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EXTREME:WARHAMMER QUAKE-WARS [TODO-LIST], IP: 85.14.218.247:27733 / TS: 85.14.219.188:8767 |
Aug 11 2007, 11:02 AM
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#1
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Support & Assistant_Chief_Translator Group: Management Joined: 4-August 05 From: Munich / Bavaria / Germany Member No.: 12333 |
Moin!
Der Warhammer macht einen kleinen "Schnupperausflug" in kommende Quake Wars Gefilde. Die Grundeinstellungen ähneln dem klassichen WH im ET Part. Was XP betrifft werden diese nach einer gelaufenen Kampanie zurückgesetzt. Die IP wird künftig fest für QW reserviert. Also vorrmerken. Im übrigen keine Sorge, wer mit QW nichts anfangen kann dem bleibt nachwievor der altbekannte ET Warhammer erhalten. Er wird in selbstverständlich genauso weitergepflegt und aktualisiert. Ihr habt in Zukunft so die freie Wahl auf welchem WH ihr spielen wollt. Lieber das klassische gewohnte ET....oder in der Quake Wars Szenerie. http://etqw.splatterladder.com/?mod=serverinfo&idx=1656 Für Feedback wie der Server in der Stabilität so läuft wäre ich dankbar. Na dann....auf ins Gemetzel! Euer Sony! -------------------- |
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Aug 11 2007, 11:31 AM
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#2
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Colonel Group: Members Joined: 23-September 05 From: Thoringia Member No.: 15057 |
habe ihn schon einmal in meine Serverliste aufgenommen und heute nachmittag werde ich mal joinen
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Aug 13 2007, 12:14 AM
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#3
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Second Lieutenant Group: Members Joined: 24-December 05 From: neben dem Wasser Member No.: 19814 |
werde wenn ich aus dem Urlaub zurück bin mal sehen was du da wieder schönes für uns zurecht gebastelt hast
habe ja schon ein paar mal QW gezogt und bin jetzt mal gespannt wie es weiter geht -------------------- |
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Aug 15 2007, 09:03 AM
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#4
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Support & Assistant_Chief_Translator Group: Management Joined: 4-August 05 From: Munich / Bavaria / Germany Member No.: 12333 |
Hab mal den frischen Patch eingespielt welcher zusammengefasst für Client und Server folgende Fixes beinhaltet:
->Play Computer tab now fully functional in main menu. ->Don't report LAN servers to the master server. ->Sniper Scope fixes. ->Fixed overlapping icons on level load screen. ->Allow support for either EXT or ARB texture_rectangle. ->Fixed exploit where Anansi could block SSM on third objective. ->Fixed bug where Titan view would go crazy if FOV is higher than 90. ->Base player speed returned to original. Upgrade tweaked. Viele werden sich über die Geschwindigkeit wundern. Denn die ist wieder auf klassisches ET Niveau zurückgedreht worden. Ich persönlich halte das für eine positive Entscheidung. weitere Details hier: http://community.enemyterritory.com/?q=node/108 erste Reaktionen: http://community.enemyterritory.com/forums...read.php?t=6908 -------------------- |
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Sep 11 2007, 09:29 AM
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#5
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Support & Assistant_Chief_Translator Group: Management Joined: 4-August 05 From: Munich / Bavaria / Germany Member No.: 12333 |
Der QW Warhammer wurde von Public Beta 2 auf die neue Demo Software aktualisiert.
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Sep 23 2007, 04:42 PM
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#6
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Sergeant Group: Members Joined: 15-April 06 Member No.: 25672 |
Bezüglich der Stabilität aufm QW-WH:
Bei mir laggt es nach ner Zeit abartig. Das Problem dabei ist das es ziemlich merkwürdig ist. Mal läufts 2-3min recht flüssig, dann wieder ne Zeit lang recht holprig, mit teilweise grotesken Laggerlebnissen. Der Ping ist so um die 60-70, was eigentlich ja recht gut ist. Blöderweise laggts auch wenn gerademal um die 8 Spieler aufm Server sind -.- Ich glaube das liegt aber nich am Server sondern an QW. Ich hoffe mal das bald ein Patch kommt der das Ganze etwas optimiert. -------------------- |
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Sep 26 2007, 10:34 AM
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#7
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Support & Assistant_Chief_Translator Group: Management Joined: 4-August 05 From: Munich / Bavaria / Germany Member No.: 12333 |
Der WH ist nun auf das die QW Finalversion umgestellt. (Demo-Zocker die in den letzten Tagen den WH deswegen besucht haben müssen nun auf einen anderen Server ausweichen oder eine Vollversion von QW besitzen.)
