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Kritik am Rating-System |
Jun 30 2009, 05:52 PM
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#16
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General of the Army Group: Members Joined: 8-August 04 From: Vienna, AT Member No.: 366 |
Wieso macht man es nicht so, dass es nur Punkte für den Player gibt wenn er erfolgreich eine Map gewonnen bzw. erfolgreich dagegengehalten hat. Somit wäre das Punkte Spiel im hintergrund und es würde mehr auf Sieg gespielt. Dann meinet wegen noch prozentual zur Zeit die man gebraucht hat und gut Höchster Wert wäre dann 1. Man hätte hier gleich mehrere Fliegen mit einer Klappe geschlagen Ich glaube, ohne mich zu weit aus dem Fenster zu lehnen, das es von der Berechnung her nicht so ein Aufwand ist als die jetzige XP Rechnerei. Kann mich aber auch täuschen Tschöö mit ö Die SL kann nur mit den Informationen Statistiken machen, die auch vom Spiel ausgegeben werden. Welches Team, die Map/Runde gewonnen/verloren hat, wird vom Spiel zB nicht ausgegeben, daher ist darüber keine Messung oder Statistik möglich. Die Informationen, die die SL sieht, sieht man auch im ESC Menü unter "Serverinfo". Also zB Spielername, Ping, Team, XP, -------------------- |
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Jul 1 2009, 05:31 PM
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#17
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Private 1st Class Group: Members Joined: 17-November 04 Member No.: 1484 |
Wieso macht man es nicht so, dass es nur Punkte für den Player gibt wenn er erfolgreich eine Map gewonnen bzw. erfolgreich dagegengehalten hat. Somit wäre das Punkte Spiel im hintergrund und es würde mehr auf Sieg gespielt. Dann meinet wegen noch prozentual zur Zeit die man gebraucht hat und gut Höchster Wert wäre dann 1. Man hätte hier gleich mehrere Fliegen mit einer Klappe geschlagen Ich glaube, ohne mich zu weit aus dem Fenster zu lehnen, das es von der Berechnung her nicht so ein Aufwand ist als die jetzige XP Rechnerei. Kann mich aber auch täuschen Tschöö mit ö Die SL kann nur mit den Informationen Statistiken machen, die auch vom Spiel ausgegeben werden. Welches Team, die Map/Runde gewonnen/verloren hat, wird vom Spiel zB nicht ausgegeben, daher ist darüber keine Messung oder Statistik möglich. Die Informationen, die die SL sieht, sieht man auch im ESC Menü unter "Serverinfo". Also zB Spielername, Ping, Team, XP, ahhh ja. Danke für die Info. Hätte ja sein können |
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Aug 11 2009, 12:23 AM
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#18
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Corporal Group: Members Joined: 21-October 04 From: Moenchengladbach Member No.: 1073 |
Wir hatten das Thema schonmal und haben uns Gedanken drüber gemacht. Leider mußten wir feststellen, das der Aufwand für uns sehr sehr groß ist, um diese Sache umzusetzen. Ich persönlich fände es auch sehr gut wenn wir die Mods voneinander trennen könnten, aber es ist wie gesagt äußerst schwierig zu bewerkstelligen. Was aber nicht heisst das wir das nicht irgendwann mal umsetzen. Das find ich, hört sich sehr gut an! |
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Aug 11 2009, 01:51 PM
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#19
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Private 1st Class Group: Members Joined: 26-February 09 Member No.: 82061 |
Hi,
I have a comment on the ranking system on PRZ server. {PRZ}Lizi and some other players are using some server advantage to get high ratings with 20 to 30 murders average per map,and double of deaths.This really suck beacuse he/she is the top 5 player on your page in last few months. Here is the link: http://et.splatterladder.com/?mod=playerin...mp;idx=36327952 P.S. Sorry for my bad english :) |
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Aug 16 2009, 11:37 PM
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#20
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Private 1st Class Group: Members Joined: 27-September 05 From: bielefeld Member No.: 15269 |
Wieso macht man es nicht so, dass es nur Punkte für den Player gibt wenn er erfolgreich eine Map gewonnen bzw. erfolgreich dagegengehalten hat. Somit wäre das Punkte Spiel im hintergrund und es würde mehr auf Sieg gespielt. ist das atm etwa nicht so`? beide spielen auf sieg. / und wenn du meinst, dass eine mannschaft pro map keine punkte bekommt; wer spielt denn dann noch? vor allem wenn man zb weiß, das andere team ist stärker. This post has been edited by mojo.et: Aug 16 2009, 11:45 PM -------------------- |
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Aug 17 2009, 04:46 PM
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#21
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General of the Army Group: Management Joined: 2-January 06 From: Europe Member No.: 20317 |
Ist es jetzt so üblich, dass man alte Threads durchstöbert und dann auf irgendwelche davon antwortet?
