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> trmfght_beta2 hat nen bug/cheat
sl.Proddi
post Jun 19 2006, 02:33 AM
Post #1


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sony, der weedman hat nen bug in der map trmfght_beta2 entdeckt.

ich lass bilder sprechen ...



(dieser bug wurde schon von diversen leuten genutzt...)

meine meinung... als mapper kann sowas fast nicht unabsichtlich passieren ... und solange dieser (und evtl weitere) "bug" .. eher cheat existiert ist diese map nicht servertauglich spanking.gif

diese info sollte man auch an den mapper weiterleiten


sony, nimm runter das teil
Attached File(s)
Attached File  2006_06_19_033003_trmfght_beta2.jpg ( 331.15K ) Number of downloads: 124
Attached File  2006_06_19_033011_trmfght_beta2.jpg ( 309.65K ) Number of downloads: 139
Attached File  2006_06_19_033018_trmfght_beta2.jpg ( 375.57K ) Number of downloads: 120
 


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Du hast nur einen Termin im Leben und der ist bereits terminiert !

http://video.google.de/videoplay?docid=5024787479139933029
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Sonyfan
post Jun 19 2006, 07:41 AM
Post #2


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Ist runter! sign_fixed.gif


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Han-Solo
post Jun 19 2006, 07:49 AM
Post #3


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Erschiesst mich, aber ich kann auf den Bildern keinen Bug entdecken. Kann das mal jemand bitte erklären ? gruebel.gif


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Sonyfan
post Jun 19 2006, 08:06 AM
Post #4


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Du kannst durch die Wand gehen und wenn Du Dich umdrehst kannst Du durch diese schauen. Hart ausgedrückt ein indirekter Wallhack obwohl es ein Mapfehler ist. hammer.gif


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Cyber_Knecht_Man...
post Jun 19 2006, 11:30 AM
Post #5


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Solo noch mal im Klartext

Die Tür is echt so als kleine Deckung hammer.gif Und stehen tut der Proddi da im Haus, sehen kann mann ihn nicht aber er uns nicken.gif Die 2 Hauswände sind quasi nur optische teuschung von ausen rolleye.gif
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Han-Solo
post Jun 19 2006, 11:33 AM
Post #6


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Yoah, kapiert. rolleye.gif Ist wie dieser hübsche Fehler früher bei Railgun, als man sich in der Cisterne verstecken konnte.


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Cyber_Knecht_Man...
post Jun 19 2006, 11:56 AM
Post #7


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jo genau das iss es 1000% richtig ! Wiso ist mir das nicht eingefallen ! super.gif

Nur das es hier etwas übler ist du hast ne Deckung eingebaut nen schutz von rechts und und und hammer.gif

sign_fixed.gif
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Smokysworld
post Jun 19 2006, 02:11 PM
Post #8


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so bugs wenn man mal die entdeckt,darf man die nicht mal ausnutzen?
habe schon im anderen forum gesehen wie die anderen leute gezeigt und geholfen haben,
die bugs zu finden und auch wie sie gehen.

bei mlb mabs gibt es doch geheim wege,durch drücken ne kombi. auf ne tafel.
was ist denn damit?
ist doch auch nicht die feine art.

This post has been edited by Smokysworld: Jun 19 2006, 02:14 PM
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Schweizer Wurst
post Jun 20 2006, 12:51 AM
Post #9


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ZITAT(Smokysworld @ Jun 19 2006, 03:11 PM) [snapback]22085[/snapback]

so bugs wenn man mal die entdeckt,darf man die nicht mal ausnutzen?
habe schon im anderen forum gesehen wie die anderen leute gezeigt und geholfen haben,
die bugs zu finden und auch wie sie gehen.

cheers.gif super.gif
Na Klar,und überall Posten,das auch Hinz und Kunz bescheid weiss,die Maps alle Todspielen die Irgendwelche Bugs,Cheats 01lol.gif haben und nicht mehr aufs Teamplay (Objekt) achten,wie es ja meistens bei vielen Servern der Fall ist,hauptsache KILLen und XP sammeln,der Rest is egal hammer.gif friends.gif
old.gif
Natürlich gehört so was vom Server super.gif
Naja,ich bin glaub ich am falschen Ort zum Heulen ogre.gif

This post has been edited by Schweizer Wurst: Jun 20 2006, 01:24 AM


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Wenn der Frosch Flügel hätte würde er nicht ständig auf den Arsch knallen.

http://www.hanf-spiel.de/147573
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Smokysworld
post Jun 20 2006, 05:50 PM
Post #10


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mich wundert es nur das die es so geschrieben haben,
als wäre es nomal und nichts dabei doof.gif

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SickOne
post Jun 20 2006, 05:58 PM
Post #11


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Auf Xposed gibts so nen bug auch zwinker2.gif Allerdings nur zu abusen mit doppeljump !


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"Computer games don't affect kids; I mean if Pac-Man affected us as kids, we'd all be running around darkened rooms, munching magic pills and listening to repetitive electronic music."
- Kristian Wilson, Nintendo Inc. 1989

http://www.last.fm/user/silverhaze101
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Fire_Fly
post Jun 21 2006, 08:00 PM
Post #12


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Member No.: 28839



Hi, I'm the creator of the tramfight map and received a private message on the SplashDamage forums about this topic here at the Splatterladder boards.

I was a bit surprised that such a major bug still existed in the map. The beta2 was released in September 2005 and in the past year I only received some minor bug reports.

Let me also assure you that this was not done on purpose: being able to enter a wall and hide in there will give a player an advantage, it will affect gameplay and it will distract players from completing the objective... Believe me, those are the things you don't like to see in your own map...

The good news is that I am currently working on the beta3 version ( wall-bug fix included grin.gif ) that I'm hoping to release within the next weeks.
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Ragnar_40k
post Jun 21 2006, 08:25 PM
Post #13


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This should be easibly fixable with a mapscript in the meantime. I already bumped Mortis to create one.

PS: X-Posed - http://www.splashdamage.com/index.php?name...p=101204#101204


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Silver horses ran down moonbeams in your dark eyes.
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Ragnar_40k
post Jun 30 2006, 06:53 PM
Post #14


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Castle Attack hat einen ähnlichen Bug:
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An einer Stelle ist die Map nicht richtig geclippt (siehe Screenshot). Besonders ärgerlich wenn sich da ein Field verschanzt, den man nicht treffen kann.


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Silver horses ran down moonbeams in your dark eyes.
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Ragnar_40k
post Jun 30 2006, 07:50 PM
Post #15


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PS: Hier ein Mapscript, das du mal probieren kannst:
Attached File(s)
Attached File  castleattack_b3.zip ( 10.46K ) Number of downloads: 60
 


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Silver horses ran down moonbeams in your dark eyes.
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