Die Slots wurden wie besprochen auf 24 runtergesetzt. Für diese Anzahl wurden die Maps auch in der Entwicklung konzipiert. Ebenso die Mapzeit wurde auf Standard (20min) zurückgestellt. Die Maps lassen sich noch nicht in eine einzige Kampanie schieben. Daher laufen die 4 Kampanien mit jeweils 3 Maps hintereinander ab. Es kann zwischen den Kampanien hin und her gevotet werden. Innerhalb dieser ist jeweils XP-Save. Beim Reconnect in die gleiche Kampanie bleiben diese selbstverständlich erhalten. Mit Sicherheit werden hier und da noch Dinge zu tunen sein aber das zeigt sich wie üblich erst mit der Entwicklung der Community und der hoffentlich kommenden Stammspieler. Nun Wünsche ich denen viel Spass denen QW auch gefällt. Egal auf welchem WH....man sieht sich! -------------------- |
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Sep 26 2007, 02:34 PM
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#8
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Sergeant Group: Members Joined: 15-April 06 Member No.: 25672 |
Der WH ist nun auf das die QW Finalversion umgestellt. (Demo-Zocker die in den letzten Tagen den WH deswegen besucht haben müssen nun auf einen anderen Server ausweichen oder eine Vollversion von QW besitzen.) Die Slots wurden wie besprochen auf 24 runtergesetzt. Für diese Anzahl wurden die Maps auch in der Entwicklung konzipiert. Ebenso die Mapzeit wurde auf Standard (20min) zurückgestellt. Die Maps lassen sich noch nicht in eine einzige Kampanie schieben. Daher laufen die 4 Kampanien mit jeweils 3 Maps hintereinander ab. Es kann zwischen den Kampanien hin und her gevotet werden. Innerhalb dieser ist jeweils XP-Save. Beim Reconnect in die gleiche Kampanie bleiben diese selbstverständlich erhalten. Mit Sicherheit werden hier und da noch Dinge zu tunen sein aber das zeigt sich wie üblich erst mit der Entwicklung der Community und der hoffentlich kommenden Stammspieler. Nun Wünsche ich denen viel Spass denen QW auch gefällt. Egal auf welchem WH....man sieht sich! Ab nächster Woche bin ich dann auch dabei aufm QW-Warhammer. Die Händler in meiner Nähe halten sich leider an den offiziellen Release -.- -------------------- |
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Sep 26 2007, 10:58 PM
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#9
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Sergeant First Class Group: Members Joined: 18-July 05 From: Solingen, Germany Member No.: 11396 |
Laut Paketverfolgung ist meine version unterwegs... musste morgen spätestens aber Übermorgen bei mir sein - natürlich hab ich dann erstmal 6 Nachtdienste grrrrr werde also nur nachmittags ein wenig zocken können. Mal schauen
-------------------- Dulce et decorum est pro patria mori
„Es ist süß und ehrenvoll fürs Vaterland zu sterben“ |
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Sep 27 2007, 08:48 PM
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#10
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Support & Assistant_Chief_Translator Group: Management Joined: 4-August 05 From: Munich / Bavaria / Germany Member No.: 12333 |
So...gab schon den ersten Patch. Server wurde dementsprechend aktualisiert. Patch auf dem Clienten ist damit Vorraussetzung.
die gesammte Changelog: ZITAT Updated Linux client compatibility
Fixed performance drop of soft particles on some graphics cards Removed XP award for destroying newly spawned vehicles (spawn camping) Improved bot control of the GDF Titan Tank Fixed dedicated LAN server administrators reverting to default group on map change Fixed players occasionally not being able to change the mission they are on Server Launcher now clears the map rotation when changing game mode Fixed localized clients reverting to unlocalized if player starts a lite server on the same PC Fixed image pure check (anti-cheating) erroneously failing for MegaTextures -------------------- |
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Sep 29 2007, 08:37 AM
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#11
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Support & Assistant_Chief_Translator Group: Management Joined: 4-August 05 From: Munich / Bavaria / Germany Member No.: 12333 |
Die 4 Kampanien sind jetzt automatisch durchlaufend und müssen nicht mehr gevotet werden.