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Aug 22 2009, 01:29 PM
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#22
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Private 1st Class Group: Members Joined: 27-September 05 From: bielefeld Member No.: 15269 |
Ist es jetzt so üblich, dass man alte Threads durchstöbert und dann auf irgendwelche davon antwortet? scheinbar scheint es ein thema zu sein, auch wenns schon älter ist. -------------------- |
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Aug 22 2009, 01:48 PM
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#23
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Tastenklimperer Group: Management Joined: 4-August 06 From: "Toscana of Germany" (Dreieck KA-LU-NW) Member No.: 31172 |
scheinbar scheint es ein thema zu sein, auch wenns schon älter ist. :agree: und :zustimm: - rating ist immer wieder ein Thema, warum also nicht die ollen Kamellen wieder aufgreifen, ist besser als 20 neue Threads zu schaffen. -------------------- |
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Aug 22 2009, 03:16 PM
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#24
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General of the Army Group: Management Joined: 2-January 06 From: Europe Member No.: 20317 |
Sorry, es ging mir nicht genau um diesen Thread. Es scheint nur einfach zur Mode zu werden, 3 Jahre alte Threads aufzuwärmen, um irgendwas, das nichts mit dem Thema zu tun hat, zu fragen.
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Aug 23 2009, 09:40 PM
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#25
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Private 1st Class Group: Members Joined: 26-February 09 Member No.: 82061 |
what about my post,did u check it?
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Oct 11 2009, 01:55 PM
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#26
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Sergeant Group: Members Joined: 11-March 09 Member No.: 82442 |
Man sollte ganz einfach mal anfangen diesen wunderschönen Jaymod bzw etpub extra zu raten oder wie es bei RTCW gemacht wurde, einfach aus dem Rating rausnehmen. Schaut euch doch die Globale-Topliste an, nur die Shit xp Save vorever Player... Spieler die auf einem Normalen Etpro wie den Wolfmap oder HH Funclan zocken haben keinen stich jemals in die Top 1000 zu kommen Da sollte man mal drüber nachdenken. greetz kAmi du hast recht. in etpro ist es schwerer. liegt vermutlich daran, dass dort viel mehr cheater (wallhack) und ambitionierte spieler (war-spieler) unterwegs sind. aber eine ganz entscheidende sache fehlt. ich würde es wirklich gerne mal erleben, wenn alle die etpro spielen, auch nur einen monat ihren nick behalten. es ist in etpro viel krasser mit den namenwechslern, als anderswo. das macht es gerade in etpro so schwierig. denn die spielstärke kann nur anhand eines namens gemessen werden, und wenn der name ständig wechselt, dann denkt sl, dass die spieler dort nicht so stark sind und macht es so den "ratingspielern" schwerer. is ne schwierige sache, aber wenn dieser faktor wegfällt, dann wäre es meiner meinung nach etwas leichter in eptro ein anständiges rating zu erzielen. -------------------- |
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Nov 6 2009, 07:18 PM
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#27
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Sergeant Group: Members Joined: 20-October 09 Member No.: 87805 |
dort viel mehr cheater (wallhack) und ambitionierte spieler (war-spieler) unterwegs sind. - imho there aren't more cheaters in etpro. And also, beginners will have much more difficulties in spotting one, while players with some experience will often suspect them and votekick. So a cheater will be more happy to play jaymod in a full server and fool them into believing that he's good, than playing etpro against few experienced players who will smell his cheats after the first frag. - As regards the rating system, If a player doesn't like the xp-whores, then he can just play in some other server where people don't care about xp (mainly etpro servers but not necessarily). Personally I don't care about my rating, and I played almost always etpro in the last years. Recently I played in a 2.55 jaymod server and (with a superhigh ping and shit connection, which would have made me lose badly on etpro), I made as much points per minute as top ranked players, killing medics with adrenaline without having adre myself etc. etc. (Let alone laughing at people jumping inside supply axis base with doublejumps, when they would never be able to do it normally ) (btw, I'm low/low+ and I don't cheat.) Normally I get only around 8-10 ppm because I play only etpro, no adrenaline, I never give ammo or packs to players who don't need them, obj playing etc. etc. But everyone is free to play this game as he wants, and playing for rating is another way of playing this game. |
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