IPB

Welcome Guest ( Log In | Register )

4 Pages V   1 2 3 > »   
Reply to this topicStart new topic
> ET Pro 3.1.13 Public Beta Release, RTCWET
Ragnar_40k
post Apr 28 2005, 06:59 PM
Post #1


Group Icon General of the Army

Group: RtCW/ET-Division

Joined: 3-December 04
From: Berlin, Germany
Member No.: 1791



Die neue Betatestversion 3.1.13 von ET Pro ist jetzt freigegeben.
Mit der neuen Version werden die Serverabstürze und einige andere Fehler behoben.

Download und weitere Information sind auf der ETPro -Webseite verfügbar.


--------------------


Silver horses ran down moonbeams in your dark eyes.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Schneewittchen
post Apr 30 2005, 11:02 AM
Post #2


Group Icon Second Lieutenant

Group: Members

Joined: 28-December 04
Member No.: 2504



ich hab mich vor ner woche mal im bani forum registriert, aber was ich zu sagen habe scheint wohl da keinen zu interessieren - keine freischaltung bisher. gruebel.gif
vielleicht könntest du ihn freundlichst bitten, sich um diese dinge zu kümmern.:

- 1.: hitsounds haben aussetzer, bei riflenades und mortar funktionieren sie gar nicht
- 2.: forward spawn für axis auf railgun fehlt im mapscript
- 3.: (oder is das gewollt ???) wenn man als engi eine nade im k43 hat und revivt wird, kann man nicht schiessen, erst nach einem erneuten reload - das ist schon SOOOOOOOOO alt und noch nicht korrigiert.


ehrlich gesagt kann ich die etpro-euphorie (OH Bani - du Gott master.gif) nicht so richtig nachvollziehen, inzwischen gibts doch wirklich gute alternativen (etpub + shrubet) ?? vor 2.6 hat etpro die schlimmsten bugs behoben... aber jetzt ??! ich werde mich mit meinen kreiswehrersatzämtern natürlich nach der mehrheit richten, auch wenn ich es selbst nicht wirklich nachvollziehen kann. ich halte das "ich treff nix ohne etpro-geflenne" für reine show. "anders" heisst nicht gleich "schlechter"...das nur am rande zwinker.gif

This post has been edited by Schneewittchen: Apr 30 2005, 11:04 AM


--------------------
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Rippchen
post Apr 30 2005, 11:26 AM
Post #3


Group Icon Support_and_Donations

Group: Management

Joined: 24-May 04
From: Uerdingen/Germany
Member No.: 5



ETpub schlägt den Shrub Mod und pro meiner Meinung nach um Längen.
Der könnte ruhig auf viel mehr Servern laufen.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Ragnar_40k
post Apr 30 2005, 11:27 AM
Post #4


Group Icon General of the Army

Group: RtCW/ET-Division

Joined: 3-December 04
From: Berlin, Germany
Member No.: 1791



QUOTE (Schneewittchen @ Apr 30 2005, 11:02 AM)
ich hab mich vor ner woche mal im bani forum registriert, aber was ich zu sagen habe scheint wohl da keinen zu interessieren - keine freischaltung bisher. gruebel.gif


QUOTE ("bani")
all free email services are banned because of the abuse.
use your isp email account and have them forward to gmail or whatever for you.

http://bani.anime.net/banimod/forums/viewtopic.php?t=4817

Im bani Forum kann man sich nicht mit e-Mail Addressen von Anbietern einloggen, die e-mail Addressen umsonst anbieten (z.B. yahoo, hotmail, gmail, ...). Die hatten ziemlich Probleme mit Spam. Du musst also beim registrieren am besten die e-mail bei deinem Provider oder von der Arbeit angeben.



--------------------


Silver horses ran down moonbeams in your dark eyes.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Schneewittchen
post Apr 30 2005, 11:40 AM
Post #5


Group Icon Second Lieutenant

Group: Members

Joined: 28-December 04
Member No.: 2504



@ ragnar
ich habe eine "echte" email-adresse mit einer domain die mir gehört - kein freemailer, daran kann es also nicht liegen.
@ ripper
bestätigung.


