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MAPSCRIPT question!, Is it possible to change the Axisskin with an mapsrcipt? |
Mar 5 2008, 05:38 PM
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#1
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Sergeant First Class Group: Members Joined: 10-April 07 From: BERLIN Member No.: 50035 |
Hi,
on my server i would like to change the axisskin on snowmaps to an snow Camouflage outfit! Is that possible? Can i do that with an mapsript?? Or if there is another possibility?? This post has been edited by Fist///: Mar 5 2008, 05:42 PM -------------------- |
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Mar 5 2008, 05:53 PM
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#2
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General of the Army Group: RtCW/ET-Division Joined: 3-December 04 From: Berlin, Germany Member No.: 1791 |
Its possbile, you need to add remapshader commands for the resp. shaders in your mapscript.
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Mar 6 2008, 06:10 AM
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#3
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Sergeant First Class Group: Members Joined: 10-April 07 From: BERLIN Member No.: 50035 |
Arrg!
Da hät ich mir ja keinen abbrechen müssen mit meinem Englisch du bist ja deutscher^^ ..zu spät gesehen jetzt lass ichs mal so stehen^^ Ahh! Thanks! What is remapshader commands for the resp. shaders? Where can i find this? You mean this(for example): characterDef { skin "cvops" mesh "models/players/temperate/allied/cvops/body.mdm" animationgroup "animations/human_base.anim" animationscript "animations/scripts/human_base.script" undressedCorpseModel "models/players/temperate/common/naked.mdm" undressedCorpseSkin "allied_cvops" hudhead "models/players/hud/head.md3" hudheadanims "animations/human/heads/base.anim" hudheadskin "models/players/hud/allied_cvops.skin" } You have seen a docu for it? Or an example?? This post has been edited by Fist///: Mar 6 2008, 06:18 AM -------------------- |
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Mar 6 2008, 07:09 AM
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#4
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General of the Army Group: RtCW/ET-Division Joined: 3-December 04 From: Berlin, Germany Member No.: 1791 |
Die shader für die Oberkörper sind z.B. in der Datei "scripts/models_players.shader" definiert. Der Shader für den Oberkörper des Axis-Engis ist z.B. "models/players/temperate/axis/engineer/engineer_body".
Z.B. für Fueldump, kannst du das Mapscript dann so ändern (wenn der neue Winterskinshader den Namen "axis_winter/engineer_body" hat ): CODE . . . game_manager { spawn { remapshader "models/players/temperate/axis/engineer/engineer_body" "axis_winter/engineer_body" remapshaderflush // Game rules wm_axis_respawntime 30 wm_allied_respawntime 20 wm_number_of_objectives 7 wm_set_round_timelimit 30 . . . Wenn du eine pk3 mit den neuen Skins hast, solltest du relativ einfach die nötigen Texturen bzw. Pfade herausfinden. remapshaderflush am Ende nicht vergessen. Du musst allerdings auch noch eine .pk3 mit einer neuen shader Datei erstellen, da die pk3 mit den Skins die du hast wahrscheinlich nur dir Originalskins überschreibt (also keine neuen Pfade definiert). Es kann aber sein, dass es Probleme gibt, wenn du zu viele remapshader-Kommandos im Script hast - einfach mal ausprobieren. -------------------- |
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Mar 6 2008, 07:03 PM
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#5
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Sergeant First Class Group: Members Joined: 10-April 07 From: BERLIN Member No.: 50035 |
Suuper Danke!
..ich habe gerade etwas daran rumprobiert. Hab folgendes ins script geschrieben, nachdem ich das Mapsrcipt auf funktion getestet habe: QUELLTEXT game_manager { spawn { remapshader "models/players/temperate/axis/engineer/engineer_body" "Fueldump_axis/engineer/body_engineer" remapshaderflush // Game rules wm_axis_respawntime 30 wm_allied_respawntime 20 wm_number_of_objectives 7 wm_set_round_timelimit 12 und ne test.pk3 angelegt die ich in den pubordner geladen(main auch probiert) habe in der ist folgendes drinn: /Fueldump_axis/engineer/body_engineer body_engineer ist ein JPG 512x512pixel aus nem flecktarn skinpack das auch funktioniert. Was hab ich evetl. falsch gemacht?? This post has been edited by Fist///: Mar 6 2008, 08:14 PM -------------------- |
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Mar 7 2008, 09:28 AM
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#6
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General of the Army Group: RtCW/ET-Division Joined: 3-December 04 From: Berlin, Germany Member No.: 1791 |
Kannst du mal einen Link zur pk3 mit den skins posten? Dann guck ich mal.
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Mar 7 2008, 10:19 AM
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#7
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Sergeant First Class Group: Members Joined: 10-April 07 From: BERLIN Member No.: 50035 |
Ok
-->HIER<-- ..am MOD kanns nicht liegen? -> Etpub0.8.1 auf et2.55 ?? This post has been edited by Fist///: Mar 7 2008, 10:24 AM -------------------- |
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Mar 7 2008, 01:07 PM
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#8
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General of the Army Group: RtCW/ET-Division Joined: 3-December 04 From: Berlin, Germany Member No.: 1791 |
So hätte ichs gemacht:
winterskins.zip ( 201.7K )
Number of downloads: 113
Aber es scheint nicht zu funktionieren, keine Ahnung woran es liegt. Ich gucke später noch mal. -------------------- |
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Mar 7 2008, 03:11 PM
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#9
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Sergeant First Class Group: Members Joined: 10-April 07 From: BERLIN Member No.: 50035 |
Wow super, danke!!!
muss es vielleicht so heissen: models/players/winter/axis/engineer/engineer_body.jpeg oder muss der ordner acc dabei sein? -------------------- |
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Mar 7 2008, 03:17 PM
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#10
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General of the Army Group: RtCW/ET-Division Joined: 3-December 04 From: Berlin, Germany Member No.: 1791 |
Afaik sucht sich der shader bei implicitMap automatisch die Dateiendung.
Man könnte z.B. auch folgendes machen: Im Shaderfile: CODE winter/engineer_body { cull none map models/players/winter/axis/engineer/engineer_body.jpg } Und dann im Mapscript: CODE remapshader "models/players/temperate/axis/engineer/engineer_body" "winter/engineer_body"
remapshaderflush -------------------- |
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Mar 7 2008, 04:37 PM
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#11
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General of the Army Group: RtCW/ET-Division Joined: 3-December 04 From: Berlin, Germany Member No.: 1791 |
Der shader ist in Ordnung, nur für player models scheint das remapshader Kommando nicht zu funktionieren.
Attached File(s)
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Mar 7 2008, 05:04 PM
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#12
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Sergeant First Class Group: Members Joined: 10-April 07 From: BERLIN Member No.: 50035 |
Och nööö !!
Also doch keine chance für Skinwechsel??? ...schnief!! -------------------- |
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