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> Cycle steht bei Baserace
frechdachs
post Mar 20 2012, 07:54 PM
Post #1


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Joined: 13-January 12
From: 59821 Arnsberg
Member No.: 125813



Hallo zusammen

Ich habe ein kleines Problem bei meinen cycle.

Jedes mal wenn die Baserace geladen wird hängt der server bei dieser map fest.
Nach 30 minuten wird die map nicht beendet nur wenn ein player auf den server geht startet die nächste map wieder.
Was kann man dagegen tun


Die cycle datei hänge ich hinten dran

Gruß
Thomas

Die .cfg datei

QUELLTEXT
set d1 "campaign cmpgn_tsc_cycle_1; set nextcampaign vstr d2"
set d2 "campaign cmpgn_tsc_cycle_2; set nextcampaign vstr d3"
set d3 "campaign cmpgn_tsc_cycle_3; set nextcampaign vstr d4"
set d4 "campaign cmpgn_tsc_cycle_4; set nextcampaign vstr d5"
set d5 "campaign cmpgn_tsc_cycle_5; set nextcampaign vstr d6"
set d6 "campaign cmpgn_tsc_cycle_6; set nextcampaign vstr d1"

// server kennt kein campaign command
set d_initial "set g_gametype 4; map sw_goldrush_te; set nextcampaign vstr d3"
vstr d_initial


Die campaign datei im ordner script in einer .pk3

QUELLTEXT
    
{
  name        "tsc_cycle_2"
  shortname   "cmpgn_tsc_cycle_2"
  description "\n\n^1-=^3]^dTsC^3[^1=-^0_Cycle_2!!!\n** 1. SW Gold Rush TE* 2. Frostbite* 3. Supply Depot 2* 4.Sp.Delivery TE* 5. Venice* 6. Bacerase* 7. Caen 2* 8. TC Base* 9. Valhalla Station TE\n9er Map Cycle\nEvery Map 30 Minutes*"
  maps        "sw_goldrush_te;frostbite;supplydepot2;sp_delivery_te;venice;baserace;caen2;t
c_base;te_valhalla;"
  mapTC       374 374
  type        "wolfmp"
}



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schnoog
post Mar 20 2012, 09:37 PM
Post #2


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Joined: 7-March 06
From: Wehr
Member No.: 23716



Das Problem ist bei fast jeder Dual-Objektive Map zu beobachten:
Es ist kein Gewinner vor-eingestellt. Bei normalen Objektive Maps (z.B. Fueldump) ist es so, das die Axen gewinnen, wenn Allies nicht das FD sprengt.
Also ist das Axen Team als Gewinner eingestellt, und nur wenn die Aktion (Fueldump ist explodiert) stattfindet wird der Gewinner geändert (Zeitgleich wird dann auch das Map-Ende eingeleitet).

Um das nun zu umgehen, kannst Du das Map-Skript entsprechend ändern:
Entpacke die script-Datei aus der PK3 (ist ja zip), und ändere dort
CODE
    // Winner on expiration of round timer (0=Axis, 1=Allies)
        wm_setwinner    -1


auf

CODE
wm_setwinner 0

ab

Damit gewinnen die Axen bei einem Unentschieden, denn nichts anderes ist das Erreichen des Timelimit ohne das gespielt wurde.

Dieses Skript legst Du nun entweder
a) In Deinem Mapscript Ordner des Mods ab
oder
b) Packst es in ein Verzeichnis namens "maps" , packst dieses Verzeichnis dann in ein Zip und benennst es von zip zu pk3 um. Diese PK3 muss dann ins Modverzeichnis Deines Servers.


Ich hoffe ich hab es einigermassen verständlich erklärt.

Viele Grüsse
Schnoog



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frechdachs
post Mar 21 2012, 05:14 AM
Post #3


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Joined: 13-January 12
From: 59821 Arnsberg
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Hay

Danke dir hat super geklappt.

wirklich easy dieser tip da wäre ich nicht drauf gekommen.


Gruß
Thomas
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ETCC|Lykaner
post Mar 22 2012, 08:14 PM
Post #4


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Joined: 28-August 09
Member No.: 86772



Hier kann man noch anmerken, daß es generell ein Problem gibt, wenn man unter

ZITAT
wm_setwinner


etwas einfügt. Zumindest hab ich das bemerkt bei einigen Maps.

Die Map läuft dann weiter,auch wenn das Ziel erreicht ist.


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