--------------------
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Ragnar_40k
post Apr 30 2005, 11:49 AM
Post #6


Group Icon General of the Army

Group: RtCW/ET-Division

Joined: 3-December 04
From: Berlin, Germany
Member No.: 1791



QUOTE (Schneewittchen @ Apr 30 2005, 11:02 AM)
- 1.: hitsounds haben aussetzer, bei riflenades und mortar funktionieren sie gar nicht
QUOTE (ET Pro 3.1.12 readme)
hitsounds are now generated for hitscan weapons only
Das heisst ab ETPro 3.1.12 erzeugen nur noch SMG, Pistolen, FG42 etc. Hitsounds. (Rifle)Granaten, Mortar, Arty und so weiter dagegen nicht.

QUOTE (Schneewittchen @ Apr 30 2005, 11:02 AM)
- 2.: forward spawn für axis auf railgun fehlt im mapscript
Die Railgun-Mapscripts für ETPro 3.1.12/13 enthalten nur Bugfixes. Also kein Forward Spawn. Allerdings gibt es da ein Mapscript mit extra Spawnpunkten, ich kann es aber gerade nicht finden.

QUOTE (Schneewittchen @ Apr 30 2005, 11:02 AM)
- 3.: (oder is das gewollt ???) wenn man als engi eine nade im k43 hat und revivt wird, kann man nicht schiessen, erst nach einem erneuten reload - das ist schon SOOOOOOOOO alt und noch nicht korrigiert.
Ja, das ist ein alter Bug. Aber man war nie richtig in der Lage diesen Bug zu reproduzieren. Es gibt im ETPro Forum ungefähr 10 Threads zu dem Thema. Also liegt es nicht daran, das der Bug unbekannt ist ...


--------------------


Silver horses ran down moonbeams in your dark eyes.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Schneewittchen
post Apr 30 2005, 01:35 PM
Post #7


Group Icon Second Lieutenant

Group: Members

Joined: 28-December 04
Member No.: 2504



QUOTE

Das heisst ab ETPro 3.1.12 erzeugen nur noch SMG, Pistolen, FG42 etc. Hitsounds. (Rifle)Granaten, Mortar, Arty und so weiter dagegen nicht.

aha, wie lautet die "erklärung" dafür? gerade da klatscht es doch so schön
grin.gif

achja und ich vergaß: das bild im hud fängt an zu flackern. früher war das immer dann wenn der server lagt, jetzt ist es permanent.


--------------------
Go to the top of the page
 
+Quote Post
sl.Wachente
post Apr 30 2005, 02:25 PM
Post #8


Group Icon Lieutenant General

Group: Members

Joined: 14-August 04
From: Saarland / Germany
Member No.: 390



@Schnee
durch das 2.60 ist mir erst aufgefallen wie selten ich auf pro-servern spiele, bin doch eher ein shrub- und mainzocker und Rippchen, da hastu Recht etpub ist auch mein Favorit geworden (solange die fields nicht 4 ammopacks schmeißen wenn man sie killt, dann laufen da nämlich nur noch killermedics rum) depp.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Ragnar_40k
post Apr 30 2005, 02:40 PM
Post #9


Group Icon General of the Army

Group: RtCW/ET-Division

Joined: 3-December 04
From: Berlin, Germany
Member No.: 1791



QUOTE (Schneewittchen @ Apr 30 2005, 01:35 PM)
aha, wie lautet die "erklärung" dafür? gerade da klatscht es doch so schön

Bei Waffen mit Splashdamage kann man auch Gegner um die Ecke treffen und so herausfinden wo sie sich befinden. Bei Waffen mit Hitscan dagegen kann man nur Gegner treffen, die man auch sieht.


