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ET Pro 3.1.15 Public Beta Release, RTCWET |
May 17 2005, 11:39 AM
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#1
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Support_and_Donations Group: Management Joined: 24-May 04 From: Uerdingen/Germany Member No.: 5 |
Die neue Betatestversion 3.1.15 von ET Pro ist jetzt freigegeben.
Bug / cheat fixes: referee password was case insensitive. fixed. New features: cvar backup files now include information about the server and the reason for the cvar changes. b_maxmortarpitch (default 0, disable) Allows server to limit effective range of ground slope angles for mortar deployment. If set to eg 20, then a mortar deployed on a slope greater than 20 degrees (eg 30 or 40) would behave as if it were deployed on a slope of 20 degrees. b_chargetransfer (default 1, enable) 0 = disallow use of mines to transfer charge between players or 'store charge' 1 = default etmain behavior, allow charge transfer and storage b_sv_hitsounds (default 1, enable) 0 = server globally disables hitsounds 1 = server allows clients to use hitsounds b_fireteamLatchedClass (default 0, disable) - show latched playerclass in fireteam 0 = disabled, show ranks (default) 1 = enabled, show latched playerclass instead of rank b_locationMaxChars now defaults to 25, and has ui menu to change it b_locationJustify (default 0) - control justification of locations -1 = left justify with padding 0 = left justify, no padding (default) 1 = right justify with padding show_framecount (demo playback only) 0 = no framecounter 1 = show framecounter 2 = snapshot current frame number exec_at_time (demo playback only) Allows scripts to be executed exactly at a specified frame number. Download und weitere Information sind auf der ETPro -Webseite verfügbar. |
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May 17 2005, 07:08 PM
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#2
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Private 1st Class Group: Members Joined: 13-February 05 Member No.: 4318 |
nice bani weiter so
will final haben |
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May 21 2005, 11:15 AM
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#3
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Chief_Translator Group: RtCW/ET-Division Joined: 26-September 04 From: Bonn, Germany Member No.: 655 |
Yeah, na endlich. Ich hasse diese fliegen Eier denen man kaum ausweichen kann. Fast so penetrant wie die Pendants am Boden. Ja, ich habe es gesehen, als Mortar-Soldier 'highest Fragger' geworden und nicht einen Millimeter bewegt. Leider habe ich es versäumt, einen ScreenShot zu machen -------------------- |
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May 21 2005, 03:25 PM
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#4
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Chief_Software_Architect Group: Management Joined: 10-May 04 From: Germany Member No.: 2 |
den screeny von mir kann ich dir gern nachreichen
wobei ich sagen muss... der mortar ist ne belagerungswaffe und nicht leicht mit umzugehen. allerdings gibts diverse maps, da müssen die gegner einfach lang und dann gibts feinsten spawnkill. ich schnapp mir dann auch immer den mortar und kille den gegnerischen mortar. durch die projektilflugbahn weiss man ja recht genau wo der gegner "sich keinen millimeter bewegt" -------------------- Du hast nur einen Termin im Leben und der ist bereits terminiert ! http://video.google.de/videoplay?docid=5024787479139933029 |
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May 21 2005, 04:31 PM
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#5
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Lieutenant General Group: Members Joined: 14-August 04 From: Saarland / Germany Member No.: 390 |
Das ist gut, geht auch mit der rifle, so beim 20. Versuch aber je nachdem auf welchem server Du bist wirste dann direkt gekickt wegen spawnkill weil die Jungs setzen sich ja meistens direkt neben den spawn aber ein guter mortarbubi kann einem den ganzen Tag versauen auch ohne ausschließlich auf den spawn zu schießen, da kann man beim Brückenbauen nur hoffen daß ihm irgendwann die muni ausgeht Und wenn man dann Pech hat stellt sich ein field 30 Minuten daneben ohne sich einen Millimeter zu bewegen und dann hat man neben dem highest fragger auch noch den best fieldops This post has been edited by Wachente: May 21 2005, 04:36 PM |
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May 21 2005, 05:20 PM
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#6
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General of the Army Group: RtCW/ET-Division Joined: 3-December 04 From: Berlin, Germany Member No.: 1791 |
Mit dem Mortar musst du einfach immer nur auf den Panzer halten (so vorhanden). Wenn es dann noch einen fähigen FO gibt (und vielleicht noch einen netten Covert) haben die anderen nix zu lachen.
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May 23 2005, 08:47 AM
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#7
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Corporal Group: Members Joined: 19-October 04 From: Saarland Member No.: 1041 |
gut so, du kommst aus dem spawn und wech, das 30 minuten, ne danke.
wenn einer mit dem mörser gut umgehn kann, steigt die wut in einem auf der mörser ist wie proddi schon sagt, eine absolute belagerungswaffe und man muss mit leben auch wenns ärgert aber man bedenke, im realen leben (krieg), hat man auch nicht gesagt das ist unfair, da war jedes mittel recht, das zum sieg führte auch der beschuss feindlicher kasernen deswegen, lasst den da sitzen, das nächste messer kommt bestimmt. für mich ist es eine absolute befriedigung so einen zu messern , da nehm ich den spawnkill gerne in kauf -------------------- tötet sie alle, granate drauf ferdisch
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