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> Tracker FAQ
sl.BulletZ
post Jul 19 2005, 01:49 PM
Post #1


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Joined: 29-December 04
From: sunshine :)
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Q: Que fait Splatterladder et comment ça fonctionne?
R: Le sl.Tracker scanne les Serveurs par Intervalles. Si ca joue sur un Serveur (Minimum 4 Joueurs) le Tracker regarde de plus près et commence à récupérer les Donnes. Il livre Map, Nom du Joueur, XP et Ping. Il tient Compte de la Différence entre deux Scans. On essaie de garder les Intervalles le plus court possible, pour avoir des Résultats precis. Pour le moment il scanne tout les 90 secondes avec une précision de 95%. Tout les Serveurs sont scanné tout les 90 sec. Si le Serveur est vide, les intervalles vont être de plus en plus grands pour économiser les ressources. On peut voir l'Etat actuel d'un serveur dans les Détails du Serveur. Les Serveurs vides sont donc scanne a des Intervalles plus grand et il peut arriver que le Tracker a besoin de quelques minutes pour voir s’il y a du Monde sur un Serveur. Des que 4 Joueurs sont sur un Serveur et le premier scan a était effectue il retombe automatiquement au minimum. Le tracker crée des Sessions base sur les Maps et tous les Joueurs peuvent les voir. Si une session dépasse les 3 Minutes, les Donnes vont entrer dans le Rating des Joueurs. pour des Raisins de Performance les Sessions sont effacées après 48H, si calcules.

Q: Pourquoi on ne se base pas sur la Précision (Accuracy)
R: La Precission , comme le Kill/Death-Ratio ne peut pas être vu par Serveurscan. Ca fonctionne que par Évaluation des Serveurlogs de chacun des plus de 2000 Serveurs, donc pas Réaliste, Les seules Choses qu'on peut avoir d'un Serveur sont Nom , Ping et XP et de ça tout doit etre calcule.

Q: Pourquoi certains noms sont raccourcis?
R: Les Serveurs a base de Quake3 donnent que 32 Lettres. Dans ces 32 Lettres les Codes Couleur sont compris dedans. Tout les Noms de plus de 32 Lettres sont déjà coupe par le Serveur et ne peuvent pas être complet sur Splatterladder.

Q: info Joueur: Que veut dire Full Time et Rating Time?
R: Full Time est ton temps total qui tu as jamais été sur une Map. Toutefois afin que ton Score d'il y a 5 mois n'apparaît plus dans le classement actuel, tout le semaines on raccourci les Temps au facteur 0.8. Le fait de faire ça permet au Ranking de ralentir un peu. La conséquence au Ranking est que les mauvais Joueurs doivent avoir légèrement plus qu'un bon jour pour monter et les bons Joueurs une tendinite pour descendre:) Nous pensons que cela est qu'équitable.

Q: Quand un Joueur va être supprimé de Splatterladder?
R: Tout les Semaines le Score baisse de 1/5 (on multiplie par 0.8), a cause de ça les temps calcules sont de plus en plus courts et un jour il va être vire parce qu'il aura plus assez de Temps. Apres 100 Jours sans jouer sur une Map les donnes sont effacées et il continué à descendre. Et s’il joue plus du tout le joueur vas être supprime de la Base de Donnes.

Q: Tu n'est pas/plus suivie par le Tracker ?
R: Tu utilises probablement une Tracker Signature. C'est fait pour être sur
qu'uniquement cette signature est suivie par le Tracker. Si ta signature est fausse tu n'est pas suivie. La sont 95% des erreurs. Vérifie la signature ou efface la.


Q: Comment ajouter joueurs /serveurs dans la Buddyliste.
R: Clique sur le Profil du Joueur / Serveur en question , puis options , ça ouvre une barre supplémentaire. La tu verras un Bouton Add to Serverlist / Buddylist. Clique dessus et c'est fait

Q: Comment se calcule le Score?
R:Le score par Minute est ton XP/min dans une Map.
En haut sur ta page tu as tout les maps que tu as joue avec ta moyenne et un % derrière
Les % sont calculés sur une base ou 100% est la moyenne de tous les joueurs.
Si ton score est de 200% tu as fait 2x plus d'XP que la moyenne.

En bas de la page tu as tes derniers maps joue avec le score actuel
Le % après est la différence en + ou - de ta moyenne
Donc si tu as une moyenne de 200% sur une map et tu fais 220%
tu auras +20% dans cette Session


(a suivre)


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