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> ET Pro 3.1.15 Public Beta Release, RTCWET
Rippchen
post May 17 2005, 11:39 AM
Post #1


Group Icon Support_and_Donations

Group: Management

Joined: 24-May 04
From: Uerdingen/Germany
Member No.: 5



Die neue Betatestversion 3.1.15 von ET Pro ist jetzt freigegeben.

Bug / cheat fixes:
referee password was case insensitive. fixed.

New features:
cvar backup files now include information about the server and the reason for the
cvar changes.

b_maxmortarpitch (default 0, disable)
Allows server to limit effective range of ground slope angles for mortar deployment.
If set to eg 20, then a mortar deployed on a slope greater than 20 degrees (eg 30 or
40) would behave as if it were deployed on a slope of 20 degrees.

b_chargetransfer (default 1, enable)
0 = disallow use of mines to transfer charge between players or 'store charge'
1 = default etmain behavior, allow charge transfer and storage

b_sv_hitsounds (default 1, enable)
0 = server globally disables hitsounds
1 = server allows clients to use hitsounds

b_fireteamLatchedClass (default 0, disable) - show latched playerclass in fireteam
0 = disabled, show ranks (default)
1 = enabled, show latched playerclass instead of rank

b_locationMaxChars now defaults to 25, and has ui menu to change it

b_locationJustify (default 0) - control justification of locations
-1 = left justify with padding
0 = left justify, no padding (default)
1 = right justify with padding

show_framecount (demo playback only)
0 = no framecounter
1 = show framecounter
2 = snapshot current frame number

exec_at_time (demo playback only)
Allows scripts to be executed exactly at a specified frame number.

Download und weitere Information sind auf der ETPro -Webseite verfügbar.
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nippel
post May 17 2005, 07:08 PM
Post #2


Group Icon Private 1st Class

Group: Members

Joined: 13-February 05
Member No.: 4318



nice bani weiter so
will final haben

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sl.Binaural
post May 21 2005, 11:15 AM
Post #3


Group Icon Chief_Translator

Group: RtCW/ET-Division

Joined: 26-September 04
From: Bonn, Germany
Member No.: 655



QUOTE ([CoS)
Ripper,May 17 2005, 11:39 AM]b_maxmortarpitch (default 0, disable)
Allows server to limit effective range of ground slope angles for mortar deployment.
If set to eg 20, then a mortar deployed on a slope greater than 20 degrees (eg 30 or
40) would behave as if it were deployed on a slope of 20 degrees.


Yeah, na endlich. Ich hasse diese fliegen Eier denen man kaum ausweichen kann. Fast so penetrant wie die Pendants am Boden.
Ja, ich habe es gesehen, als Mortar-Soldier 'highest Fragger' geworden und nicht einen Millimeter bewegt. Leider habe ich es versäumt, einen ScreenShot zu machen rolleye.gif


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sl.Proddi
post May 21 2005, 03:25 PM
Post #4


Group Icon Chief_Software_Architect

Group: Management

Joined: 10-May 04
From: Germany
Member No.: 2



den screeny von mir kann ich dir gern nachreichen cheers.gif
wobei ich sagen muss... der mortar ist ne belagerungswaffe und nicht leicht mit umzugehen. allerdings gibts diverse maps, da müssen die gegner einfach lang und dann gibts feinsten spawnkill.
ich schnapp mir dann auch immer den mortar und kille den gegnerischen mortar. durch die projektilflugbahn weiss man ja recht genau wo der gegner "sich keinen millimeter bewegt" super.gif


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Du hast nur einen Termin im Leben und der ist bereits terminiert !

http://video.google.de/videoplay?docid=5024787479139933029
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sl.Wachente
post May 21 2005, 04:31 PM
Post #5


Group Icon Lieutenant General

Group: Members

Joined: 14-August 04
From: Saarland / Germany
Member No.: 390



QUOTE (NooS|Proddi @ May 21 2005, 04:25 PM)
ich schnapp mir dann auch immer den mortar und kille den gegnerischen mortar.

Das ist gut, geht auch mit der rifle, so beim 20. Versuch lachen.gif aber je nachdem auf welchem server Du bist wirste dann direkt gekickt wegen spawnkill weil die Jungs setzen sich ja meistens direkt neben den spawn aber ein guter mortarbubi kann einem den ganzen Tag versauen motz.gif auch ohne ausschließlich auf den spawn zu schießen, da kann man beim Brückenbauen nur hoffen daß ihm irgendwann die muni ausgeht respect.gif
Und wenn man dann Pech hat stellt sich ein field 30 Minuten daneben ohne sich einen Millimeter zu bewegen und dann hat man neben dem highest fragger auch noch den best fieldops 01lol.gif

This post has been edited by Wachente: May 21 2005, 04:36 PM
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Ragnar_40k
post May 21 2005, 05:20 PM
Post #6


Group Icon General of the Army

Group: RtCW/ET-Division

Joined: 3-December 04
From: Berlin, Germany
Member No.: 1791



Mit dem Mortar musst du einfach immer nur auf den Panzer halten (so vorhanden). Wenn es dann noch einen fähigen FO gibt (und vielleicht noch einen netten Covert) haben die anderen nix zu lachen.


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Silver horses ran down moonbeams in your dark eyes.
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Rindergehirn
post May 23 2005, 08:47 AM
Post #7


Group Icon Corporal

Group: Members

Joined: 19-October 04
From: Saarland
Member No.: 1041



gut so, du kommst aus dem spawn und wech, das 30 minuten, ne danke.

wenn einer mit dem mörser gut umgehn kann, steigt die wut in einem auf 01lol.gif

der mörser ist wie proddi schon sagt, eine absolute belagerungswaffe und man muss mit leben bash.gif
auch wenns ärgert 01lol.gif

aber man bedenke, im realen leben (krieg), hat man auch nicht gesagt das ist unfair, da war jedes mittel recht, das zum sieg führte 01lol.gif auch der beschuss feindlicher kasernen coffeenews.gif

deswegen, lasst den da sitzen, das nächste messer kommt bestimmt. boxer.gif

für mich ist es eine absolute befriedigung so einen zu messern grin.gif , da nehm ich den spawnkill gerne in kauf hammer.gif


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tötet sie alle, granate drauf ferdisch
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