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> ET Pro 3.1.13 Public Beta Release, RTCWET
Rippchen
post Apr 30 2005, 03:37 PM
Post #16


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Jaja die allseits beliebten Kampfmedics. coffeenews.gif
Wenn sie ihren eigentlichen Dienst, die Mitspieler heilen, nicht vergessen, kann man eigentlich ganz gut mit ihnen leben.
Ansonsten sind das für mich die größten aller Noobs, die bei ET rumlaufen.

Wir driften aber vom Thema ab. zwilach.gif
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Schneewittchen
post Apr 30 2005, 03:37 PM
Post #17


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in etpub gibt es diese funktion bereits:
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g_medics [bitmask]
Bitmask to control various aspects of the medic, to nerf or otherwise change their behavior. Currently supported flags include:

[1] Medics can't pick up their own health packs to cure themselves of poison needle effects
[2] Medics can't pick up their own health packs at all
[4] Medics regenerate health at 2HP/second until they reach their base health level, usually 110-125 HP, depending on number of medics/team They then regenerate at 1HP/second until they reach maximum health
[8] Medics regnerate health at 1HP/second until they reach their base health level, usually 110-125 HP, depending on numbers of medics/team then no regeneration after that


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Schneewittchen
post Apr 30 2005, 04:17 PM
Post #18


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QUOTE ([CoS]Ripper @ Apr 30 2005, 03:37 PM)
Wir driften aber vom Thema ab. zwilach.gif

jop sry zwinker.gif
mich kitzelt es schon das auf 2 kwea's auszuschalten (selbstheilung) ... nur wäre das ein wenig einseitig. wenn man einmal anfängt mit solchen einschränkungen - wo hörts dann auf?


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sl.Wachente
post Apr 30 2005, 04:19 PM
Post #19


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Tja, was soll ich sagen, war gerade aufm KWEA II und bin da runter weil so ein Mortarnoob permanent in den axisspawn geschossen hat, da sind mir sogar Killermedics noch lieber zornig.gif zornig.gif zornig.gif war bestimmt einer, den Sprüchen nach zu urteilen hielt er sich für den Größten boxer.gif aber ich drifte vom Thema ab sorry, aber das wäre z.B. schon mal eine interessante Sache wenn man ein tool entwickeln würde das solche Sachen automatisch verhindert. Entweder Unsterblichkeit in permanenten spawns, wobei die allies es dann bei goldrush schwieriger haben, daher besser ein tool das solchen Beschuß verhindert oder zumindest erkennt und das besagte Ass dann kickt. super.gif
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Schneewittchen
post Apr 30 2005, 04:23 PM
Post #20


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komischerweise sind mortar/pf-soldiers im dann n00bs, wenn sie besonders gut treffen - ist doch ein widerspruch, oder ? wenn ich jemandem aus 200 metern entfernung die nade zwischen die augen schiesse, kann ich damit umgehen - aber genau dann bin ich ein noob. schockiert.gif

@ ente
ein dach über dem spawn auf gold-rush beseitigt dieses problem garantiert. ich spende auch nen stein.

This post has been edited by Schneewittchen: Apr 30 2005, 04:25 PM


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Ragnar_40k
post Apr 30 2005, 08:01 PM
Post #21


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QUOTE (Schneewittchen @ Apr 30 2005, 11:02 AM)
- 2.: forward spawn für axis auf railgun fehlt im mapscript

Hi, ich habe ein paar Mapscripts für ETPro erstellt, die einen Forward Spawn für Railgun hinzufügen. Download gibt es hier ("Railgun Tower Spawn script v0.91"). Für weitere Infos lest bitte die ReadMe.txt-Datei die dabei ist.

Falls jemand Bugs findet oder Vorschläge hat bitte melden (e-Mail Addresse in der ReadMe).


