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> Signaturgafiken FAQ
sl.Proddi
post Nov 8 2005, 08:04 PM
Post #1


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Joined: 10-May 04
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Wie binde ich die Signaturen in dieses oder ein anderes Forum ein ?

Folgender Code sollte in den meisten Foren funktionieren (<PLAYER-ID> und <DESIGN> ->ohne eckigen Klammern<- sind zu ersetzen):

IPB Bild
  • deine <PLAYER-ID> findest du links in deiner PlayerInfo bei "Tracker Settings"
  • eine <DESIGN>-Auswahl findest du im nachfolgenden Beitrag
  • Der Code sollte in einer einzigen Zeile stehen, sonst könnte es nicht funktionieren (wie in diesem Forum bspw.)
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sl.Proddi
post Nov 14 2005, 06:51 AM
Post #2


Group Icon Chief_Software_Architect

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Joined: 10-May 04
From: Germany
Member No.: 2



Hier ist eine Liste der Signaturen, die ihr einbinden könnt. Wichtig ist, daß ihr die <PLAYER-ID> durch eure eigene Player-ID ersetzt.

Design: aburn-1 (Colorsupport, Serveranzeige)
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etsigs.splatterladder.com/aburn-1/<PLAYER-ID>.jpg
(Diese Signatur wurde von aburn eingesandt)

Design: permit (Serveranzeige, zufälliger Stempel)
IPB Bild
etsigs.splatterladder.com/permit/<PLAYER-ID>.jpg


Design: permit-color (Colorsupport, Serveranzeige, zufälliger Stempel)
IPB Bild
etsigs.splatterladder.com/permit-color/<PLAYER-ID>.jpg


Design: permit-avatar (Serveranzeige, zufälliger Stempel, Forum-Avatar)
IPB Bild
etsigs.splatterladder.com/permit-avatar/<PLAYER-ID>.jpg


Design: scrap_of_paper_back (transparent, Serveranzeige)
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etsigs.splatterladder.com/scrap_of_paper_back/<PLAYER-ID>.jpg


Design: sl_userbar (Forum-Avatar)
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etsigs.splatterladder.com/sl_userbar/<PLAYER-ID>.jpg


Design: bur7on-1 (Colorsupport, Serveranzeige, Forum-Avatar)
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etsigs.splatterladder.com/bur7on-1/<PLAYER-ID>.jpg
(Diese Signatur wurde von Bur7on eingesandt)


Design: web (Colorsupport, Serveranzeige)
IPB Bild
etsigs.splatterladder.com/web/<PLAYER-ID>.jpg
(Diese Signatur wurde von [BSS]ApeiNe eingesandt)
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sl.Proddi
post Nov 15 2005, 06:13 PM
Post #3


Group Icon Chief_Software_Architect

Group: Management

Joined: 10-May 04
From: Germany
Member No.: 2



Was muss ich beachten, wenn ich eigene Banner entwerfen will ?

Da wir eine leistungsfähige Grafikengine einsetzen gibt es fast keine Einschränkungen. Es stehen weitaus mehr Möglichkeiten zur Verfügung als nur eine Grafik mit Text zu erzeugen. Es sollte bei euren Bannern allerdings ein kleiner Bezug zur Splatterladder existieren. Dieser könnte die URL oder Mr. Splatman sein. zwink.gif Selbstverständlich könnt ihr auch euren Namen/Url/Logo irgendwo mit einfließen lassen.

Die Basis ist eine Hintergrundgrafik im PNG, JPG, GIF-Format. Auf diese Grafik kannst du Effekte (andere Grafiken, Bspw. Bluteffekte, Einschusslöcher ...) oder Text schreiben. Für den Text brauchen wir den TTF-Font. Dieser muss für kommerzielle Benutzung erlaubt sein. Die Effekt-Grafiken können im PNG, GIF oder JPG-Format sein. Am besten sind PNG-Effekt-Grafiken mit Alpha-Kanal.
Die Effekte können selbstverständlich über dem Text liegen. Die Position kann statisch wie zufällig sein. Bspw. kannst du Grafiken von "Einschusslöchern" zufällig auf der Signatur verteilen.
Der Aufbau kann abhängig von den zu darstellenden Daten sein. Spielt der Spieler gerade, kann bspw. eine andere Hintergrundgrafik geladen, ein anderer Text geschrieben oder andere Effekte gezeichnet werden.


Um diese Möglichkeiten zu veranschaulichen zeigen wir euch, wie die PERMIT-Signatur aufgebaut ist. Bei euren Bannern habt ihr genau dieselben Möglichkeiten !
1. Zockt der Spieler gerade, so wird Hintergrundbild "permit-playing.png" geladen, sonst "permit.png". Diese unterscheiden sich im letzten Schriftfeld.
2. Der Text wird geschieben. Wenn der Spieler spielt, wird statt "Last seen:" der Server geschrieben, wo er gerade zockt.
3. Der Stempel wird als Effekt über die Grafik und den Text drübergezeichnet. Dieser Stempel wird zufällig aus 2 Grafiken (PNG mit Alpha-Kanal) ausgewählt.

IPB Bild


Wenn du eine Signaturgrafik entwickelt hast, dann schickst du uns das Endresultat. Entspricht die Grafik unseren Anforderungen so musst du uns die Einzelgrafiken (Hintergrund- sowie Effektgrafiken) und den TTF-Font schicken. Wir werden dann daraus das Banner erzeugen.
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