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Sep 29 2007, 01:59 PM
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#12
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Sergeant Group: Members Joined: 15-April 06 Member No.: 25672 |
Sonyfan, könntest Du irgendwann in nächster Zeit mal die Regeln des QW-Warhammers aufstellen? Wäre nämlich sehr interessant zu Wissen was man bezüglich mancher Configs erlauben soll. Ich würde zb gerne "draw gun" ausschalten, sodass man nicht immer in 50% des Bildschirms das metallische Lichterspiel der Waffenoberfläche bewundern muss. Irritiert etwas beim Zielen Das Prob dabei ist das man das nicht über die Optionen abschalten kann sondern nur per Console/Config. Ist das erlaubt auf deinem Server oder fällt das schon unter 'illegale/unfaire' Skripte?
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Sep 29 2007, 02:05 PM
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#13
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Captain Group: Members Joined: 19-April 06 From: hier Member No.: 25880 |
drawgun 0 war noch nie verboten warum solltes bei qw anders sein
-------------------- KWEA > Rest
http://et.splatterladder.com/?mod=serverinfo&idx=60203 Staendig den Morter in den Spawn (ok Spawnkill ist erlaubt) es macht einfach keinen Spass dann zu spielen, egal aus welchem Ausgang man raus rennt er trifft immer natürlich war das ein cheat. mann kann sich nicht den mortar nehmen, hinsetzen, und innerhalb einer sekunde an einen platz zielen und einen monsterkill machen (punktgenau der spawnausgang) und eine sekunde später wieder woanders hinzielen und wieder 3 gegner killen. |
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Sep 29 2007, 02:18 PM
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#14
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Sergeant Group: Members Joined: 15-April 06 Member No.: 25672 |
drawgun 0 war noch nie verboten warum solltes bei qw anders sein ZITAT Das Prob dabei ist das man das nicht über die Optionen abschalten kann sondern nur per Console/Config. Ist das erlaubt auf deinem Server oder fällt das schon unter 'illegale/unfaire' Skripte? Ich denke mal draw gun '1' ist die Standardeinstellung auf allen QW Servern. SD scheint Wert darauf gelegt zu haben das man drawgun nicht mehr abstellen kann - in den Optionen ist der Punkt nicht mehr zu finden (bzw hab' ich ihn nicht gefunden). Wie gesagt nur über die Config kann man da etwas rumstellen, und bei allen Sachen die man auschließlich über die Config ändern kann bin ich halt vorsichtig - die Grenzen zwischen harmloser Anpassung und Cheat sind da fließend (gab ja bei ET:RTCW Skripte mit denen man weiter springen konnte, was auf manchen Servern nicht so gut ankam...) Ich frag nur vorsichtshalber :) . -------------------- |
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Sep 29 2007, 02:18 PM
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#15
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Sergeant First Class Group: Members Joined: 18-July 05 From: Solingen, Germany Member No.: 11396 |
Das bearbeiten der Konfig im erlaubten Rahmen wie bisher sollte da wohl mal kein Problem darstellen. Also ab in die config und des drawgun aus
in diesem fall im bereich eigene datein in das id verzeichnis dort das profil im ordner sdnet suchen und die profile.cfg mit notepad editieren dann im Eintrag seta ui_showGun "1" die 1 durch 0 ersetzen Keine Garantie auf Funktionalität - würde aber dem alten Prozedere entsprechen Inwiefern das das Zielen im sekundären Modus bei den normalen Waffen beeinflußt kann ich nicht sagen This post has been edited by SGMeisterOschi: Sep 29 2007, 02:26 PM -------------------- Dulce et decorum est pro patria mori
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