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Schneewittchen
post May 1 2005, 01:59 PM
Post #22


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ragnar, du bist mein persönlicher held. ich hoffe ich muss nicht auf dich schiessen respect.gif


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[COP] Wer?
post May 1 2005, 05:21 PM
Post #23


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@Schneewittchen: Den wirste nicht treffen grin.gif


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sl.Wachente
post May 1 2005, 05:42 PM
Post #24


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Also, um jetzt nochmals vom Thema abzuweichen spanking.gif Ich warte schon seit Wochen darauf den/Dich Ragnar in Aktion zu sehen, aber es ist unmöglich ihn zu erschießen weil er ungefähr so oft zockt wie der Eck 01lol.gif finde es schon erstaunlich daß jemand der nie spielt so gut sein soll aber ich gebe die Hoffnung nicht auf coffeenews.gif grin.gif
btw. das mit dem Turmspawn bei Railgun finde ich AUSGEZEICHNET respect.gif hoffe das es mal auf ein paar servern läuft.
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Rippchen
post May 1 2005, 05:43 PM
Post #25


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Auf das Turmspawn Script habe ich schon vor Monaten Im RtCW/ET Forum hingewiesen.
Man sollte auch manchmal in anderen Foren lesen als im Chat/OffTopic. ditsch.gif
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sl.Wachente
post May 1 2005, 05:45 PM
Post #26


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Stimmt, ich habe da mal was gelesen aber noch nie am Turm gespawnt cryloud.gif
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Schneewittchen
post May 1 2005, 06:23 PM
Post #27


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@ wachente... er wird schon spielen. er wird den ganzen tag nichts anderes tun rolleye.gif , aber er wird nur den namen "Ragnar Blackmane" tragen, wenn sich ordentlich xp verdienen lässt, um seine statistik nicht zu ruinieren... ansonsten ist er heute "max" und morgen "moritz" lachen.gif ähm... gibts eigentlich jemanden unter den top 50 der nicht 20 nicks hat nur wegen SL ?

This post has been edited by Schneewittchen: May 1 2005, 06:24 PM


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Ragnar_40k
post May 1 2005, 06:30 PM
Post #28


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QUOTE (Schneewittchen @ May 1 2005, 06:23 PM)
@ wachente... er wird schon spielen. er wird den ganzen tag nichts anderes tun rolleye.gif , aber er wird nur den namen "Ragnar Blackmane" tragen, wenn sich ordentlich xp verdienen lässt, um seine statistik nicht zu ruinieren... ansonsten ist er heute "max" und morgen "moritz"  lachen.gif  ähm... gibts eigentlich jemanden unter den top 50 der nicht 20 nicks hat nur wegen SL ?

Hehe, "Ragnar Blackmane" habe ich extra mit XP-whoring für die sl gezüchtet. grin.gif
Normalerweise liege ich irgendwo zwischen 13 und 14 mit meinem Score.
Hier, den Nick habe ich ziemlich lange "normal" gespielt: http://et.splatterladder.com/?mod=playerinfo&idx=4606689 (hauptsächlich auf dem SKS-Public Server: http://et.splatterladder.com/?mod=serverinfo&idx=5071).


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Ragnar_40k
post May 1 2005, 09:53 PM
Post #29


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QUOTE (Ragnar_40k @ Apr 30 2005, 08:01 PM)
QUOTE (Schneewittchen @ Apr 30 2005, 11:02 AM)
- 2.: forward spawn für axis auf railgun fehlt im mapscript

Hi, ich habe ein paar Mapscripts für ETPro erstellt, die einen Forward Spawn für Railgun hinzufügen. Download gibt es hier ("Railgun Tower Spawn script v0.91"). Für weitere Infos lest bitte die ReadMe.txt-Datei die dabei ist.

Falls jemand Bugs findet oder Vorschläge hat bitte melden (e-Mail Addresse in der ReadMe).

Hab noch mal dran gedreht. Neue Version 0.92. Downloadlink bleibt derselbe.


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illford
post May 1 2005, 11:42 PM
Post #30


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geiler thread, habe lange nicht mehr so gelacht grin.gif

was ist ein killermedic? floor.gif

mal zu den pubs & shrubs & pros, ich merke zwar wenn ein forward spawn fehlt, hitsounds an sind oder da viele ammopacks nach dem abschlachten rumliegen...treffen tu ich jedoch generell nix...

also ich hab...danke schnee friends.gif ...auf kwea beide mods getestet & mir wars ehrlich egal...

die hitsounds sind schon so ne sache, ich spiele eigentlich immer ohne. seit 2.6 waren sie ja primär an, so das ich sie erst mal nutze. geh ich dann ohne spielen fehlt mir dieses metallische ping ogre.gif auf einmal

egal, ich bin glücklich das ihr das macht & ich das nutznießen darf...wo war das spendenkonto? cheers.gif


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ille illford
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