--------------------


Silver horses ran down moonbeams in your dark eyes.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Schneewittchen
post Apr 30 2005, 02:55 PM
Post #10


Group Icon Second Lieutenant

Group: Members

Joined: 28-December 04
Member No.: 2504



@ragnar was natürlich für spieler wie mich, die mit nem mortar umgehen können, aber sonst keinen skill haben, eine durchaus nützliche funktion ist super.gif
man ist ja auch nur cool und pr0, wenn man mit einer SMG schiesst. (natürlich als medic) durch eine nade, pf oder mörser zu sterben, stellt eine schande ohne gleichen dar. (hoch lebe die arroganz!) jeder der damit auf andere schiesst ist eh ein n00b. also warum den noobs noch mit hitsounds helfen - erscheint mir logisch. gruebel.gif [/ironie]
ich bin dafür das man level 4 medics + selbstheilung abschaltet. DAS wäre doch mal ne funktion.

This post has been edited by Schneewittchen: Apr 30 2005, 02:58 PM


--------------------
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Ragnar_40k
post Apr 30 2005, 02:57 PM
Post #11


Group Icon General of the Army

Group: RtCW/ET-Division

Joined: 3-December 04
From: Berlin, Germany
Member No.: 1791



Ich bin ja komplett gegen Hitsounds. Ich fand schon immer das die eine Art Cheat sind. Für Training - Ok, aber auf Public Servern oder in Matches sollte das deaktiviert werden.


--------------------


Silver horses ran down moonbeams in your dark eyes.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Schneewittchen
post Apr 30 2005, 03:06 PM
Post #12


Group Icon Second Lieutenant

Group: Members

Joined: 28-December 04
Member No.: 2504



@ ragnar. sich selbst zu heilen ist auch einer. zwinker.gif


--------------------
Go to the top of the page
 
+Quote Post
sl.Wachente
post Apr 30 2005, 03:11 PM
Post #13


Group Icon Lieutenant General

Group: Members

Joined: 14-August 04
From: Saarland / Germany
Member No.: 390



eim ä reifelnuub super.gif 01lol.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Schneewittchen
post Apr 30 2005, 03:16 PM
Post #14


Group Icon Second Lieutenant

Group: Members

Joined: 28-December 04
Member No.: 2504



lieber panzer und nades im spiel, als kampfmedics.
mitten im fight: "wartma - ich geh mich ma fix heilen und komm dann gleich wieder um dir den rest zu geben". so macht et spass depp.gif
gehört zwar zum spiel wie artillery und andere schwere waffen, aber das ist für mein empfinden wesentlich skillfreier.

nachtrag: was ich damit sagen will... meistens sind es genau jene terrormedics die als erste
- riflenoob
- mortarnoob
- panzernoob

usw schreien..mp is halt das einzig wahre nuts.gif

This post has been edited by Schneewittchen: Apr 30 2005, 03:21 PM


--------------------
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Ragnar_40k
post Apr 30 2005, 03:27 PM
Post #15


Group Icon General of the Army

Group: RtCW/ET-Division

Joined: 3-December 04
From: Berlin, Germany
Member No.: 1791



QUOTE (Schneewittchen @ Apr 30 2005, 03:06 PM)
@ ragnar. sich selbst zu heilen ist auch einer. zwinker.gif

Naja, das Problem mit Medics ist nicht dass sie sich selbst heilen, sondern die Ammo-Racks die überall rumstehen und Medics mit unbegrenzt Ammo versorgen. Denn ein Medic ohne Ammo ist ganz schnell ganz tot.
Und nicht zu vergessen die Skillupgrades die einen Medic in eine Kampfmaschine verwandeln. In RtCW waren Medics kein so grosses Problem.


--------------------


Silver horses ran down moonbeams in your dark eyes.
Go to the top of the page
 
+Quote Post

4 Pages V   1 2 3 > » 
Reply to this topicStart new topic
1 User(s) are reading this topic (1 Guests and 0 Anonymous Users)
0 Members:

 



RSS Lo-Fi Version Time is now: 28th April 2024 - 11:32 AM