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[COP] Wer?
post Sep 7 2004, 05:49 PM
Post #16


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Hallo ,...

Proddi fett am coden ,... user posted image user posted image

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"Und was machen wir heute Brain?"
"Das was wir jeden Tag machen, die Weltherrschaft an uns reissen"
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ernie.23
post Sep 10 2004, 04:10 PM
Post #17


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Moin...
kleiner Hinweis noch wenn ein Benutzer "0 unbewertete Maps" hat, könnte man doch die Zeile eigentlich wegmachen... nur mal so am Rande. ^^
Nutze Splatterladder fast lieber als ASE smile.gif
Ein Kritikpunkt nur, man hätte das Forum vollständig in Splatterladder integrieren müssen, das würde a) mehr eine Community fördern cool.gif öhmm.... ja jetzt fällt mir nichts mehr ein. biggrin.gif
Wäre glaub ich eine Überlegung werd.
Dann kommt noch die Buddylist:
Mit 10 Benutzern... tja, schon und gut... aber die meisten Clans haben mehr als 10 Mitglieder...
Weiss ja nicht wir das gelöst habt, aber bei mir macht ich für jeden Benutzer einen Eintrag inner DB, und ein Feld wo alle Buddies drin sind. Find ich wesentlich praktischer, weil man theoretisch unendlich Benutzer hinzufügen kann.

Tja, das mal ein kleiner Denkanstoss von mir, sonst kann ich nur sagen: weiter so. wink.gif


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sl.Proddi
post Sep 10 2004, 04:33 PM
Post #18


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QUOTE (ernie.23 @ Sep 10 2004, 05:10 PM)
kleiner Hinweis noch wenn ein Benutzer "0 unbewertete Maps" hat, könnte man doch die Zeile eigentlich wegmachen... nur mal so am Rande. ^^

da hast vollkommen recht, werde das gleich abstellen
QUOTE (ernie.23 @ Sep 10 2004, 05:10 PM)
Nutze Splatterladder fast lieber als ASE smile.gif

wub.gif wub.gif wub.gif wub.gif
QUOTE (ernie.23 @ Sep 10 2004, 05:10 PM)
man hätte das Forum vollständig in Splatterladder integrieren müssen

das ist technisch nicht so einfach. worauf zielst du ab, daß die linke nav/buddy-leiste auch innerhalb des forums sichtbar bleibt ?? wäre aber nen übler kraftakt ..
QUOTE (ernie.23 @ Sep 10 2004, 05:10 PM)
Mit 10 Benutzern... tja, schon und gut... aber die meisten Clans haben mehr als 10 Mitglieder...

Es sind unendlich viele möglich, aber das limit ist jetzt in der Betaphase auf 10 begrenzt. das hat eher wohl performancegründe und die tatsache, daß wir niemanden wieder was wegnehmen wollen/können/müssen (wenn die final es erforderlich macht). deswegen gibts zu beginn "vorsichtige" 10 buddies. jenachdem, in welche richtung sich das sl-projekt weiterentwickelt gibts auch dort änderungen.

hab ich soweit alle klarheiten beseitigt ?
Gruß Proddi


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ernie.23
post Sep 10 2004, 06:16 PM
Post #19


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QUOTE
das ist technisch nicht so einfach. worauf zielst du ab, daß die linke nav/buddy-leiste auch innerhalb des forums sichtbar bleibt ?? wäre aber nen übler kraftakt ..

Sowas weniger, aber bspw die gleiche Benutzerdatenbank, es schreckt unheimlich ab sich auf einer Seite zweimal zu registrieren. Und dazu, dass es jetzt ein "übler Kraftakt" ist, kann ich nur sagen, ich habe nicht umsonst in der Vergangenheit geredet. smile.gif

Sonst sind alle UNklarheiten beseitigt, ja. wink.gif

PS. Was mich dennoch interessieren würde, ist wie SL selbst funktioniert, also wie die Kommunikation zwischen den Servern läuft, was für Informationen die Quake-Server zurückgeben, die auch verwenbar für PHP sind, etc. vielleicht kannst darüber ja noch was sagen, oder vielleicht gibts ja auch einen vernünftigen Link der mit nem informativen Dokument aufwartet.
Danke smile.gif

This post has been edited by ernie.23: Sep 10 2004, 06:22 PM


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sl.Proddi
post Sep 10 2004, 06:58 PM
Post #20


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QUOTE (ernie.23 @ Sep 10 2004, 07:16 PM)
Sowas weniger, aber bspw die gleiche Benutzerdatenbank, es schreckt unheimlich ab sich auf einer Seite zweimal zu registrieren.

Die Benutzer sind doch mit dem Forum gekoppelt.. ? Wieso 2x registrieren ? Wenn es so wäre, wie du bescheibst, dann wäre das einfach unzumutbar.
Oder reden wir aneinander vorbei ?

