
Absolut!! Mir hats die Map auch angetan, zumal es ein richtiges optisches Schmankerl ist, so schön grün verdampft.. mmmhhh... da fühlt man sich ja gleich wieder wie in Oma's alten guten Kräutergarten zwink.gif [attachmentid=216] [attachmentid=220]

muchas gracias an unseren Sony, the Godfather of Warhammer friends.gif

EDIT:
Um nochmal kurz auf die Fuel Dump zurück zu kommen. Mir ist heute auch aufgefallen das mehrere was vonwegen 'laggy' geschrieben haben während der Map, das erste mal das mir das bei der Map aufgefallen ist. Vielleicht legt sich das ja wieder, oder es waren einfach n paar zuviele drauf mit standartgemäßem Ping von 100+, ma waaß es net. gruebel.gif
Fänds schade wenn sie abdanken müsste, wie gesagt find sie schmucke [attachmentid=221]

 

Posted by: Sonyfan Jun 21 2006, 07:30 PM

Die Fuel Dump ist jetzt seit knapp über 2 Wochen mit dem Grafikpack drauf und keiner hat etwas gesagt. Man sagte mir auch das die mit dem Pack etwas besser läuft. Menno....und jetzt...ich blick net mehr durch. Eine Scheisse....Beobachtet das mal bitte einer. Ich fänds nämlich auch schade wenn die wieder raus müsste. :-(

Ich hab zwar noch ein paar Möglichkeiten da zu tunen aber ich weiss nicht ob sich das auch auf andere Maps auswirkt. Da muss ich noch etwas probieren. Aber ich krieg das hin. JAWOHL! :-)

Posted by: Smokysworld Jun 21 2006, 09:20 PM

die pings gehen leider in die höhe hatte selbst schon pings von über 192.
wenn ich dann bei den anderen schaue ist es bei ein paar leute genauso aber nicht bei allen.
gab einen der hatte sogar ein ping von 25-30,will ich auch crash.gif
und im chat schreiben paar das sie probleme haben(lags).

bei base race gab es doch auch mal so problem meine ich.
aber seit dem du die neu drauf hast geht es wunderbar und mir gefällt die map immer besser.
aber es wird schon cheers.gif

Posted by: E_BABA Jun 22 2006, 01:34 AM

ZITAT(Smokysworld @ Jun 21 2006, 10:20 PM) [snapback]22220[/snapback]


gab einen der hatte sogar ein ping von 25-30,will ich auch crash.gif



das bin sicher ich nicken.gif
hab stellenweiße sogar 0-6
o_O 0 er ping? doof.gif
is eigentlich lokalhost aber ich hab den ping INGAME cheers.gif

Posted by: E_BABA Jun 22 2006, 01:59 AM

Schaut mal was ich für WARHAMMER-FREAKS hab
WH-Userbar :
Grafik : IPB Bild

Grafik + link zum server: http://et.splatterladder.com/?mod=serverinfo&idx=78676

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