Und thema Background kann ich nur auf die Tracker FAQ verweisen, dort ist etwas Hintergrund beschrieben. Ansonsten muss man den Paket-Sniffer anschmeissen smile.gif


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ernie.23
post Sep 10 2004, 07:17 PM
Post #21


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Musste man sich nicht zwei mal registrieren? Man ich werd alt. ^^
Naja dann hätte man aber beispielsweise die Profile zusammenlegen können. smile.gif

Zu der Tracker FAQ, ganz interessant, aber nicht zu technischspezifisch, interessieren tut mich die Kommunikation zwischen Web- und Gameserver und warum manche Gameserver nicht miterfasst werden inner SL?! smile.gif


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sl.Proddi
post Sep 10 2004, 07:27 PM
Post #22


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QUOTE (ernie.23 @ Sep 10 2004, 08:17 PM)
Naja dann hätte man aber beispielsweise die Profile zusammenlegen können. smile.gif

Zu der Tracker FAQ, ganz interessant, aber nicht zu technischspezifisch, interessieren tut mich die Kommunikation zwischen Web- und Gameserver und warum manche Gameserver nicht miterfasst werden inner SL?! smile.gif

Bei Profilzusammenlegung wäre ein wirklicher eingriff in die Forumsoftware notwendig gewesen. Das liegt nicht im Sinn von IPB und uns.

und die Kommunikation läuft via UDP ab. der Server rückt alles das raus, was das ASE anzeigt. nicht mehr, nicht weniger.

warum einige Server nicht getrackt werden .. müsste richtigerweise heissen .. noch nicht smile.gif es werden alle 2h jeweils 16 neue server in die sl eingepflegt. diese kommen vom id-masterbrowser. "nur" 16, wegen der scannerperformance.. die hälfte davon ist down und genau das drückt auf die serverscanner, die im hintergrund laufen. down erkennt man nämlich nur durch timeout, was hier 2sec pro server ist.

gut, ich werd jetzt mal wochenende machen smile.gif
danke für das konstruktive geplänkel wink.gif


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NHLfan
post Sep 11 2004, 10:19 PM
Post #23


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QUOTE (ernie.23 @ Sep 10 2004, 06:10 PM)
Nutze Splatterladder fast lieber als ASE smile.gif

Nur "fast"?
Bei mir ist sl bereits Standard, wenn ich nach Server suche auf denen ich zocken will (auch wenn es erst in alpha/beta-Phase ist) biggrin.gif


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Rippchen
post Sep 11 2004, 11:36 PM
Post #24


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QUOTE (NHLfan @ Sep 11 2004, 11:19 PM)
QUOTE (ernie.23 @ Sep 10 2004, 06:10 PM)
Nutze Splatterladder fast lieber als ASE smile.gif

Nur "fast"?
Bei mir ist sl bereits Standard, wenn ich nach Server suche auf denen ich zocken will (auch wenn es erst in alpha/beta-Phase ist) biggrin.gif

Das liest sich richtig gut, dann wissen wir nämlich das wir auf dem richtigen Weg sind und alles richtig machen. wub.gif
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ernie.23
post Sep 12 2004, 12:08 AM
Post #25


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Member No.: 161



Hmm... ja also ich will nochmal darauf hinweisen, dass ich der Meinung bin, dass etwas in der Berechnung der Punkte per Min nicht stimmen kann.
Ich hab heute 4 Spiele auf einem Server gemacht(Fueldump, Objective), mal hatte ich 460, 510, 470 und 280 Punkten(ungefähr). In der Session History steht allerdings als Durchschnittswert 4,79 Punkte.
Berechnet ihr das anders, also Punkte/Zeit/Runden?
Oder ist da wirklich was falsch? Weil das kann einfach nicht hinhauen ich war mehrmals Leutnant und Hauptmann einmal hab ich mich sogar noch so geärgert das mir 6 Punkte zum Major fehlten. Also da kann wirklich was nicht hinhauen?! huh.gif

@Ripper, also das ihr auf dem falschen Weg seit kann man nun wirklich nicht behaupten. wink.gif


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________
post Sep 27 2004, 03:23 AM
Post #26


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hab sl auf .de version umgestellt
dabei ist mir wieder eine kleinigkeit aufgefallen
QUOTE
» RANKING VORÜBERGEHEND AUSGESCHALTET
Diese Seite ist vorübergehend ausgeschaltet.
Das Ranking ist gerade aktiv, bitte versucht es inein paar Minuten wieder.

ich koennt mich irren, aber ich glaub auch nach der rechtschreibreform schreibtn man "inein" ausseinander tongue.gif

ausserdem :
QUOTE
RANKING VORÜBERGEHEND AUSGESCHALTET

QUOTE
Das Ranking ist gerade aktiv, bitt...

schockiert.gif ja was denn nun ? jaja das ist schon kleinlich grin.gif

This post has been edited by ________: Sep 27 2004, 03:28 AM


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bling bling homepage: www.sartschent.de

   zu meiner person: rushed profil
meine zwei toechter: brunhilde & siegfrieda
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[COP] Wer?
post Sep 27 2004, 05:38 PM
Post #27


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Hallo, __________

Du schläfst wirklich nie!

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